Más información sobre los personajes de Final Fantasy XV

Hoy, los muchachos de Game Informer, dentro del especial mensual dedicado a Final Fantasy XV, nos han hablado sobre el reparto de personajes que tendrá el futuro juego de la franquicia de Square Enix.

Como ya saben los fans de la saga, el elenco de personajes es uno de los elementos clave para que un Final Fantasy triunfe y perdure en nuestras memorias. ¿Quién no recuerda el triángulo amoroso entre Cloud, Aerith y Tifa? ¿O el crecimiento personal de Squall? ¿O la travesía de Yuna y sus guardianes? Final Fantasy XV pretende no quedarse atrás en dicho aspecto, y ofrecernos unos personajes carismáticos y con los que podamos empatizar fácilmente.

  • Noctis: El príncipe heredero del reino de Lucis lleva mucho peso sobre sus hombros, y lo sabe. Por ello, lo describen como una persona más bien reservada, a quien no se le da bien expresar sus sentimientos (y esto se refleja a su vez en su relación con Luna). De la misma forma, ya desde niño, y tras haber perdido a su madre a una temprana edad, Noctis esperaba la compañía de su padre, quien al ser el rey se encontraba normalmente ausente, por lo que se ha ido convirtiendo en una figura más bien solitaria. Sin embargo, esto no significa que guarde rencor hacia su progenitor, ya que es consciente de que todo ello es debido a las responsabilidades que conlleva ser el monarca de una nación.

Noct

  • Gladiolus: Gladio para los amigos. Es el músculo y la fuerza bruta del equipo. También, el personaje más directo en la forma de ser y de decir las cosas, lo que provoca no pocos enfrentamientos con un más tímido Noctis. No obstante, Gladio forma parte de una de las grandes familias de Lucis, encargadas de proteger a la realeza. Su relación de amistad con Noctis, sin embargo, es totalmente sincera, y va más allá de su papel como guardaespaldas. Del grupo, es el que mejor sabe cuándo decir qué y en el lugar adecuado, lo que los librará de varios aprietos.

Gladio

  • Ignis: Es la mente y el estratega del grupo. Algo así como la mano derecha de Noctis, es increíblemente fiel al príncipe. Debido a que éste último perdió a su madre a una edad temprana, Ignis se dedicó a aprender tareas como cocina, para asegurarse de que Noctis come sus verduras. También ha sido el encargado de llevarlo en el Regalia. A pesar de todo ello, a Ignis no se le da bien leer los pensamientos de los otros, especialmente en lo relacionado con el humor y las bromas. Es sumamente perfeccionista, lo que hará que sienta frustración cada vez que las cosas no salgan como él dice o piensa.

Ignis

  • Prompto: Es el único miembro del grupo que no proviene de la nobleza de Lucis. Sin embargo, conoce a Noctis desde una temprana edad. Prompto es aparentemente alegre y se preocupa por mantener al equipo unido y bien de ánimo, pero en realidad todo ello forma parte de una tapadera. En verdad, el pasado de Prompto es bastante trágico y solitario, y por eso se preocupa especialmente en ocultarlo y mostrarse alegre. Se le da bien la tecnología y es un aficionado a los videojuegos y al anime.

Prompt

  • Luna: Su nombre completo es Lunafreya, y es una oráculo (capaz de comunicarse con los dioses) procedente de Tenebrae. Es amiga de la infancia de Noctis, pero su relación se vuelve más complicada cuando surge por acuerdo de paz un matrimonio político entre ellos. Si bien Luna sí guarda sentimientos de amor hacia Noctis, el muchacho no se siente todavía lo suficientemente seguro como para poder expresar dichos sentimientos. Luna es extremadamente inteligente, decidida y valiente, y se mostrará en el juego como una figura distante pero omnipresente. Es decir, que no acompañará al equipo principal físicamente, pero Noctis se referirá a ella en varias ocasiones, mostrando a través de sus palabras por qué le gusta. No es solo un interés amoroso, sino que su papel sirve a su vez para que Noctis pueda cumplir su destino.


Luna

  • Regis: El padre de Noctis y rey de Lucis. Al igual que pasara con Luna, si bien su presencia a lo largo del juego no será física, sí será extremadamente importante, ya que su figura ha sido la que más impacto ha causado en la vida de Noctis. Él se queda dentro de Lucis cuando Noctis y sus amigos salen para celebrar el matrimonio del príncipe con Luna. Sin embargo, los acuerdos de paz con Niflheim no salen como se esperaba, y todo se vuelve extremadamente complicado, hasta tal punto de que se dan por muertos a Regis, Luna y al mismo Noctis al comienzo de la historia. Se preocupa por su hijo, y siempre ha hecho todo lo que ha estado en su mano para protegerlo; aunque enseñándole las labores y responsabilidades que conlleva ser rey.

regis

Final Fantasy XV y la nave voladora… o el coche volador

Siguiendo con el amplio reportaje que están realizando los muchachos de Game Informer sobre Final Fantasy XV (que, recordemos, saldrá el 30 de septiembre para Play Station 4 y X-Box One), hoy toca hablar sobre uno de los aspectos más emblemáticos de todas las entregas de la saga de Square Enix: las naves voladoras.

Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV) llevaba tiempo prometiéndolo: tendríamos naves voladoras en Final Fantasy XV… aunque fuera en formato descargable (DLC). Para ello, solicitaron ayuda a los estudios Avalanche (Just Cause), y se han puesto manos a la obra. Y vaya si lo han conseguido.

Finalmente, tendremos una nave voladora en Final Fantasy XV, y estará en el juego principal, sin ser contenido descargable ni nada por el estilo. La solución fue el mismo coche en el que viajaremos durante casi toda la historia: el Regalia, el automóvil perteneciente a Regis, y en el que se moverán Noctis y sus amigos. Así, una vez nos acerquemos hacia el final del juego, y a medida que hayamos ido costumizando el coche, éste acabará por poder transformarse en una automóvil volador, con el que nos moveremos por Eos, el amplio mundo de Final Fantasy XV. De hecho, dicen, es más amplio que el de anteriores entregas, por lo que no deberíamos esperarnos poder sobrevolarlo en cuestión de segundos. Los chicos de Game Informer, que tuvieron la ocasión de probarlo, dicen que recuerda a naves como el famoso Viento Fuerte (Highwind), de Final Fantasy VII. Y el hype sigue aumentando…

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Manejar el Regalia volador será similar al Viento Fuerte, sí… pero aterrizar será otra cosa, ya que requerirá de práctica. Recordemos que el mundo de Final Fantasy XV es uno basado en la realidad dentro de la fantasía, así que no sería de extrañar. Por otro lado, Tabata afirma que el propósito de este nuevo y original medio de transporte será simplemente el de poder trasladarnos a mayor velocidad, por lo que no habrá monstruos ni jefes secretos que interrumpan nuestro vuelo.

Para finalizar (por hoy), y en otro orden de cosas, el día 14 de abril Hironobu Sakaguchi y Hajime Tabata darán una conferencia en abierto donde hablarán largo y tendido de Final Fantasy XV. Y el hype sigue aumentando…

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Cinco lugares distintos que podremos recorrer en Final Fantasy XV

En el ya archiconocido reportaje que los suertudos de Game Informer han tenido ocasión de realizar al poder pasar un mes en las oficinas de Square Enix en Japón, esta vez nos han dado a conocer cinco localidades distintas que podremos recorrer a lo largo de la historia de Final Fantasy XV. Recordamos que son aparte de la que aparecía en Episodio Duscae (de mismo nombre), y que habrá muchas más (como Tenebrae, de donde procede Luna y que al parecer será una especie de ciudad en el cielo). También, que los nombres son en inglés (vaya a saber Batman cómo acabarán traducidos, si es que los traducen). Comenzamos:

  • Galdin Quay: un lugar paradisíaco, que muestra una especie de hotel flotante sobre el prístino océano. Similar al Caribe (o a Kilika, de Final Fantasy X), se supone que nos incitará a que nuestro equipo se relaje, pero no será por mucho tiempo…

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  • Caem: lugar de parada en el camino, localizado en la punta de una península, y por lo tanto, desde donde podremos tomar un barco hasta la ciudad de Altissia. Su torre destartalada y su naturaleza salvaje le da un tono misterioso.

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  • Lestallum: ciudad inspirada en La Habana (Cuba). Curiosamente, vive de la energía proveniente del cráter dejado por la colisión de un meteorito (y en donde, supuestamente, encontraremos a Titán). Ciudad bulliciosa y grande, donde podremos perdernos por su mercado o descansar en sus hoteles.

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  • Insomnia: si Lestallum estaba inspirada en La Habana, la capital del reino de Lucis lo está en el barrio de Shinjuku (Tokio, Japón), que es donde justamente se encuentran las oficinas de Square Enix. Es la ciudad de donde provienen Regis, Noctis y sus amigos, y tiene un tono moderno y tecnológico que no poseen el resto de ciudades.

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  • Altissia: capital de Accordo, y ciudad rodeada de agua (está inspirada en Venecia, Italia). Será una de las ciudades más grandes que encontraremos, pudiéndonos perder por sus restaurantes, mercados y hasta por un parque. Además, nos toparemos con varios y curiosos personajes, con lo que al parecer habrá varias misiones y secretos para resolver. ¡Y podremos trasladarnos en góndola!

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Información y detalles de Final Fantasy XV, por Game Informer

La revista Game Infomer ha tenido la inmensa fortuna de poder acceder durante un mes a las oficinas de Square Enix en Japón, donde a su vez han tenido la ocasión de poder entrevistar a miembros del equipo de desarrollo (Hajime Tabata, director, por ejemplo) y probar personalmente el juego. Intentando dar la menor cantidad de Spoilers posibles, hemos realizado un recopilatorio del inmenso artículo que se han trabajado:

  • Cuando entró a dirigir el proyecto (primero lo co-dirigió junto a Nomura) en el 2013, Tabata se encontró con un panorama peor del esperado: la saga Final Fantasy no lograba atraer a nuevos fans, y los que tenía estaban cada vez más escépticos o desencantados. Con esta problemática en mente, se puso como objetivo recuperar el legado de la saga. Para ello, creo que son necesario tres elementos fundamentales en un juego: romper con el status quo, facilitar una experiencia fuera de lo ordinario, y llevar la tecnología del hardware a su máxima potencia.
  • Yoshitaka Amano, famoso ilustrador japonés (y que lleva trabajando para Final Fantasy desde su primera entrega) se sorprendió de que siguieran usando su logo de Final Fantasy Versus XIII en Final Fantasy XV, a pesar de todos los años que han pasado entre uno y otro (casi diez).
  • A la hora de diseñar y modelar a los monstruos, no solo se basaron en los Final Fantasy clásicos, sino también en los documentales de National Geographic. La idea era dotarlos de los movimientos más realistas posibles.
  • El juego sigue el concepto de fantasía basada en la realidad (los elementos fantásticos irán aumentando a medida que avancemos en la historia, pero todo se hará bajo una óptica de «lógica interna»). Por ello, la historia a su vez combinará un tono serio con momentos de diversión o naturalidad, lo típico de cuando viajan juntos un grupo de amigos.
Cid en Final Fantasy XV

Cid en Final Fantasy XV

  • Lo primero que habrá en el juego será una especie de tutorial o Capítulo Zero, donde nos enfrentaremos a un jefe y así aprenderemos a usar el sistema de batalla. Tras eso, ya dará comienzo el Capítulo 1. Es un sistema similar al que tenía Final Fantasy II (y, a nuestro parecer, Kingdom Hearts).
  • El mundo será abierto, y dará una sensación de inmensidad constante, pero no por ello podremos hacer lo que queramos. La historia será lo primero; aunque habrá montones de misiones secundarias a nuestro alcance (más de 200). Estas misiones serán de cuatro tipos: minijuegos tipo la pesca o carreras de chocobos, los que serán necesarios para progresar en la historia, los de cazar monstruos, y los locales (que irán surgiendo a medida que lleguemos a un nuevo lugar). Por cierto, algunos como la pesca serán importantes a la hora de mejorar nuestros estados (si Noctis practica más la pesca, cada vez dará más fácilmente con mejores peces, ergo será mejor alimento para nuestro equipo).
  • Al parecer, también seremos capaces de tomar decisiones en varios momentos del juego. Según lo que se elija, se te recompensará de una forma u otra (por ejemplo, subiendo el ataque, o ganando más dinero).
  • Aún no se sabe nada de quién será el verdadero villano del juego (hay varios candidatos). Sin embargo, para Tabata el villano ha de ser tan importante como el héroe, y debe tener tras de sí una historia igual de profunda.

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  • El coche, Regalia, se nos romperá a lo largo del juego… pero no esperemos que sean muchas veces. En el caso de Episodio Duscae, lo pusieron ahí como ocasión para que pudiéramos explorar el mundo de Final Fantasy XV (o, en este caso, la parte de Duscae). Es decir, no tiene por qué suceder así también en el juego final. Por otro lado, podremos conducir a nuestro aire o programar automáticamente el punto de destino. Se podrá escuchar música (temas de otros Final Fantasy), y de vez en cuando necesitaremos reponer la gasolina.
  • Las invocaciones recibirán el nombre de astrales o arcanos, y serán muy importantes tanto para la batalla como para la trama.
  • Las magias también tendrán su importancia dentro del sistema de batalla. Habrá de dos tipos: las naturales, que pertenecen al medio ambiente (por así decir) y que podrán extraerse (¿similar a las de Final Fantasy VIII?) y las sobre-naturales, que serán las que estén contenidas dentro del anillo que Noctis heredará de su padre, y que contiene la sabiduría de todos los reyes de Lucis. La magia, a su vez, podrá mejorarse con la experiencia,y también podrá sintetizarse y así crear magias nuevas. Y ojo con dónde apuntaremos al lanzar un hechizo, ya que necesitaremos de algo de tiempo y puntería (y podremos dañar a nuestros aliados si no hilamos fino).
  • Las batallas serán más dinámicas que en el Episodio Duscae. Se optó por un sistema más orientado a la acción, en lugar de los turnos, debido a que buscan que el jugador se sumerja más profundamente en el universo de Final Fantasy XV. Piensan que los turnos ralentizan dicha inmersión. Habrá multitud de armas (que además también podrán modificarse), ataques y herramientas.

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  • En cuanto a la historia, poco más se ha querido revelar (y no diremos nada de lo que han podido jugar los redactores). Se ha mencionado de nuevo la importancia de las relaciones personales a lo largo del juego, y que Noctis, a pesar de no estar físicamente cerca, sí tendrá una gran conexión con su padre (fundamentalmente, a través del Regalia, el coche). En cuanto a Luna, su papel (junto el de Regis) será fundamental en la película Kingsglaive (al parecer, Nyx tendrá que escoltarla), y también lo será en el juego. Tabata ha dicho que su relación con Noctis parte de la infancia y; aunque sí tienen una conexión romántica, su matrimonio será por razones políticas, y no será una «historia de amor al uso». Añade que Luna sí sentirá amor hacia Noctis, pero que Noctis es al parecer más inseguro sobre esas cosas. Y ah, el perro de color negro que tiene se llamará Umbra. En cuanto a las amenazas que nos perseguirán de forma constante a lo largo del juego, serán dos: el imperio de Niflheim, y la llamada «plaga de las estrellas», una maldición que causa que la noche sea cada vez más larga y acabe sumiendo al mundo en la oscuridad.

Finalmente; aunque no viene incluido en el reportaje, la revista Famitsu ha revelado más detalles sobre la película de Final Fantasy XV: Kingsglaive. Por ejemplo, que Yoko Shimomura también se encuentra al cargo de la banda sonora, pero que a su vez participa en ella el compositor John Graham. Lo han definido como una mezcla entre el estilo clásico de Shimomura y Hollywood.

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