Jedi: Fallen Order, el videojuego que Star Wars necesitaba

Apelando al dicho popular que nos han impuesto nuestros padres de que las comparaciones son odiosas, Jedi: Fallen Order supone un hito digno de singularizarse. Tras las primeras entregas de Battlefront 1 y 2, este es el juego que le faltaba a la franquicia.

En primer lugar, el juego cubre un lapso temporal nunca antes explorado, que es el período de tiempo transcurrido entre Episodio III: La Venganza de Los Sith y Episodio IV: Una Nueva Esperanza, contestando una de las grandes incógnitas de universo Star Wars: ¿Qué ocurrió luego de la fatídica Orden 66? ¿Pudo salvarse alguien más de aquel cisma entre el bien y el mal, que es el hilo conductor de todos los episodios subsecuentes?

La trama del juego responde al camino del joven  padawan Cal Kestis, quien es uno de los pocos jedis que sobreviven al exterminio de los representantes del lado luminoso de la Fuerza. Salvado por Jaro Tapal, su Maestro Jedi, debe completar su entrenamiento en los diversos planetas que debe explorar para así encontrar otros seres que respondan a la Fuerza así como también descubrirse a sí mismo en el mismo proceso.

Tal vez suene un poco fuerte lo que voy a decir, pero Jedi: Fallen Order es el juego que más involucra al jugador de todos los  juegos de Star Wars que se han hecho hasta ahora, o sin duda uno de los que más. Sí, puedo parecer parcial pero paso a explicarme.

El juego tiene una gradualidad argumental que por momentos puede pecar de una cadencia algo lenta, dando la pauta de que el ritmo de aprendizaje de Cal Kestis  se acompasa  al mismo tiempo con el del jugador.

Esta nueva entrega es un rompecabezas que deja la vara altísima en lo referido al género de RPG dentro de esta franquicia. Es de reconocer que ciertas fases tienen rasgos frustrantes, ya que este humilde servidor no tiene mucha paciencia…

Cierto es que tras dos intentos no tan exitosos en mi humilde opinión como lo fueron Battlefront  y su secuela, Electronics Arts  con el certero apoyo de Respawn, su subsidiaria recientemente adquirida hace dos años, lograron dar una vuelta de tuerca necesaria para darle un nuevo enfoque fresco y renovador a una franquicia que solapadamente lo necesitaba.

Esta nueva aventura, aunque parezca que no ofrece nada especialmente innovador, representa un nuevo umbral en lo que  a juegos de Star Wars se refiere, reafirmando a lo anteriormente mencionado que es el hecho de que ha dejado la vara muy alta

La fotografía merece una mención aparte. Los escenarios son dinámicos y muy diversos, no tienen (apenas) bugs ni mapping. Animales exóticos no tan amigables por doquier y el sistema de regeneración de enemigos, aunque puede no parecer justo por momentos, es una buena vía para ir paulatinamente ganando experiencia y por consiguiente nuevas habilidades.

El universo de Star Wars y todo lo que lleva aparejado consigo tiene la curiosa particularidad de destacar por sí solo. Esta nueva entrega, en sñi misma, tiene más aceptación que Battlefront I y Battlefront II, que tienen sus virtudes y bondades; pero Jedi: Fallen Order ofrecen una única experiencia  de solo jugador, blandiendo sables láser y peleando con nuevos enemigos que gradualmente aumentan su dificultad de pelea.

Puedo tal vez pecar de ser parcial nuevamente, pero humildemente le veo pocos fallos al juego. Habiéndolo ya terminado, puedo decir que los tiempos de carga pueden llegar a ser un poco largos y personalmente yo hubiese agregado un apartado con la posibilidad de poder volver a pelear con cada uno de los jefes

Jedi: Fallen Order es un juego que ofrece la oportunidad al jugador de poder sumergirse en una parte de la historia canon del universo de Star Wars. Muchos aspectos a favor y algunos (pocos) aspectos negativos en contra, hacen de esta nueva entrega una apuesta de diversión asegurada.  Es una apuesta ganada porque ya hay rumores de que una segunda parte está actualmente en desarrollo.

Mafia III: Una reinvención a todo color

El Mafia III fue uno de los juegos más esperados de este año y creo sin equivocarme que la espera valió perfectamente la pena. Existió, existe y existirá siempre el prejuicio de que un cambio de plataforma (en este caso de PS3 a PS4), trae consecuencias negativas o en todo caso que no cubre las expectativas de los usuarios.

Desde 2004, cuando salió el primer Mafia,  y  el  Mafia II en el 2010,  esta serie de juegos se ha comprometido por tener una premisa más realista tanto a nivel argumental como de jugabilidad.

El juego se jacta de un argumento complicado y polémico por partes iguales.  Misiones con elementos realistas y con sub-argumentos le aportan una vivacidad y fidelidad histórica dignas de envidia.

mafia-3-2

El argumento narra la historia de Lincoln Clay, ex soldado recién llegado de la guerra de Vietnam en  1968. Lincoln regresa a su ciudad Nueva Bordeaux, un híbrido entre Nueva Orleans y San Francisco. La ciudad de Nueva Bordeaux se conforma en cinco grandes distritos, que a su vez se componen de las siguientes áreas:

  • Delray Hollow: Es el distrito donde Lincoln creció, el barrio «negro» que asemeja características iguales al Harlem de Nueva York .
  • Frisco Fields: Es un barrio pijo, donde todo es correcto e impecable. Similar al sur de Mississippi.
  • French Ward: Guarda el color y el histrionismo y el colorido de Nueva Orleans.
  • The Bayou: No hay mucho que agregar, sino decir que es parecido al Bayou real con sus pantanos y ciénagas
  • Pointe Verdun: Tradicionalmente irlandés. Parecido a Boston.
  • Southdowns: Similar al Bronx por su violencia. Es el barrio obrero.
  • Barclay Mills: Es una continuación del anterior
  • Ticfaw Harbour: Es el barrio con el polo industrial de la ciudad.
  • Downtown: Similar gráficamente a San Francisco.

Lejos de ser un juego fácil, es por el contrario uno donde el jugador debe ingeniárselas para sacar provecho de cada situación, gestionando de diferentes maneras el crecimiento de un imperio criminal.

mafia-3-3

La trilogía de Mafia creo que se jacta de dotar a sus juegos  de un realismo bastante fiel a la época. Son los detalles de jugabilidad los que añaden un plus de dificultad, innovadores desde ya. Por ejemplo, la mayoría de las veces, cuando hay que robar coches, hay que neutralizar al testigo antes de que llegue a la cabina telefónica para avisar a la policía. La policía no va a hacer la vista gorda ante tus delitos más inmediatos, sino que te va a tener muy corto.

Cada misión tiene a su vez misiones secundarias que hay que completar si no queremos engrosar la lista de objetivos a la hora de querer terminar una arco argumental de la historia.

Los coches son similares  a los Cadillac, Pontiac, Mustang y Camaro y  todas las marcas prominentes  de la época de los ’60 y ’70. Es de destacar que en el juego hay dos modos de conducir los vehículos. La conducción normal en la cual el vehículo tiene un manejo estable y parejo y, digamos, sin riesgos. La otra forma de conducir es la simulada, donde hay que tener más cuidado en las curvas e ir a una velocidad más o menos estable para no estamparse contra el primer poste que veamos.

mafia-3-4

El contexto histórico del juego es el de una época difícil, ya que se remonta a los finales de la década de 1970, episodio convulso asimismo por la guerra de Vietnam y el tema lamentablemente aún hoy latente de la segregación racial.

La banda sonora merece un párrafo aparte. Creo que es un personaje en sí mismo, ya que ayuda a establecer la sensación de incertidumbre  y violencia característica de la época. También es bueno destacar que la música no solo se escucha en el coche sino en los bares y a veces de fondo en la mayoría de las escenas.

Son 101 temas conocidos o tal vez no tanto de una época políticamente incorrecta y algo desprejuiciada.

  1. ? And The Mysterians: “Ninety-Six Tears”
  2. The Animals: “We Gotta Get Out Of This Place”
  3. Aretha Franklin: “Chain of Fools,” “Respect”
  4. Barry Maguire: “Eve of Destruction”
  5. Beach Boys: “Help Me, Rhonda,” “Heroes and Villains,” “Wouldn’t It Be Nice”
  6. Beethoven Ben: “Dance of the Hours”
  7. Big Brother & The Holding Company: “Piece of My Heart”
  8. Blue Cheer: “Good Times Are So Hard To Find”
  9. Bobby Fuller Four: “I Fought The Law”
  10. Box Tops: “The Letter”
  11. Canned Heat: “On The Road Again”
  12. Chambers Brothers: “I Can’t Turn You Loose”
  13. Clarence Carter: “Slip Away”
  14. Clifton Chenier: “Ay-Tete-Fee”
  15. Count Five: “Psychotic Reaction”
  16. Cream: “White Room”
  17. Creedence Clearwater Revival: “Proud Mary,” “Fortunate Son,” “Bad Moon Rising,” “Born on the Bayou”
  18. Del Shannon: “Runaway,” “Keep Searchin’ (We’ll Follow The Sun)”
  19. Delta Rae: “Bottom of the River”
  20. Dewey Edwards: “I Let A Good Thing Go By”
  21. Diana Ross & The Supremes: “Love Child”
  22. Dusty Springfield: “Son of a Preacher Man”
  23. Eddie Floyd: “Knock on Wood”
  24. Elvis: “A Little Less Conversation”
  25. Etta James: “Don’t Go To Strangers”
  26. Four Tops: “Reach Out, I’ll Be There”
  27. Freddie Cannon: “Palisades Park”
  28. Iron Butterfly: “In A Gadda Da Vida”
  29. James Brown: “I Got You (I Feel Good)”
  30. Jefferson Airplane: “Somebody to Love,” “White Rabbit”
  31. John Lee Hooker: “One Bourbon, One Scotch, One Beer”
  32. Johnny Cash: “Folsom Prison Blues (Live),” “Ring of Fire”
  33. Walker and the All Stars: “Shotgun”
  34. C. Cooke: “Take Me For What I Am”
  35. Lightnin’ Hopkins: “Black Ghost Blues,” “Sinner’s Prayer,” “The Howling Wolf”
  36. Lightnin’ Slim: “G.I. Blues”
  37. Little Richard: “Long Tall Sally”
  38. Lonnie Youngblood: “Go Go Shoes”
  39. Martha and the Vendellas: “Nowhere to Run”
  40. Marvin Gaye: “You”
  41. Mercy Dee Walton: “Five Card Hand”
  42. Misfits: “You Belong To Me”
  43. Mourning Ritual (ft. Peter Dreimanis): “Bad Moon Rising”
  44. Otis Redding: “Sitting On The Dock Of The Bay,” “Hard To Handle”
  45. Otis Redding & Carla Thomas: “Tramp”
  46. Otis Spann: “Must Have Been The Devil”
  47. Patsy Cline: “Crazy”
  48. Paul Revere and the Raiders: “Kicks”
  49. Ramones: “Palisades Park”
  50. Roger Miller: “King of the Road”
  51. Roosevelt Sykes: “Hey Big Momma”
  52. Roy Orbison: “Running Scared”
  53. Rufus Thomas: “Walking The Dog”
  54. Sam and Dave: “Hold On, I’m Comin’,” “Soul Man”
  55. Sam Cooke: “Chain Gang,” “Wonderful World,” “Bring It On Home To Me,” “Another Saturday Night,” “I’m Gonna Forget About You”
  56. Sam the Sham and the Pharaohs: “Li’l Red Riding Hood”
  57. Sonny Rhodes: “You Better Stop”
  58. Status Quo: “Pictures Of Matchstick Men”
  59. Steppenwolf: “Desperation,” “Born To Be Wild”
  60. Supremes: You Keep Me Hangin’ On
  61. Temptations: “I Wish It Would Rain”
  62. The Animals: “House of the Rising Sun”
  63. The Avengers: “Paint It Black”
  64. The Band: “The Weight”
  65. The Chambers Brothers: “Time Has Come Today”
  66. The Dramatics: “Get Up and Get Down”
  67. The Duprees: “You Belong To Me”
  68. The Fun Sons: “Hang Ten”
  69. The Miracles: “You’ve Really Got A Hold On Me”
  70. The Rolling Stones: “Mother’s Little Helper,” “Paint It Black,” “Sympathy For The Devil,” “Street Fighting Man,”
  71. The Searchers: “Take Me For What I’m Worth,” “Needles & Pins”
  72. The Shadows of Knight: “I Got My Mojo Working”
  73. The Supremes: “Baby Love”
  74. The Tams: “What Kind of Fool (Do You Think I Am)”
  75. The Temptations: “Ain’t Too Proud To Beg”
  76. The Troggs: “Wild Thing”
  77. Three Dog Night: “One”
  78. Vanilla Fudge: “You Keep Me Hangin’ On”

mafia-3-5

En conclusión, creemos que la tercera entrega de la serie Mafia cumple con creces  y vítores su cometido. Mostrar una época difícil, turbulenta y a su vez algo misteriosa. Jugando el juego, me vino a la mente rasgos del contexto histórico y musical de la que me parece una excelente película: Forrest Gump.

En la actualidad es tal vez muy difícil que un adolescente promedio se interese por la historia moderna y en mi opinión, a falta de apetencia por los libros, buenos y cercanos son los juegos.

La espera valió la pena.

mafia-3-6

E3 2016: Conferencia de Sony

Acaba de finalizar el que para muchos gamers era el momento más esperado del E3 de este año: la conferencia de Sony, la dueña de, entre otros, Play Station. Y ha sido totalmente frenética.

Ya empezaban fuerte con su primer gran anuncio: God of War IV. Así es, Kratos regresa esta vez a Play Station 4, y lo hace acompañado de su hijo. Han mostrado algo de jugabilidad, demostrando que el sistema continúa siendo a grandes rasgos igual que el de sus precuelas (personalmente he percibido algún problemilla con el movimiento de cámara y Kratos es algo más lento en los ataques, pero nada grave). Tal como nos tienen acostumbrados los muchachos de SCE, el apartado técnico es impecable, con paisajes y mitología claramente inspirados en el imaginario nórdico.

Han continuado con el anuncio de un nuevo juego: Days Gone, del cual también han mostrado algo de jugabilidad en la última parte. Otro juego más de apocalipsis zombies.

Y llegó el momento de otro bombazo. Parecía mentira hace diez años, pero finalmente The Last Guardian tiene fecha de lanzamiento, y lo han mostrado con un preciosísimo trailer. El videojuego de Team ICO podrá adquirirse en tiendas a partir del 25 de octubre.

Seguimos la conferencia con sendos trailers de Horizon Zero Dawn y Detroit: Become Human. El primero, una especie de aventura de rol (con ambientación a medio camino entre lo fantástico y lo futurista) a lo Skyrim, que además ha venido acompañada de jugabilidad. El segundo, un estilo «desarrolla tu historia» que nos recuerda enormemente a Fahrenheit (Play Station 2), con tintes policiales y futuristas. Una vez más, apartado técnico impecable en ambos.

Otra bomba: Resident Evil VII. El trailer que han mostrado de por sí ya daba bastante yuyu, así que desde luego promete. Y habrá demo disponible a partir de esta misma noche (imaginamos que en España será ya a lo largo del día).

resident evil vii

Y he aquí que no ha habido anuncio de ninguna versión más potenciada ni nada por el estilo de la PS4; sin embargo, Sony sí que ha mostrado su último gran complemento: el Play Station. VR (o, como serían más comúnmente conocidas, las gafas de realidad virtual). Se esperan para el 13 de octubre y costarán la friolera de 399 dólares estadounidenses (unos 350 euros). Vamos, casi nada. Además y para complementarlo, han mostrado varios contenidos descargables de conocidos videojuegos que podrán jugarse con el susodicho objeto. Ha sido el caso de Star Wars Battlefront, Batman Akham o Final Fantasy XV (donde podrá llevarse a cabo la experiencia jugando como Prompto). Hablando del juego de Square Enix, también ha mostrado nuevo (y breve) trailer, repleto de escenas de gameplay.

A continuación, más trailers: el videojuego de Lego Star Wars. El Despertar de la Fuerza (con demo también disponible; el videojuego completo saldrá al mercado dentro de dos semanas), la remasterización de Crash Bandicoot Skylanders Imaginations (para octubre de este año) y una nueva aventura de Spiderman para PS4.

Y el último gran bombazo: «vuelve» Hideo Kojima, con su propia productora Kojima Productions. Para aquéllos que aún recuerden aquel proyecto que se traía entre manos con el actor Norman Reedus (sí, el famoso Daryl de The Walking Dead), parece que éste sigue adelante de una u otra forma. Desde luego el trailer (que ha mostrado más bien poco, casi todo ambientación, todo sea dicho) promete, y para muestra las capturas que desprenden el realismo y la expresividad del personaje principal. El título: Death Stranding.

Final Fantasy XV y la nave voladora… o el coche volador

Siguiendo con el amplio reportaje que están realizando los muchachos de Game Informer sobre Final Fantasy XV (que, recordemos, saldrá el 30 de septiembre para Play Station 4 y X-Box One), hoy toca hablar sobre uno de los aspectos más emblemáticos de todas las entregas de la saga de Square Enix: las naves voladoras.

Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV) llevaba tiempo prometiéndolo: tendríamos naves voladoras en Final Fantasy XV… aunque fuera en formato descargable (DLC). Para ello, solicitaron ayuda a los estudios Avalanche (Just Cause), y se han puesto manos a la obra. Y vaya si lo han conseguido.

Finalmente, tendremos una nave voladora en Final Fantasy XV, y estará en el juego principal, sin ser contenido descargable ni nada por el estilo. La solución fue el mismo coche en el que viajaremos durante casi toda la historia: el Regalia, el automóvil perteneciente a Regis, y en el que se moverán Noctis y sus amigos. Así, una vez nos acerquemos hacia el final del juego, y a medida que hayamos ido costumizando el coche, éste acabará por poder transformarse en una automóvil volador, con el que nos moveremos por Eos, el amplio mundo de Final Fantasy XV. De hecho, dicen, es más amplio que el de anteriores entregas, por lo que no deberíamos esperarnos poder sobrevolarlo en cuestión de segundos. Los chicos de Game Informer, que tuvieron la ocasión de probarlo, dicen que recuerda a naves como el famoso Viento Fuerte (Highwind), de Final Fantasy VII. Y el hype sigue aumentando…

regalia volador

Manejar el Regalia volador será similar al Viento Fuerte, sí… pero aterrizar será otra cosa, ya que requerirá de práctica. Recordemos que el mundo de Final Fantasy XV es uno basado en la realidad dentro de la fantasía, así que no sería de extrañar. Por otro lado, Tabata afirma que el propósito de este nuevo y original medio de transporte será simplemente el de poder trasladarnos a mayor velocidad, por lo que no habrá monstruos ni jefes secretos que interrumpan nuestro vuelo.

Para finalizar (por hoy), y en otro orden de cosas, el día 14 de abril Hironobu Sakaguchi y Hajime Tabata darán una conferencia en abierto donde hablarán largo y tendido de Final Fantasy XV. Y el hype sigue aumentando…

regalia2

Cinco lugares distintos que podremos recorrer en Final Fantasy XV

En el ya archiconocido reportaje que los suertudos de Game Informer han tenido ocasión de realizar al poder pasar un mes en las oficinas de Square Enix en Japón, esta vez nos han dado a conocer cinco localidades distintas que podremos recorrer a lo largo de la historia de Final Fantasy XV. Recordamos que son aparte de la que aparecía en Episodio Duscae (de mismo nombre), y que habrá muchas más (como Tenebrae, de donde procede Luna y que al parecer será una especie de ciudad en el cielo). También, que los nombres son en inglés (vaya a saber Batman cómo acabarán traducidos, si es que los traducen). Comenzamos:

  • Galdin Quay: un lugar paradisíaco, que muestra una especie de hotel flotante sobre el prístino océano. Similar al Caribe (o a Kilika, de Final Fantasy X), se supone que nos incitará a que nuestro equipo se relaje, pero no será por mucho tiempo…

ffxv gameinformer9

  • Caem: lugar de parada en el camino, localizado en la punta de una península, y por lo tanto, desde donde podremos tomar un barco hasta la ciudad de Altissia. Su torre destartalada y su naturaleza salvaje le da un tono misterioso.

ffxv gameinformer10

  • Lestallum: ciudad inspirada en La Habana (Cuba). Curiosamente, vive de la energía proveniente del cráter dejado por la colisión de un meteorito (y en donde, supuestamente, encontraremos a Titán). Ciudad bulliciosa y grande, donde podremos perdernos por su mercado o descansar en sus hoteles.

ffxv lestallum

  • Insomnia: si Lestallum estaba inspirada en La Habana, la capital del reino de Lucis lo está en el barrio de Shinjuku (Tokio, Japón), que es donde justamente se encuentran las oficinas de Square Enix. Es la ciudad de donde provienen Regis, Noctis y sus amigos, y tiene un tono moderno y tecnológico que no poseen el resto de ciudades.

ffxv insomnia

  • Altissia: capital de Accordo, y ciudad rodeada de agua (está inspirada en Venecia, Italia). Será una de las ciudades más grandes que encontraremos, pudiéndonos perder por sus restaurantes, mercados y hasta por un parque. Además, nos toparemos con varios y curiosos personajes, con lo que al parecer habrá varias misiones y secretos para resolver. ¡Y podremos trasladarnos en góndola!

ffxv altissia

Entrevista de Famitsu a Hajime Tabata y Takeshi Nozue, sobre Final Fantasy XV

La revista nipona Famitsu ha publicado esta semana una entrevista a Hajime Tabata, director del videojuego Final Fantasy XV, y a Takeshi Nozue, director a su vez de la película Final Fantasy XV: Kingsglaive. En ella, nos muestran algunos nuevos datos interesantes, junto a otros que ya conocíamos, como la delicada situación en la que se encuentra la emblemática saga de Square Enix.

  • Sobre la película Kingsglaive, Nozue ha vuelto a aclarar que se trata de una cinta en sí misma, que puede disfrutarse por separado del juego Final Fantasy XV. Sin embargo, ambos se encuentran profundamente relacionados y poseen el mismo punto de partida, solo que la película lo hará desde la perspectiva de Regis (el padre) y el videojuego desde la de Noctis (el hijo). En total durará 110 minutos, y en ella están trabajando varios equipos de desarrollo desde varias partes del mundo (incluidos estudios que han trabajado en Hollywood, ya sea en series como Juego de Tronos o en películas como Jurassic World).
  • Se decidió estrenar la película antes que el videojuego debido al mayor acceso al gran público que suelen tener los productos cinematográficos en Japón. Es decir, pretenden que Kingsglaive atraiga a nuevo público a jugar Final Fantasy XV, y así y a su vez, aumentar las ventas de Play Station 4 y/o X-Box One. Quieren demostrar que la industria japonesa de desarrollo de videojuegos se sigue encontrando en plena forma, a pesar de la crisis.

tabata nozue

  • En cuanto al anime, Final Fantasy XV: Brotherhood, se espera que profundice en la infancia y relación entre Noctis y sus amigos. Cada capítulo (de 15 minutos aprox.) estará protagonizado por uno de ellos. Tampoco será indispensable ver el anime para entender el juego, ni viceversa, pero aseguran que la experiencia sería mucho más completa si se experimentase todo en conjunto (película incluida).
  • Están testeando la posibilidad de unir la aplicación, el juego para móviles Justice Monsters Five, con Final Fantasy XV, ya que Noctis y compañía son fanáticos de dicho juego e intentarán probarlo cada vez que paren en alguna gasolinera. Así, podríamos compartir nuestra experiencia en Justice Monsters Five con la de los personajes dentro de Final Fantasy XV.
  • Sobre la última demo, Platinum Final Fantasy XV, Tabata confirmó que en ella Noctis tiene 8 años, y que efectivamente sucede durante la experiencia que lo sitúa al borde de la muerte y que aparece reflejada en el episodio uno de Final Fantasy XV: Brotherhood. Asimismo, nos describe a Noctis como un niño más bien introvertido y solitario, ya que perdió a su madre a temprana edad y su padre suele estar ocupado con los asuntos del reino. La invocación que nos acompaña a lo largo de la demo (Rubí o Carbuncle), aparecerá en Final Fantasy XV si hemos logrado completar la historia de Platinum, y lo hará a la llamada del nombre que le hemos puesto al finalizar la demo. Tabata menciona por otro lado la existencia de un «jefe secreto», pero no está claro si se refiere al mismo jefe final.
  • Para Tabata, otros de los temas principales del juego serán compañerismo, viaje y coche. El compañerismo se verá especialmente reflejado en la historia y en el sistema de batallas, ya que según vayamos adquiriendo experiencia como grupo e interactuando, las peleas se desarrollarán de una u otra manera. El coche ya sabemos que se trata del Regalia, el automóvil de Regis en el que viajarán Noctis y sus amigos, y que servirá de vínculo entre Noctis y su padre y a la vez como elemento customizable.
  • Se vuelve a confirmar que la historia principal durará entre 40 y 50 horas, pero puede que se extienda más. Estará dividida por capítulos, y calculan que cada uno de ellos durará 1 hora, o quizás más.
Tabata (izquierda) y Nozue (derecha)

Tabata (izquierda) y Nozue (derecha)

Más detalles del Capítulo I de Final Fantasy XV (SPOILERS)

Como ya adelantábamos ayer, Game Informer ha tenido la inmensa suerte de poder estar durante un mes en las oficinas de Square Enix, por lo que allí han podido probar de primera mano la jugabilidad del esperadísimo Final Fantasy XV, que saldrá el 30 de septiembre para Play Station 4 y X-Box One. Tal como avisábamos en el título, habrá SPOILERS.

En esta ocasión, nos traen un vídeo donde entrevistan a Hajime Tabata (director del título), quien habla más profundamente del citado Capítulo I del juego. Como decíamos en el artículo anterior, el Capítulo I vendrá tras un llamado Capítulo Zero, que, a imagen y semejanza del Final Fantasy II, nos servirá como tutorial y para que vayamos familiarizándonos con el sistema. Game informer no tuvo acceso a dicho capítulo, por lo que empezaron directamente por el I. En éste, la idea es presentar a los personajes, el tono generalmente serio (con algunos momentos divertidos) y realista (acompañado de fantasía) de la historia, la libertad de poder moverse por los escenarios (siempre dentro de unos límites que nos vendrán marcados por la narrativa) e irnos familiarizando con el nuevo sistema de batalla, mucho más orientado a la acción.

ffxv gameinformer6

En cuanto a lo que nos cuenta este Capítulo I, serán Noctis y sus amigos teniendo que llevar el coche, Regalia, a arreglar (el coche se nos averiará probablemente solo una vez en el juego. En el Episodio Duscae lo trasladaron ahí para que tuviéramos ocasión de explorar el mundo de Final Fantasy XV). Para ello, lo llevarán hasta la gasolinera Hammerhead, donde se encuentran Cid y su nieta Cindy (vieja conocida del Duscae). Mientras ellos se encargan de la reparación, Noctis y sus amigos podrán ir explorando los alrededores, y de paso llevar a cabo algunas misiones secundarias. A todo esto, nos encontraremos con uno de los perros mensajeros de Luna, Umbra (y habrá flashback de Noctis y Luna cuando eran niños), y con uno de los personajes misteriosos del juego, llamado Ardyn Izunia. El capítulo cierra con la llegada de la noticia para nuestro equipo de la invasión de Insomnia (reino de Noctis y compañía) por parte del imperio de Niflheim. Os dejamos el vídeo a continuación (volvemos a recordar aquello de SPOILERS):

Capítulo I de Final Fantasy XV y comentarios de Hajime Tabata

Información y detalles de Final Fantasy XV, por Game Informer

La revista Game Infomer ha tenido la inmensa fortuna de poder acceder durante un mes a las oficinas de Square Enix en Japón, donde a su vez han tenido la ocasión de poder entrevistar a miembros del equipo de desarrollo (Hajime Tabata, director, por ejemplo) y probar personalmente el juego. Intentando dar la menor cantidad de Spoilers posibles, hemos realizado un recopilatorio del inmenso artículo que se han trabajado:

  • Cuando entró a dirigir el proyecto (primero lo co-dirigió junto a Nomura) en el 2013, Tabata se encontró con un panorama peor del esperado: la saga Final Fantasy no lograba atraer a nuevos fans, y los que tenía estaban cada vez más escépticos o desencantados. Con esta problemática en mente, se puso como objetivo recuperar el legado de la saga. Para ello, creo que son necesario tres elementos fundamentales en un juego: romper con el status quo, facilitar una experiencia fuera de lo ordinario, y llevar la tecnología del hardware a su máxima potencia.
  • Yoshitaka Amano, famoso ilustrador japonés (y que lleva trabajando para Final Fantasy desde su primera entrega) se sorprendió de que siguieran usando su logo de Final Fantasy Versus XIII en Final Fantasy XV, a pesar de todos los años que han pasado entre uno y otro (casi diez).
  • A la hora de diseñar y modelar a los monstruos, no solo se basaron en los Final Fantasy clásicos, sino también en los documentales de National Geographic. La idea era dotarlos de los movimientos más realistas posibles.
  • El juego sigue el concepto de fantasía basada en la realidad (los elementos fantásticos irán aumentando a medida que avancemos en la historia, pero todo se hará bajo una óptica de «lógica interna»). Por ello, la historia a su vez combinará un tono serio con momentos de diversión o naturalidad, lo típico de cuando viajan juntos un grupo de amigos.
Cid en Final Fantasy XV

Cid en Final Fantasy XV

  • Lo primero que habrá en el juego será una especie de tutorial o Capítulo Zero, donde nos enfrentaremos a un jefe y así aprenderemos a usar el sistema de batalla. Tras eso, ya dará comienzo el Capítulo 1. Es un sistema similar al que tenía Final Fantasy II (y, a nuestro parecer, Kingdom Hearts).
  • El mundo será abierto, y dará una sensación de inmensidad constante, pero no por ello podremos hacer lo que queramos. La historia será lo primero; aunque habrá montones de misiones secundarias a nuestro alcance (más de 200). Estas misiones serán de cuatro tipos: minijuegos tipo la pesca o carreras de chocobos, los que serán necesarios para progresar en la historia, los de cazar monstruos, y los locales (que irán surgiendo a medida que lleguemos a un nuevo lugar). Por cierto, algunos como la pesca serán importantes a la hora de mejorar nuestros estados (si Noctis practica más la pesca, cada vez dará más fácilmente con mejores peces, ergo será mejor alimento para nuestro equipo).
  • Al parecer, también seremos capaces de tomar decisiones en varios momentos del juego. Según lo que se elija, se te recompensará de una forma u otra (por ejemplo, subiendo el ataque, o ganando más dinero).
  • Aún no se sabe nada de quién será el verdadero villano del juego (hay varios candidatos). Sin embargo, para Tabata el villano ha de ser tan importante como el héroe, y debe tener tras de sí una historia igual de profunda.

ffxv cid2

  • El coche, Regalia, se nos romperá a lo largo del juego… pero no esperemos que sean muchas veces. En el caso de Episodio Duscae, lo pusieron ahí como ocasión para que pudiéramos explorar el mundo de Final Fantasy XV (o, en este caso, la parte de Duscae). Es decir, no tiene por qué suceder así también en el juego final. Por otro lado, podremos conducir a nuestro aire o programar automáticamente el punto de destino. Se podrá escuchar música (temas de otros Final Fantasy), y de vez en cuando necesitaremos reponer la gasolina.
  • Las invocaciones recibirán el nombre de astrales o arcanos, y serán muy importantes tanto para la batalla como para la trama.
  • Las magias también tendrán su importancia dentro del sistema de batalla. Habrá de dos tipos: las naturales, que pertenecen al medio ambiente (por así decir) y que podrán extraerse (¿similar a las de Final Fantasy VIII?) y las sobre-naturales, que serán las que estén contenidas dentro del anillo que Noctis heredará de su padre, y que contiene la sabiduría de todos los reyes de Lucis. La magia, a su vez, podrá mejorarse con la experiencia,y también podrá sintetizarse y así crear magias nuevas. Y ojo con dónde apuntaremos al lanzar un hechizo, ya que necesitaremos de algo de tiempo y puntería (y podremos dañar a nuestros aliados si no hilamos fino).
  • Las batallas serán más dinámicas que en el Episodio Duscae. Se optó por un sistema más orientado a la acción, en lugar de los turnos, debido a que buscan que el jugador se sumerja más profundamente en el universo de Final Fantasy XV. Piensan que los turnos ralentizan dicha inmersión. Habrá multitud de armas (que además también podrán modificarse), ataques y herramientas.

ffxv brotherhood

  • En cuanto a la historia, poco más se ha querido revelar (y no diremos nada de lo que han podido jugar los redactores). Se ha mencionado de nuevo la importancia de las relaciones personales a lo largo del juego, y que Noctis, a pesar de no estar físicamente cerca, sí tendrá una gran conexión con su padre (fundamentalmente, a través del Regalia, el coche). En cuanto a Luna, su papel (junto el de Regis) será fundamental en la película Kingsglaive (al parecer, Nyx tendrá que escoltarla), y también lo será en el juego. Tabata ha dicho que su relación con Noctis parte de la infancia y; aunque sí tienen una conexión romántica, su matrimonio será por razones políticas, y no será una «historia de amor al uso». Añade que Luna sí sentirá amor hacia Noctis, pero que Noctis es al parecer más inseguro sobre esas cosas. Y ah, el perro de color negro que tiene se llamará Umbra. En cuanto a las amenazas que nos perseguirán de forma constante a lo largo del juego, serán dos: el imperio de Niflheim, y la llamada «plaga de las estrellas», una maldición que causa que la noche sea cada vez más larga y acabe sumiendo al mundo en la oscuridad.

Finalmente; aunque no viene incluido en el reportaje, la revista Famitsu ha revelado más detalles sobre la película de Final Fantasy XV: Kingsglaive. Por ejemplo, que Yoko Shimomura también se encuentra al cargo de la banda sonora, pero que a su vez participa en ella el compositor John Graham. Lo han definido como una mezcla entre el estilo clásico de Shimomura y Hollywood.

FFXV GAMEINFORMER

Más datos de Final Fantasy XV

Ya han pasado unos días desde el evento Uncovered: Final Fantasy XV, donde se reveló, entre otras cosas, la fecha de lanzamiento del esperadísimo videojuego de Square Enix. Para muchos, el hype sigue por las nubes (nos incluimos), y gracias a portales como Nova Crystallis, se siguen sacando a la luz novedades del juego. La espera se sigue haciendo larga…

  • Es poco probable que vaya a haber otra demo hasta la salida del Final Fantasy XV. Es decir, que tendremos que volver a pasar (otra vez) el Episodio Duscae y la Platinum para ir saciando nuestra hambre de Final Fantasy.
  • El Regalia (el coche en el que viajarán Noctis y compañía a lo largo de la historia) será la única nave-coche voladora que podremos manejar en el juego… por ahora, ya que Hajime Tabata (director de la obra) no descarta incluir otras naves (que el jugador pueda controlar) en un futuro (como contenido descargable, quizás… lo que nos lleva al siguiente punto).
  • Habrá contenido descargable de Final Fantasy XV. Y sí, lo habrá también de pago. Según Tabata, este contenido servirá para ampliar algo más la experiencia, y puede que incluyan episodios adicionales de la historia, o alguna localización extra.
  • En palabras de Tabata, «Stand by me» servirá en el juego como un agradecimiento por parte de Noctis hacia sus amigos, su padre y Luna, por permanecer a su lado aún en tiempos difíciles. Según el director de Final Fantasy XV, él se imagina el tema sonando en una iglesia, a modo de plegaria. Y no quiso añadir más por no revelar spoilers.
  • El diseño definitivo del rey Regis está hecho a imagen y semejanza del actor Jon Campling (Harry Potter).
  • Para Tabata y para el equipo de desarrollo, el número ideal de copias vendidas del vieojuego sería el de 10.000 unidades. Ojalá lo consigan.

 

FINAL-FANTASY-XV-Dawn-Trailer-5

Demo Platinum Final Fantasy XV. Impresiones.

Aún no nos hemos recuperado del maremágnum de emociones que supuso anoche (4 a.m. hora española) el evento Uncovered: Final Fantasy XV, donde se anunció, entre otras cosas, la existencia de una nueva demo del juego, con el sobrenombre de Platinum. Esta demo estaría disponible de forma gratuita desde esta misma mañana para Play Station 4 y X-Box One.

Una vez jugada, ¿qué impresiones guardamos de ella? Bueno, primero aclarar que la demo es básicamente técnica, es decir, sirve para mostrarnos cómo serán la jugabilidad y los distintos escenarios que habrá por Final Fantasy XV. Así, nos sitúa en un contexto de Noctis siendo todavía un niño, que por algún motivo se encuentra profundamente dormido y ha de despertar (¿coma? ¿un mal sueño?). Para ello, le guiará por su mundo onírico la invocación Rubí (Carbuncle para los angloparlantes).

Vayamos al grano: el cometido de la demo, ya lo hemos puesto, es mostrarnos el potencial técnico que tendrá (posibles mejoras aparte) Final Fantasy XV. Por lo tanto, no os esperéis nada con una profunda narrativa ni una historia muy larga. De hecho, puede pasarse tranquilamente en media hora; aunque si quieres recrearte por distintos escenarios y posibilidades (los escudos o sellos que iremos encontrando por el suelo irán provocando que el clima o momento del día cambien, así como que Noctis pueda adquirir nuevas habilidades o armas -magias, transformaciones, etc.-) te llevará más tiempo. En el apartado técnico, no hay quejas: el mundo de sueños de Noctis es increíblemente bonito, encontrando gran variedad de detalles (la ropa se moja si llueve, claro) y un encanto peculiar (que en ocasiones puede llegar a recordar, banda sonora incluida, al Kingdom Hearts).

platinum-demo-ffxv-5

La jugabilidad parece bastante adictiva también. Siendo similar en este sentido a lo que vimos en Duscae, ahora se puede cambiar de arma cada vez que quieras (¡y hay magias!). Esto llega a su máximo esplendor durante el enfrentamiento con el jefe final de la demo.

¿Problemas? Ya lo avisó Tabata (director de la criatura), que están intentando que el juego alcance los 30 fps, siendo notorio que en esta demo no han podido hacerlo (o al menos en algunas ocasiones cantaba más que en otras). La cámara ha mejorado desde el Episodio Duscae, pero en algunos momentos se bloquea o se pierde, especialmente en lugares cerrados.

En cualquier caso, la demo Final Fantasy XV Platinum es un entretenimiento y pequeño adelanto de lo que será el juego definitivo muy digno. Aunque sea sólo para deleitarnos con los bonitos escenarios, ya sea con lluvia o sol, de noche o amaneciendo, junto con la brillante banda sonora de Yoko Shimomura. Y además, si te la pasas conseguirás a Rubí para el juego. En conclusión, esto no ha hecho más que aumentarnos el increíble hype que ya tenemos por Final Fantasy XV.

platinumdemo-770x300_c