Final Fantasy XV: Kingsglaive. Análisis y crítica

Finalmente hemos podido poner todos nuestros sentidos en la película de Final Fantasy XV: Kingsglaive, ya que desde hoy se encuentra disponible en formato digital en tiendas como la oficial de Play Station, Itunes o Amazon.

La película, dirigida por Takeshi Nozue (quien co-dirigiera Advent Children) y producida por Hajime Tabata (director del videojuego Final Fantasy XV), se sitúa durante el inicio de la historia que nos contará las aventuras de Noctis y sus amigos. Es decir, que es indiferente si uno es disfrutado antes que el otro, ya que los acontecimientos suceden a la par y se complementan. En palabras de Nozue y Tabata, no es necesario ver la película para poder comprender el juego, pero sí sería conveniente hacerlo para poder disfrutar la experiencia que nos brindará el universo de Final Fantasy XV al completo.

nyx kingsglaive

¿De qué trata Kingsglaive? En pocas palabras, nos presenta el mundo de Eos y la guerra en que se encuentran el reino de Lucis (que posee el último cristal, lo que le otorga ciertos poderes mágicos) y el imperio de Niflheim (que, a falta de cristal, ha desarrollado poderosamente su maquinaria y tecnología). Gracias al poder del cristal, mezclado con las capacidades que poseen los monarcas de Lucis, la capital de este reino, Insomnia, permanece protegida por una enorme barrera que ni tan siquiera Niflheim ha podido traspasar. Asimismo, el rey de Lucis, que en la actualidad es Regis, posee un cuerpo personal de habilidosos guerreros, llamados glaives (de ahí el título, que literalmente significaría «la espada del rey»). Entre sus filas se encuentra Nyx, nuestro protagonista, un joven especialmente talentoso en la batalla procedente de Galahd, una de las ciudades anexionadas a Lucis. Pronto, la tensión en Insomnia se eleva cuando reciben la visita de Ardyn, consejero del emperador Iedolas, quien viene a proponer un tratado de paz entre Lucis y Niflheim: el rey Regis entregará sus provincias a Niflheim a cambio de un tratado de paz. Además, su hijo, el príncipe Noctis, contraerá matrimonio con Lunafreya, la oráculo procedente de Tenebrae (invadida por Niflheim). Si cumplen estas dos peticiones, Niflheim promete dejar en paz a Insomnia. Regis, que ya se encuentra avejentado debido al poder del cristal y del anillo de los monarcas de Lucis, accede a ello, lo que provoca no pocas protestas por parte del pueblo y entre los propios glaives.

Y ese es el punto de partida de la película que, como vemos, tiene una temática profundamente política. No por nada, algunos ya la han comparado con Final Fantasy XII o incluso con la serie Juego de Tronos por su mezcla de conspiraciones políticas con magia y fantasía. Pero, si ahondamos un poco y miramos incluso en los orígenes de la historia (sí, nos referimos a Final Fantasy Versus XIII), podemos hallar más, mucho más… (a partir de aquí habrá SPOILERS).

kingsglaive regis

El mundo real mezclado con la fantasía

Si algo destaca en Kingsglaive es su impresionante capacidad gráfica. No por nada, la misma ciudad de Insomnia, que parece una mezcla entre Tokio y Berlín (¿con algo de Londres?), cobra vida ante nuestros ojos. Los suburbios a los que acuden Nyx y sus compañeros a tomar una copa, o los dibujos animados estilo Looney Tunes protagonizados por un Malboro. Todo nos evocará a nuestra realidad, pero sin olvidarnos de los elementos fantásticos, siempre ahí, presentes (o no…).

Ese es uno de los motivos por los que Kingsglaive cumple con creces como prólogo de Final Fantasy XV: nos presenta su mundo, al menos la parte correspondiente a Insomnia… y queremos más. Mucho más.

insomnia

No todas las muertes valen lo mismo

No queremos meternos en el tema (escamoso y de rabiosa actualidad) de los refugiados y el trato recibido por los nativos de un lugar. Sin embargo, sí podemos decir que Kingsglaive muestra que, lamentablemente, no todas las vidas (y, por lo tanto, las muertes) valen lo mismo. No es lo mismo una huérfana que pertenece a una de las guardias del rey que el capitán de la dicha guardia. Como tampoco lo es un joven (también sin familia) procedente de una provincia que está lejos de los muros de la capital, en comparación con el príncipe de la misma. Es uno de los aspectos que suman a la tragedia que es Kingsglaive (¿y a Final Fantasy XV?) y, especialmente, al personaje de Nyx Ulric.

«Nada es bueno o malo, el pensamiento humano lo hace así»

Para los olvidadizos (o para quienes no hayan estado siguiendo la ruta de Final Fantasy XV desde los días en que se titulaba Final Fantasy Versus XIII), esta es una cita de Shakespeare que Nomura utilizó en sus días en la promoción del juego. Pues bien, parece que algo del tema pudiera seguir presente de una u otra forma. Por ejemplo, en los motivos que tienen, por un lado, Nyx o Libertus, frente a los del general Glauca o los de Luna y Regis. Los de Nyx, Libertus y Glauca son muy similares, pero cada uno los enfoca de una manera distinta: Nyx lo hace proyectándolo en un futuro apacible, armonioso y justo para los demás; Libertus se centra en el pasado, pero también en el presente (lo que lo ayuda a avanzar); y Glauca está atascado completamente en un ideal surgido a raíz de los episodios traumáticos que haya podido vivir su lugar de nacimiento (y él mismo). Regis y Luna, por otro lado, están por encima de todo eso, y piensan en el bien común sobre lo demás (Incluyendo su bienestar y felicidad). Pero el bien común que busca Regis es quizás el de Insomnia y no el de otros lugares (o eso podrían pensar otros «desde fuera»). Ninguno es, entonces, totalmente bueno ni malo (bueno, algunas decisiones de Glauca sí son de dudosa moralidad), sino que lo que los otros piensen de ello es lo que los coloca en un bando o en otro. 

iedolas

Otro punto de Shakespeare que parece seguir presente en la historia lo veremos a continuación.

El príncipe elegido, el legado que le depara a Final Fantasy XV

Hablando de príncipes, Noctis no lo tiene nada fácil tras ver el panorama que ha dejado Kingsglaive. Pero ese es parte del encanto de la aventura que nos depara. Hay que reclamar el trono.

Si echamos un vistazo a las obras históricas de Shakespeare (un hombre que vivió en Inglaterra durante la segunda mitad del siglo XVI), como Ricardo II, Eduardo IIIRicardo III, veremos a reyes y príncipes despojados (por la fuerza, generalmente) de sus coronas. Algunos tratan de regresar, otros no. La mayoría acaba encontrando la muerte antes que el trono. En la época en la que se escribieron estas novelas, las monarquías eran el principal régimen de poder en Europa. Pero no solo eso: eran monarquías por derecho divino, es decir, los asignaba Dios, y no debían ser arrebatados de un lugar que les pertenecía por la providencia (y la dinastía de Lucis parece tener el apoyo de ciertos entes todopoderosos). Sin embargo, un rey o príncipe también podía pecar de no ser el adecuado, ya sea porque éste a su vez usurpara el trono o porque no sabe proteger y repartir justicia a su pueblo. Porque lo que más importaba en la época no era que el rey fuese campechano o atendiese a los pobres, sino que supiera proteger las fronteras frente al enemigo (normalmente, otras monarquías «usurpadoras») y que no fuese un déspota. O al menos, así era en teoría.

regis noctis

Otra mentalidad propia de la Edad Moderna (siglo XVI, en este caso) corresponde a la imagen de la llegada de un príncipe justiciero. Esto sucedía especialmente cuando el reinado en cuestión resultaba ineficaz, o cuando justamente se había usurpado el trono: se esperaba entonces que llegase un príncipe «repentinamente» para reclamar la Corona y devolver esa justicia y protección propias de los buenos monarcas. Para los interesados en la historia, una de estas corrientes más famosas fue la del sebastianismo en Portugal. Todo esto está muy asociado con el mesianismo, el cual podemos observar se encuentra muy presente en la figura de Noctis (todos esperan su llegada, todos esperan un futuro próspero a partir de su reinado).

Para finalizar 

No podemos terminar este análisis de Kingsglaive sin mencionar otros de los mejores aspectos de la película. Estos son, por un lado, los personajes de Luna, Nyx y Regis. Es cierto que el resto no tiene mucho tiempo para brillar, pero es que estos tres lo hacen con una fuerza conmovedora. Tanto que deseamos más que nada poder volver a verlos en el juego. Cuanto antes. A Luna hay que añadirle que refleja estupendamente la figura de una heroína activa (aunque no sea el personaje con mayor poder ni fuerza), decidida, hasta el punto de quizás rayar lo impulsivo y temerario. Faltaría, quizás, explicar un poco mejor la base de su relación con Noctis (es un poco difícil imaginar un enamoramiento de una chica de doce años hacia un niño de ocho, que eran las edades que tenía cada uno la última vez que se vieron), pero eso ya es tarea del videojuego.

kingsglaive e3 7

Otro de los mejores puntos de la película, especialmente para los fanáticos de la saga, es la cantidad de guiños que hay a varios de los Final Fantasy más emblemáticos. Desde Ultros (Final Fantasy VI) hasta Arma Diamante (Final Fantasy VII), pasando por los Caballeros de la Mesa Redonda (Final Fantasy VII) o la escena de la fiesta con Somnus y el arte de Amano representando a la diosa Etro de fondo (Final Fantasy Versus XIII). Parece que la saga realmente quiere recuperar el esplendor de los viejos tiempos.

Es verdad que la película guarda algunos aspectos negativos, como lo caótico de algunas escenas de acción o alguna duda con el guión (¿Libertus y Luna se dedican a dar vueltas por la ciudad con el coche hasta el amanecer?), pero, realmente, son nimiedades para todos aquellos que hayamos estado esperando la salida de Final Fantasy XV (antes Versus XIII) desde hace diez años. Kingsglaive sabe, sin duda, como complacernos. No podemos esperar para saber más sobre el mundo de Eos, las aventuras de Luna, Noctis y los demás, y lo que les deparará el destino. El 29 de noviembre queda demasiado lejos.

Luna kingsglaive

Nuevo y breve clip de Final Fantasy XV: Kingsglaive (con SPOILERS)

Solo faltan unos días en Japón para el estreno de la película Final Fantasy XV: Kingsglaive (concretamente, el 9 de julio), y ayer ya fue el preestreno en dicho país. Por ello, es normal que empiecen los bombardeos de anuncios en televisión y entrevistas al equipo. En algunos casos, estas escenas pueden contener SPOILERS (sobre todo si se quiere llegar al cine sin saber casi nada de la cinta), como es el caso que nos ocupa, por una simple observación:

Ardyn spoilers

Parece que le vemos la cara al misterioso hombre encapuchado que aparecía ya en los trailers de Versus XIII. Este hombre, cuyo nombre es Ravus Nox Fleuret, es natural de Tenebrae, y al compartir lugar de origen y apellidos con Luna, podemos suponer que se trata de su hermano (o primo). Este clip pertenecería entonces al inicio de la película, que cuenta la invasión de Niflheim a Tenebrae, donde casualmente se encontraba Noctis de niño curándose de unas heridas. Ante la invasión, Regis llega para llevarse urgentemente a su hijo, que se encuentra acompañado de Luna. Por algún motivo, la chica al final no puede ir con ellos, permaneciendo en Tenebrae. Mientras tanto, un joven Ravus observa como el ejército de Niflheim asesina a su madre, jurando venganza…

ACTUALIZADO: Ravus Nox Fleuret también aparece de adulto y a cara descubierta en el último número de la revista japonesa Famitsu.

ravus famitsu

 

Primeros comentarios (SIN SPOILERS) de Final Fantasy XV: Kingsglaive

Hoy ha sido el preestreno de la película de Final FantasyXV: Kingsglaive, y los comentarios por la red no se han hecho esperar (SIN SPOILERS). Por suerte, la absoluta mayoría ha salido bastante encantada con la cinta, de la que resaltan especialmente la calidad de su CGI (con grandes escenas de acción), el carisma de los personajes y la emotiva historia. Para muestra:

kingsglaive regis

«Lágrimas. Lloré un montón. Creo que toda la sala estaba llorando al final. También hubo algunos sollozos hacia la mitad. Me pregunto si Noctis entiende el enorme legado que ha heredado»

«Gané las entradas, pero era mucho mejor de lo esperado. Iré a verla de nuevo»

«Un trabajo gigantesco, en serio. Algo inesperado en algunos aspectos, pero en el buen sentido»

«¡Increíble! Tener que esperar hasta septiembre para jugar el juego me deprime»

«Preciosa película, aunque las escenas de acción iban a veces tan rápido que eran difíciles de seguir (lol). Ojalá la seiyuu de la heroína fuese un poco más expresiva»

«Fantástica, quizás vuelva a verla en el cine. La historia parecía formar parte de un relato gigantesco. No sabía nada sobre ella antes de ir a verla y pude enterarme de la película sin problemas»

«Luna es una heroína realmente valiente y audaz. No del tipo enojada que grita, pero muy atrevida. Veredicto final: ¡por qué no es ya 30 de septiembre!»

Kingsglaive-Nyx-Luna-VAs-Ann< "El proyecto de Versus/XV quizás tenga una historia turbulenta, pero Kingsglaive definitivamente cumple. Ahora estoy realmente interesado en la historia»

«Aparte del CGI (todos sabíamos que sería alucinante), me impresionaron el ritmo y la composición. Incluso el prólogo por sí solo parecía un relato completo. La historia además no se sobrecarga y hay un balance soberbio entre acción y silencio. Mi única crítica es que, considerando lo realista y horrible que es la historia, debería haber sido más sangrienta. Realmente recomiendo verla antes que jugar al juego, porque aquellos que conozcan solo la demo quizás no perciban lo verdaderamente oscura que es la historia.»

«Enormemente recomendada, en serio. Las anteriores películas de Final Fantasy parecían telenovelas y melodramas, pero Kingsglaive es muy distinta. Parecía más occidental. A aquellos que les guste la acción y las historias más centradas en la fuerza de voluntad, la persistencia y el orgullo definitivamente deberían verla.»

«Simplemente fantástica. La animación, la música, el impacto, todo. Me preocupaban los seiyuus, pero hacen un trabajo excelente.»

«He estado esperando desde el anunciamiento de Versus y sí, lo ha logrado. Muy emotiva y la historia me redujo a lágrimas. Nyx es un gran personaje y realmente llegas a sentir la cantidad de esperanza y desesperación que resta sobre los hombros de Noctis. «Todo por el futuro rey», de hecho.»

«Demasiado maravillosa. Mundo y efectos increíblemente bonitos, las escenas de amanecer en particular. La banda sonora es muy potente y dinámica, además de bonita. Me pasé todos los créditos llorando. La banda sonora me provocaba constantes nudos en la garganta, pero el momento álgido fue probablemente la escena de la fiesta, acompañada por la hipnótica Somnus. Para aquellos que hayan estado esperando desde los tiempos de Versus, les golpeará como un camión (?).»

Katsuhiro Harada, productor de la famosa saga de videojuegos Tekken, también ha aportado su opinión sobre la película:

kingsglaive katsuhiro harada< "Aquellos que están pensando en comprarse Final Fantasy XV… tenéis que verla. Aquellos que no planeen comprárselo… lo haréis una vez hayáis visto la película. Respeta el pedigree de la franquicia, pero demonios, qué manera de pasar la batuta a la siguiente generación.
Pensar que Square Enix la ha hecho en casa me vuelve loco. ¿Cuánto habrán tardado en realizar cada segundo de la película? ¿Horas? ¿Docenas de horas?
Sí, los malos son un viejo molesto y un tipo raro. Realmente los odio ahora, pero considerando lo bien que fueron retratados, misión cumplida. Ya he jurado destruirlos totalmente en el juego.»

Además de todas estas opiniones, la revista CGWorld le dedica la portada y algunas páginas de su interior a la película de Takeshi Nozue. Realmente, no podemos esperar más para poder verla (y jugar al Final Fantasy XV).

KINGSGLAIVE CGWORLD

Nueva entrevista a Tabata y Nozue sobre el largo desarrollo de Final Fantasy XV

Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV) y Takeshi Nozue (director de Final FantasyXV: Kingsglaive) dieron otra nueva entrevista al medio 4Gamer, que fue amablemente traducida por el usuario femto-jiokichi, donde hablan largo y tendido (y bastante sinceramente, al menos para lo que nos viene teniendo acostumbrados Square Enix) sobre el desarrollo del juego y algunas ideas y cambios tomados en el proceso de cambio Final Fantasy Versus XIII – XV.

Por ejemplo, cuentan cómo partieron del concepto «fantasía basada en la realidad» y lo utilizaron para atraer a nuevos jugadores que nunca antes habían probado un Final Fantasy. En el caso del XV, dicen, la fantasía se pronunciará cada vez más en la segunda mitad, pero quisieron hacerlo lo más realista posible al principio para que estos potenciales nuevos fans se introdujeran mejor en el mundo y la ambientación.

Para ello, han querido crear una experiencia que se pueda sentir lo más viva posible. De ello forma parte importante la construcción de una Inteligencia Artificial (AI) que se encargue de que la interacción entre Noctis y sus compañeros sea extremadamente dinámica y hasta impredecible, basándose en las que tendrían cuatro buenos amigos en la vida real. La idea era buscar que poseyeran humanidad.

Por eso mismo, a su vez, no han querido incluir personajes femeninos en el grupo principal. Uno de los temas más importantes en Final Fantasy XV es la relación de amistad entre estos cuatro amigos de la infancia, que resultan ser todos varones. Tabata y Nozue son conscientes de que en anteriores entregas sí había personajes femeninos en forma de heroínas, magas blancas o romances (casi todos ellos bastante clichés); pero aquí querían que fuera diferente. Ponen de ejemplo la escena en Episodio Duscae en la que Noctis e Ignis hablan bajo las estrellas, y rememoran un capítulo de su infancia. Si en ese momento hubiese estado presente una fémina, lo más seguro es que la conversación entre ellos no hubiese tomado forma, o lo hubiera hecho de otra manera. Por eso, cuando un personaje femenino se une momentáneamente a nuestro grupo más adelante en la historia (¿la misteriosa chica que aparece viajando con ellos en el coche en el trailer de Uncovered?), todos ellos cambian en algo su actitud, lo cual es normal e inevitable.

¿Posible invitada en el grupo?

¿Posible invitada en el grupo?

En parte de esta polémica por los personajes femeninos se encuentra Stella, la anterior heroína del Versus XIII. Cuando Tabata llegó para dirigir el proyecto, después de Tetsuya Nomura, revisaron ampliamente todo, desde la historia hasta los personajes, y a dónde querían llegar. Se tomó la decisión de crear un universo para Final Fantasy XV, donde la historia principal se contase en un solo juego con algunos complementos como la película Kingsglaive o el anime Brotherhood. Al parecer, el concepto anterior, durante Versus XIII, era que hubiera una serie de juegos dentro del mismo universo (secuelas, vaya). Por lo que, durante la historia exclusiva de Versus XIII, el personaje de Stella parecería algo «incompleto». En parte por eso, Tabata tomó la decisión de cambiar por entero al personaje, y renombrarlo Luna. Fue algo complicado para todo el equipo, que ya se encontraba vinculado a Stella, pero lo vio necesario, ya que a la postre resultaría peor mostrar a la Stella de Versus XIII como un personaje con un papel y tratos diferentes.

En medio de todo esto, han procurado tener bastante en consideración la opinión de los fans y los numerosos feedbacks que les han ido llegando (siempre dentro de unos criterios y objetivos reales, señalan). Un ejemplo fue en el caso de Episodio Duscae 2.0 (versión mejorada), la cual no tenían intención original de hacer. Sin embargo, las ideas que iban teniendo los miembros del equipo de desarrollo, junto con los reclamos de los fans, provocaron que se pusieran manos a la obra. A todo esto, Tabata menciona la necesidad de haber sacado el Episodio Duscae tan temprano en el desarrollo del juego (salió el año pasado y Final Fantasy XV no se lanzará al mercado hasta el 30 de septiembre del 2016), ya que había gente que se encontraba esperando noticias del Versus XIII desde el año 2006, y se sentía en deuda con ellos.

Stella-Luna

Entre el feedback de los fans también se encontraban opiniones referidas a los personajes principales. Así, mencionan que la percepción general sobre Prompto al comienzo del desarrollo era bastante terrible. Se encargaron entonces de mejorar las dinámicas y rasgos del personaje, al que describen como alguien muy preocupado por sus amigos y quien procura que el ánimo no decaiga en ningún momento. Tabata, por ejemplo, recuerda que el personaje que menos le caía era precisamente Noctis. Entonces se esforzó en pensar en él cuando era niño, mientras esperaba sentado y en solitario a que llegase su padre en algún momento. Al pensar largo y tendido en su infancia, Tabata llegó a comprender mejor al personaje, y se centró más en eso.

Otro de los aspectos que más dolores de cabeza le han causado a Tabata y a su equipo ha sido la creación de un mundo abierto. Cuando Tabata llegó al proyecto, los miembros del equipo de desarrollo y Square Enix en general creían que eran incapaces de poder elaborar un mundo abierto con la capacidad y tecnología que tenían por aquél entonces. Pero Tabata pensó que era mejor caer en el intento que no intentarlo en absoluto. Y además el juego se basaba en una road trip, por lo que no podían hacer que el jugador se dedicase a viajar sin poder explorar nada del camino que recorre. En sus propias palabras, el juego se mueve en base a su historia, pero se expresa mediante su mundo abierto. Así que se pusieron manos a la obra, y poco a poco fuera realizando un mapa con sus características. Para empezar, fueron tomando ideas de mundos abiertos de juegos como el Grand Theft Auto o el Red Dead Redemption, y poco a poco construyeron espacios en los que procuraban que hubiera la mayor vida posible, evitando los espacios vacíos. Para Tabata, ese es uno de los grandes logros que recuerda en el desarrollo de Final Fantasy XV.

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Entrevista de Famitsu a Hajime Tabata y Takeshi Nozue, sobre Final Fantasy XV

La revista nipona Famitsu ha publicado esta semana una entrevista a Hajime Tabata, director del videojuego Final Fantasy XV, y a Takeshi Nozue, director a su vez de la película Final Fantasy XV: Kingsglaive. En ella, nos muestran algunos nuevos datos interesantes, junto a otros que ya conocíamos, como la delicada situación en la que se encuentra la emblemática saga de Square Enix.

  • Sobre la película Kingsglaive, Nozue ha vuelto a aclarar que se trata de una cinta en sí misma, que puede disfrutarse por separado del juego Final Fantasy XV. Sin embargo, ambos se encuentran profundamente relacionados y poseen el mismo punto de partida, solo que la película lo hará desde la perspectiva de Regis (el padre) y el videojuego desde la de Noctis (el hijo). En total durará 110 minutos, y en ella están trabajando varios equipos de desarrollo desde varias partes del mundo (incluidos estudios que han trabajado en Hollywood, ya sea en series como Juego de Tronos o en películas como Jurassic World).
  • Se decidió estrenar la película antes que el videojuego debido al mayor acceso al gran público que suelen tener los productos cinematográficos en Japón. Es decir, pretenden que Kingsglaive atraiga a nuevo público a jugar Final Fantasy XV, y así y a su vez, aumentar las ventas de Play Station 4 y/o X-Box One. Quieren demostrar que la industria japonesa de desarrollo de videojuegos se sigue encontrando en plena forma, a pesar de la crisis.

tabata nozue

  • En cuanto al anime, Final Fantasy XV: Brotherhood, se espera que profundice en la infancia y relación entre Noctis y sus amigos. Cada capítulo (de 15 minutos aprox.) estará protagonizado por uno de ellos. Tampoco será indispensable ver el anime para entender el juego, ni viceversa, pero aseguran que la experiencia sería mucho más completa si se experimentase todo en conjunto (película incluida).
  • Están testeando la posibilidad de unir la aplicación, el juego para móviles Justice Monsters Five, con Final Fantasy XV, ya que Noctis y compañía son fanáticos de dicho juego e intentarán probarlo cada vez que paren en alguna gasolinera. Así, podríamos compartir nuestra experiencia en Justice Monsters Five con la de los personajes dentro de Final Fantasy XV.
  • Sobre la última demo, Platinum Final Fantasy XV, Tabata confirmó que en ella Noctis tiene 8 años, y que efectivamente sucede durante la experiencia que lo sitúa al borde de la muerte y que aparece reflejada en el episodio uno de Final Fantasy XV: Brotherhood. Asimismo, nos describe a Noctis como un niño más bien introvertido y solitario, ya que perdió a su madre a temprana edad y su padre suele estar ocupado con los asuntos del reino. La invocación que nos acompaña a lo largo de la demo (Rubí o Carbuncle), aparecerá en Final Fantasy XV si hemos logrado completar la historia de Platinum, y lo hará a la llamada del nombre que le hemos puesto al finalizar la demo. Tabata menciona por otro lado la existencia de un «jefe secreto», pero no está claro si se refiere al mismo jefe final.
  • Para Tabata, otros de los temas principales del juego serán compañerismo, viaje y coche. El compañerismo se verá especialmente reflejado en la historia y en el sistema de batallas, ya que según vayamos adquiriendo experiencia como grupo e interactuando, las peleas se desarrollarán de una u otra manera. El coche ya sabemos que se trata del Regalia, el automóvil de Regis en el que viajarán Noctis y sus amigos, y que servirá de vínculo entre Noctis y su padre y a la vez como elemento customizable.
  • Se vuelve a confirmar que la historia principal durará entre 40 y 50 horas, pero puede que se extienda más. Estará dividida por capítulos, y calculan que cada uno de ellos durará 1 hora, o quizás más.
Tabata (izquierda) y Nozue (derecha)

Tabata (izquierda) y Nozue (derecha)

Entrevista a Hajime Tabata y Takeshi Nozue: Más datos de Final Fantasy XV

Gamespot nos ha traído (junto con la revelación de la fecha de lanzamiento con anterioridad al evento Uncovered: Final Fantasy XV) una entrevista a Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV) y Takeshi Nozue (director de Advent Children y Final Fantasy XV: Kingsglaive), donde ambos revelan nueva y jugosa información, tanto del videojuego como de la película que caerán, como sabemos, el 30 de septiembre del 2016.

  • Para los que ya han jugado la demo Platinum Final Fantasy XV (nuestras impresiones aquí), y han visto el Episodio I del anime Final Fantasy XV Brotherhood, habrán comprobado que en ambas la infancia de Noctis (y cierto evento traumático) aparecen reflejados. Efectivamente, en los dos casos dicho evento se encuentra relacionado. Pero no hay que temer: Tabata asegura que no hace falta ver el anime o jugar la demo para poder entender lo que pasará en Final Fantasy XV (aunque convendría verlo todo para poder disfrutar al máximo de la experiencia).
  • Tabata asegura que pensaron en contar toda la historia de Final Fantasy XV desde el principio, y no dividirla en varias secuelas. Para solucionar esto, él, Nozue y Akio Ofuji (productor de Final Fantasy XV Brotherhood) llegaron a la conclusión de realizar una especie de «pack multimedia», donde se contaran varias fases de la historia a través de distintos formatos, y así no sobrecargar el juego. En este sentido, Kingsglaive surgió para no mezclar la historia de Noctis y su crecimiento como personaje y rey, con la de su padre Regis.

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  • Nix, el protagonista de Kingsglaive (cuya voz será la de Aaron Paul) no aparecerá en Final Fantasy XV.
  • Nozue asegura que Kingsglaive no se parece en nada a Advent Children, ya que ésta última estaba dirigida a fans del Final Fantasy VII; mientras que la primera quieren que sea una película dirigida a todo público posible (y que por ello se estrenará en verano, aparte de ser lanzada posteriormente con el juego). Esto es debido a que pretenden que personas que hayan visto la película y no sean fans de Final Fantasy, les pueda empezar a interesar el universo de Final Fantasy XV.
  • Luna, Regis y Ardyn serán personajes muy importantes en la historia tanto de Final Fantasy XV como de Kingsglaive. Y que deberíamos estar especialmente atentos a Ardyn (¿villano?).

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  • A raíz de Kingsglaive, se cambió el diseño de Regis (recordemos que en Final Fantasy Versus XIII se lo veía más juvenil y «mafioso»), ya que quisieron acaparar todas las posibilidades que les ofrecía la tecnología con los registros faciales. Por ello, cambiaron a Regis de forma que pareciese más noble y sabio, a la par que poderoso.
  • Florence + The Machine fue elegida a pesar de que Tabata apenas conocía nada de su trabajo con anterioridad. Sin embargo, el estilo y mundo propio de la cantante fue lo que provocó que se decantasen por ella. Su versión del Stand by me sonará durante el juego en algún momento, pero no mientras los amigos viajan en coche.
  • A pesar de que pueda parecer que Final Fantasy XV está muy influenciado por Occidente, lo cierto es que Tabata y su equipo querían reflejar varias culturas distintas en el juego, para así atraer a mayor número de gente.
  • El concepto «fantasía basada en la realidad» que tenía Versus XIII continúa estando presente en Final Fantasy XV.

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  • Aranea será uno de esos personajes que, si bien no es muy importante en la historia, aparecerá varias veces a lo largo del juego (¿nos dará guerra?). Por lo que esperan que nos caiga bien.
  • Como ya se pudo apreciar en los momentos previos al Uncovered Final Fantasy XV, el acuerdo que Square Enix tenía con el diseñador Roen sigue vigente.
  • Los dos perros que ya hemos podido ver en algún trailer e ilustración (y que al parecer serán una especie de mensajeros) pertenecen a Luna.
  • Ardyn será definitivamente un personaje interesante, con su propio estilo dentro del mundo de Final Fantasy XV, y algo extravagante. No obstante, tendrá una mente prodigiosa (me sigue oliendo a villano).
  • Luna no será compañera nuestra en la batalla, tanto si es jugable como si no. Sin embargo, debido a su importancia vital en la historia (de videojuego y película), esperan que sea un personaje muy querido.
  • Chaaaan… habrá moguris.

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