Yakuza 0: Entre la nostalgia y la lentitud

Parte de una aclamada saga de videojuegos que comenzó en el año 2005, Yakuza 0 es un cúmulo de esfuerzo logrado a la perfección, tanto en el apartado gráfico, como en el contexto argumental del juego, describiendo fielmente y sin dobleces el mundo y los bajos fondos de la mafia japonesa.

El argumento de este juego, sorpresa de ventas en muchos países, es el siguiente. Durante diciembre de 1988, en el barrio de Kumorocho (copia del barrio de Japón Kabukicho), Kiryu Kazama se ve envuelto en una guerra de egos por la obtención de un lote de terreno vacío para una futura edificación y usufructo. Este terreno supone el centro de disputa de varias y oscuras organizaciones. El descubrir el por qué este pedazo de tierra es tan codiciado es una de las principales misiones de nuestro protagonista.

Luego, otra parte importante del juego es la que transcurre por cuenta de Goro Majima, un ex yakuza que a pesar de vivir en las mieles del éxito gracias a que regentea un cabaret, quiere volver a las filas del clan Tojo. Acepta un encargo de asesinato para así probar su valía, pero cuando se da cuenta de que su objetivo es una chica ciega, sus lealtades son puestas a prueba. Llegados a este punto, en vez de dar fin a su objetivo, se decide a ayudarla.

 

En el aspecto global de esta entrega, se puede decir que consta de varios golpes al corazón nostálgico de todo aquel que se precie de ser un gamer.  En los recreativos dentro del juego, podemos jugar al OutRun, título insignia de SEGA en los años 80’s. Por otra parte, también podemos jugar al Scalextric. Y para demostrar su fidelidad con los rasgos de la cultura japonesa, tenemos karaoke y baile.

El Yakuza 0 es parte de una saga, en este caso una precuela del famoso Yakuza. No obstante, para los jugadores que se inicien en esta franquicia con esta entrega, no tendrán problema de continuidad (como es nuestro caso). El argumento es excelente, como muchos de los juegos japoneses, en donde la historia es un pilar destacado. Sin embargo, en mi opinión personal, creo que la falta de fluidez entre diálogo y escenas un tanto lentas le quita un poco de todo su vasto atractivo.

El que se mantenga el idioma original es un plus, siempre y cuando hayan subtítulos en distintos idiomas o al menos específicamente según el mercado donde se distribuye.  En este caso, lamentablemente, los subtítulos son solamente en inglés.

También creo que este juego es lo que yo llamaría un falso sandbox. Los escenarios son pocos, si bien gráficamente están muy bien detallados, ofrecen variadas opciones de minijuegos. No obstante, es como jugar el Gran Hermano, porque creo que el juego ofrece, por así decirlo, una libertad controlada, ya que los eventos suceden en forma escalonada porque tiene que ocurrir algo para que esa acción dé paso a otro suceso o acción. Esta forma narrativa le quita un poco de libre albedrío al jugador. La excelente calidad gráfica no me deja entender por qué hay coches buenísimos aparcados en la acera y que no los podamos usar, por solo poner ejemplo de excelentes recursos que en mi humilde opinión están desaprovechados.

Personalmente, el rasgo que más me molesta del juego es la falta del autoguardado. Para guardar la partida hay que dirigirse a las cabinas telefónicas, donde también se pueden guardar ítems que el jugador va recolectando en el transcurso de la historia. Repito que la falta de autoguardado me molestó más que nada porque en ningún momento te lo explican. Personas inocentes que no sabían de esto, como este servidor, hemos perdido varias horas de partida por la falta de una debida aclaración. Si quisieron homenajear a los juegos de antaño, ojalá hubiesen escogido un rasgo más útil y práctico.

Pros:

  • La fiel contextualización del juego acorde a la época, con todo el ambiente, condimentos y rasgos de la mafia japonesa.
  • El punto de nostalgia que brinda este juego en las recreativas con el OutRun o las carreras de Scalextric.
  • La variedad del sistema de pelea es algo a destacar.

Contras:

  • A pesar de su gran y detallado argumento, la falta de fluidez y lentitud del transcurso de los eventos hacen que el juego se pueda volver un poco pesado.
  • La falta de traducción al español no es algo menor, repercutiendo tal vez en los márgenes de venta del juego.
  • La falta de libertad o libertad controlada.
  • La falta de autoguardado, y si ni lo hay, que lo avisen.

Concluimos que el Yakuza 0 es un juego excelente, con un argumento muy bueno. Con un merecido espacio para los nostálgicos como uno mismo. Peca en errores de ejecución y fluidez de sus eventos, pero no es nada que la paciencia y la disposición de tiempo no arreglen.