Yakuza 0: Entre la nostalgia y la lentitud

Parte de una aclamada saga de videojuegos que comenzó en el año 2005, Yakuza 0 es un cúmulo de esfuerzo logrado a la perfección, tanto en el apartado gráfico, como en el contexto argumental del juego, describiendo fielmente y sin dobleces el mundo y los bajos fondos de la mafia japonesa.

El argumento de este juego, sorpresa de ventas en muchos países, es el siguiente. Durante diciembre de 1988, en el barrio de Kumorocho (copia del barrio de Japón Kabukicho), Kiryu Kazama se ve envuelto en una guerra de egos por la obtención de un lote de terreno vacío para una futura edificación y usufructo. Este terreno supone el centro de disputa de varias y oscuras organizaciones. El descubrir el por qué este pedazo de tierra es tan codiciado es una de las principales misiones de nuestro protagonista.

Luego, otra parte importante del juego es la que transcurre por cuenta de Goro Majima, un ex yakuza que a pesar de vivir en las mieles del éxito gracias a que regentea un cabaret, quiere volver a las filas del clan Tojo. Acepta un encargo de asesinato para así probar su valía, pero cuando se da cuenta de que su objetivo es una chica ciega, sus lealtades son puestas a prueba. Llegados a este punto, en vez de dar fin a su objetivo, se decide a ayudarla.

 

En el aspecto global de esta entrega, se puede decir que consta de varios golpes al corazón nostálgico de todo aquel que se precie de ser un gamer.  En los recreativos dentro del juego, podemos jugar al OutRun, título insignia de SEGA en los años 80’s. Por otra parte, también podemos jugar al Scalextric. Y para demostrar su fidelidad con los rasgos de la cultura japonesa, tenemos karaoke y baile.

El Yakuza 0 es parte de una saga, en este caso una precuela del famoso Yakuza. No obstante, para los jugadores que se inicien en esta franquicia con esta entrega, no tendrán problema de continuidad (como es nuestro caso). El argumento es excelente, como muchos de los juegos japoneses, en donde la historia es un pilar destacado. Sin embargo, en mi opinión personal, creo que la falta de fluidez entre diálogo y escenas un tanto lentas le quita un poco de todo su vasto atractivo.

El que se mantenga el idioma original es un plus, siempre y cuando hayan subtítulos en distintos idiomas o al menos específicamente según el mercado donde se distribuye.  En este caso, lamentablemente, los subtítulos son solamente en inglés.

También creo que este juego es lo que yo llamaría un falso sandbox. Los escenarios son pocos, si bien gráficamente están muy bien detallados, ofrecen variadas opciones de minijuegos. No obstante, es como jugar el Gran Hermano, porque creo que el juego ofrece, por así decirlo, una libertad controlada, ya que los eventos suceden en forma escalonada porque tiene que ocurrir algo para que esa acción dé paso a otro suceso o acción. Esta forma narrativa le quita un poco de libre albedrío al jugador. La excelente calidad gráfica no me deja entender por qué hay coches buenísimos aparcados en la acera y que no los podamos usar, por solo poner ejemplo de excelentes recursos que en mi humilde opinión están desaprovechados.

Personalmente, el rasgo que más me molesta del juego es la falta del autoguardado. Para guardar la partida hay que dirigirse a las cabinas telefónicas, donde también se pueden guardar ítems que el jugador va recolectando en el transcurso de la historia. Repito que la falta de autoguardado me molestó más que nada porque en ningún momento te lo explican. Personas inocentes que no sabían de esto, como este servidor, hemos perdido varias horas de partida por la falta de una debida aclaración. Si quisieron homenajear a los juegos de antaño, ojalá hubiesen escogido un rasgo más útil y práctico.

Pros:

  • La fiel contextualización del juego acorde a la época, con todo el ambiente, condimentos y rasgos de la mafia japonesa.
  • El punto de nostalgia que brinda este juego en las recreativas con el OutRun o las carreras de Scalextric.
  • La variedad del sistema de pelea es algo a destacar.

Contras:

  • A pesar de su gran y detallado argumento, la falta de fluidez y lentitud del transcurso de los eventos hacen que el juego se pueda volver un poco pesado.
  • La falta de traducción al español no es algo menor, repercutiendo tal vez en los márgenes de venta del juego.
  • La falta de libertad o libertad controlada.
  • La falta de autoguardado, y si ni lo hay, que lo avisen.

Concluimos que el Yakuza 0 es un juego excelente, con un argumento muy bueno. Con un merecido espacio para los nostálgicos como uno mismo. Peca en errores de ejecución y fluidez de sus eventos, pero no es nada que la paciencia y la disposición de tiempo no arreglen.

Mafia III: Una reinvención a todo color

El Mafia III fue uno de los juegos más esperados de este año y creo sin equivocarme que la espera valió perfectamente la pena. Existió, existe y existirá siempre el prejuicio de que un cambio de plataforma (en este caso de PS3 a PS4), trae consecuencias negativas o en todo caso que no cubre las expectativas de los usuarios.

Desde 2004, cuando salió el primer Mafia,  y  el  Mafia II en el 2010,  esta serie de juegos se ha comprometido por tener una premisa más realista tanto a nivel argumental como de jugabilidad.

El juego se jacta de un argumento complicado y polémico por partes iguales.  Misiones con elementos realistas y con sub-argumentos le aportan una vivacidad y fidelidad histórica dignas de envidia.

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El argumento narra la historia de Lincoln Clay, ex soldado recién llegado de la guerra de Vietnam en  1968. Lincoln regresa a su ciudad Nueva Bordeaux, un híbrido entre Nueva Orleans y San Francisco. La ciudad de Nueva Bordeaux se conforma en cinco grandes distritos, que a su vez se componen de las siguientes áreas:

  • Delray Hollow: Es el distrito donde Lincoln creció, el barrio «negro» que asemeja características iguales al Harlem de Nueva York .
  • Frisco Fields: Es un barrio pijo, donde todo es correcto e impecable. Similar al sur de Mississippi.
  • French Ward: Guarda el color y el histrionismo y el colorido de Nueva Orleans.
  • The Bayou: No hay mucho que agregar, sino decir que es parecido al Bayou real con sus pantanos y ciénagas
  • Pointe Verdun: Tradicionalmente irlandés. Parecido a Boston.
  • Southdowns: Similar al Bronx por su violencia. Es el barrio obrero.
  • Barclay Mills: Es una continuación del anterior
  • Ticfaw Harbour: Es el barrio con el polo industrial de la ciudad.
  • Downtown: Similar gráficamente a San Francisco.

Lejos de ser un juego fácil, es por el contrario uno donde el jugador debe ingeniárselas para sacar provecho de cada situación, gestionando de diferentes maneras el crecimiento de un imperio criminal.

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La trilogía de Mafia creo que se jacta de dotar a sus juegos  de un realismo bastante fiel a la época. Son los detalles de jugabilidad los que añaden un plus de dificultad, innovadores desde ya. Por ejemplo, la mayoría de las veces, cuando hay que robar coches, hay que neutralizar al testigo antes de que llegue a la cabina telefónica para avisar a la policía. La policía no va a hacer la vista gorda ante tus delitos más inmediatos, sino que te va a tener muy corto.

Cada misión tiene a su vez misiones secundarias que hay que completar si no queremos engrosar la lista de objetivos a la hora de querer terminar una arco argumental de la historia.

Los coches son similares  a los Cadillac, Pontiac, Mustang y Camaro y  todas las marcas prominentes  de la época de los ’60 y ’70. Es de destacar que en el juego hay dos modos de conducir los vehículos. La conducción normal en la cual el vehículo tiene un manejo estable y parejo y, digamos, sin riesgos. La otra forma de conducir es la simulada, donde hay que tener más cuidado en las curvas e ir a una velocidad más o menos estable para no estamparse contra el primer poste que veamos.

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El contexto histórico del juego es el de una época difícil, ya que se remonta a los finales de la década de 1970, episodio convulso asimismo por la guerra de Vietnam y el tema lamentablemente aún hoy latente de la segregación racial.

La banda sonora merece un párrafo aparte. Creo que es un personaje en sí mismo, ya que ayuda a establecer la sensación de incertidumbre  y violencia característica de la época. También es bueno destacar que la música no solo se escucha en el coche sino en los bares y a veces de fondo en la mayoría de las escenas.

Son 101 temas conocidos o tal vez no tanto de una época políticamente incorrecta y algo desprejuiciada.

  1. ? And The Mysterians: “Ninety-Six Tears”
  2. The Animals: “We Gotta Get Out Of This Place”
  3. Aretha Franklin: “Chain of Fools,” “Respect”
  4. Barry Maguire: “Eve of Destruction”
  5. Beach Boys: “Help Me, Rhonda,” “Heroes and Villains,” “Wouldn’t It Be Nice”
  6. Beethoven Ben: “Dance of the Hours”
  7. Big Brother & The Holding Company: “Piece of My Heart”
  8. Blue Cheer: “Good Times Are So Hard To Find”
  9. Bobby Fuller Four: “I Fought The Law”
  10. Box Tops: “The Letter”
  11. Canned Heat: “On The Road Again”
  12. Chambers Brothers: “I Can’t Turn You Loose”
  13. Clarence Carter: “Slip Away”
  14. Clifton Chenier: “Ay-Tete-Fee”
  15. Count Five: “Psychotic Reaction”
  16. Cream: “White Room”
  17. Creedence Clearwater Revival: “Proud Mary,” “Fortunate Son,” “Bad Moon Rising,” “Born on the Bayou”
  18. Del Shannon: “Runaway,” “Keep Searchin’ (We’ll Follow The Sun)”
  19. Delta Rae: “Bottom of the River”
  20. Dewey Edwards: “I Let A Good Thing Go By”
  21. Diana Ross & The Supremes: “Love Child”
  22. Dusty Springfield: “Son of a Preacher Man”
  23. Eddie Floyd: “Knock on Wood”
  24. Elvis: “A Little Less Conversation”
  25. Etta James: “Don’t Go To Strangers”
  26. Four Tops: “Reach Out, I’ll Be There”
  27. Freddie Cannon: “Palisades Park”
  28. Iron Butterfly: “In A Gadda Da Vida”
  29. James Brown: “I Got You (I Feel Good)”
  30. Jefferson Airplane: “Somebody to Love,” “White Rabbit”
  31. John Lee Hooker: “One Bourbon, One Scotch, One Beer”
  32. Johnny Cash: “Folsom Prison Blues (Live),” “Ring of Fire”
  33. Walker and the All Stars: “Shotgun”
  34. C. Cooke: “Take Me For What I Am”
  35. Lightnin’ Hopkins: “Black Ghost Blues,” “Sinner’s Prayer,” “The Howling Wolf”
  36. Lightnin’ Slim: “G.I. Blues”
  37. Little Richard: “Long Tall Sally”
  38. Lonnie Youngblood: “Go Go Shoes”
  39. Martha and the Vendellas: “Nowhere to Run”
  40. Marvin Gaye: “You”
  41. Mercy Dee Walton: “Five Card Hand”
  42. Misfits: “You Belong To Me”
  43. Mourning Ritual (ft. Peter Dreimanis): “Bad Moon Rising”
  44. Otis Redding: “Sitting On The Dock Of The Bay,” “Hard To Handle”
  45. Otis Redding & Carla Thomas: “Tramp”
  46. Otis Spann: “Must Have Been The Devil”
  47. Patsy Cline: “Crazy”
  48. Paul Revere and the Raiders: “Kicks”
  49. Ramones: “Palisades Park”
  50. Roger Miller: “King of the Road”
  51. Roosevelt Sykes: “Hey Big Momma”
  52. Roy Orbison: “Running Scared”
  53. Rufus Thomas: “Walking The Dog”
  54. Sam and Dave: “Hold On, I’m Comin’,” “Soul Man”
  55. Sam Cooke: “Chain Gang,” “Wonderful World,” “Bring It On Home To Me,” “Another Saturday Night,” “I’m Gonna Forget About You”
  56. Sam the Sham and the Pharaohs: “Li’l Red Riding Hood”
  57. Sonny Rhodes: “You Better Stop”
  58. Status Quo: “Pictures Of Matchstick Men”
  59. Steppenwolf: “Desperation,” “Born To Be Wild”
  60. Supremes: You Keep Me Hangin’ On
  61. Temptations: “I Wish It Would Rain”
  62. The Animals: “House of the Rising Sun”
  63. The Avengers: “Paint It Black”
  64. The Band: “The Weight”
  65. The Chambers Brothers: “Time Has Come Today”
  66. The Dramatics: “Get Up and Get Down”
  67. The Duprees: “You Belong To Me”
  68. The Fun Sons: “Hang Ten”
  69. The Miracles: “You’ve Really Got A Hold On Me”
  70. The Rolling Stones: “Mother’s Little Helper,” “Paint It Black,” “Sympathy For The Devil,” “Street Fighting Man,”
  71. The Searchers: “Take Me For What I’m Worth,” “Needles & Pins”
  72. The Shadows of Knight: “I Got My Mojo Working”
  73. The Supremes: “Baby Love”
  74. The Tams: “What Kind of Fool (Do You Think I Am)”
  75. The Temptations: “Ain’t Too Proud To Beg”
  76. The Troggs: “Wild Thing”
  77. Three Dog Night: “One”
  78. Vanilla Fudge: “You Keep Me Hangin’ On”

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En conclusión, creemos que la tercera entrega de la serie Mafia cumple con creces  y vítores su cometido. Mostrar una época difícil, turbulenta y a su vez algo misteriosa. Jugando el juego, me vino a la mente rasgos del contexto histórico y musical de la que me parece una excelente película: Forrest Gump.

En la actualidad es tal vez muy difícil que un adolescente promedio se interese por la historia moderna y en mi opinión, a falta de apetencia por los libros, buenos y cercanos son los juegos.

La espera valió la pena.

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E3 2016: Conferencia de Sony

Acaba de finalizar el que para muchos gamers era el momento más esperado del E3 de este año: la conferencia de Sony, la dueña de, entre otros, Play Station. Y ha sido totalmente frenética.

Ya empezaban fuerte con su primer gran anuncio: God of War IV. Así es, Kratos regresa esta vez a Play Station 4, y lo hace acompañado de su hijo. Han mostrado algo de jugabilidad, demostrando que el sistema continúa siendo a grandes rasgos igual que el de sus precuelas (personalmente he percibido algún problemilla con el movimiento de cámara y Kratos es algo más lento en los ataques, pero nada grave). Tal como nos tienen acostumbrados los muchachos de SCE, el apartado técnico es impecable, con paisajes y mitología claramente inspirados en el imaginario nórdico.

Han continuado con el anuncio de un nuevo juego: Days Gone, del cual también han mostrado algo de jugabilidad en la última parte. Otro juego más de apocalipsis zombies.

Y llegó el momento de otro bombazo. Parecía mentira hace diez años, pero finalmente The Last Guardian tiene fecha de lanzamiento, y lo han mostrado con un preciosísimo trailer. El videojuego de Team ICO podrá adquirirse en tiendas a partir del 25 de octubre.

Seguimos la conferencia con sendos trailers de Horizon Zero Dawn y Detroit: Become Human. El primero, una especie de aventura de rol (con ambientación a medio camino entre lo fantástico y lo futurista) a lo Skyrim, que además ha venido acompañada de jugabilidad. El segundo, un estilo «desarrolla tu historia» que nos recuerda enormemente a Fahrenheit (Play Station 2), con tintes policiales y futuristas. Una vez más, apartado técnico impecable en ambos.

Otra bomba: Resident Evil VII. El trailer que han mostrado de por sí ya daba bastante yuyu, así que desde luego promete. Y habrá demo disponible a partir de esta misma noche (imaginamos que en España será ya a lo largo del día).

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Y he aquí que no ha habido anuncio de ninguna versión más potenciada ni nada por el estilo de la PS4; sin embargo, Sony sí que ha mostrado su último gran complemento: el Play Station. VR (o, como serían más comúnmente conocidas, las gafas de realidad virtual). Se esperan para el 13 de octubre y costarán la friolera de 399 dólares estadounidenses (unos 350 euros). Vamos, casi nada. Además y para complementarlo, han mostrado varios contenidos descargables de conocidos videojuegos que podrán jugarse con el susodicho objeto. Ha sido el caso de Star Wars Battlefront, Batman Akham o Final Fantasy XV (donde podrá llevarse a cabo la experiencia jugando como Prompto). Hablando del juego de Square Enix, también ha mostrado nuevo (y breve) trailer, repleto de escenas de gameplay.

A continuación, más trailers: el videojuego de Lego Star Wars. El Despertar de la Fuerza (con demo también disponible; el videojuego completo saldrá al mercado dentro de dos semanas), la remasterización de Crash Bandicoot Skylanders Imaginations (para octubre de este año) y una nueva aventura de Spiderman para PS4.

Y el último gran bombazo: «vuelve» Hideo Kojima, con su propia productora Kojima Productions. Para aquéllos que aún recuerden aquel proyecto que se traía entre manos con el actor Norman Reedus (sí, el famoso Daryl de The Walking Dead), parece que éste sigue adelante de una u otra forma. Desde luego el trailer (que ha mostrado más bien poco, casi todo ambientación, todo sea dicho) promete, y para muestra las capturas que desprenden el realismo y la expresividad del personaje principal. El título: Death Stranding.