Esos clásicos inolvidables: Final Fantasy VIII. Parte III

Con un poco de retraso (nuestras humildes disculpas), continuamos con el especial dedicado a la octava entrega de la emblemática saga de Square Enix (antes Squaresoft). Como algunos lectores ya sabrán, la Parte I estuvo más dedicado a los apartados técnicos y la Parte II a personajes.

En esta ocasión, vamos a centrarnos en el guión… un guión un tanto extraño, la verdad. Tanto, que ha dado pie a multitud de teorías por parte de los fans, algunas con mayor seguimiento (y base) que otras (aquí habrá SPOILERS del Final Fantasy VIII, juegazo al que por otro lado estáis tardando en probar). Estamos hablando, claro está, de la famosa Rinoa = Artemisa y Squall = muerto, a lo Bruce Willis en El Sexto Sentido.

Rinoa y Artemisa: ¿la misma bruja?

Como sabemos, Artemisa (Ultimecia en la versión norteamericana) es la villana final (y principal) del Final Fantasy VIII. Una bruja del futuro cuyo principal objetivo es la comprensión temporal, para así terminar de una vez por todas con los Seed (que la han perseguido desde que nació). Así, Artemisa se encarga de poseer las mentes y cuerpos de varias de las brujas que han existido antes que ella (Adel, Edea, la misma Rinoa), y así poder salirse con la suya. Sin embargo, es muy poco lo que sabemos de Artemisa y sus motivaciones: ¿de dónde sale? ¿es simplemente una bruja malvada y con toques psicópatas? ¿Por qué sabe que Gryphus (el león que representa a Squall) es el mayor miedo de nuestro héroe?

Debido a todas estas incertidumbres, surgió la idea de que Artemisa podría ser en realidad la heroína del juego: Rinoa, quien habiendo perdido la cordura y la memoria (probablemente por la muerte de Squall y la utilización de los Guardianes de la Fuerza, respectivamente), decide vengarse de todo y de todos, realizando la comprensión temporal.

Fan art de Jurithedreamer

Fan art de Jurithedreamer

¿Qué encontramos a favor de esta teoría?

  • Rinoa y Artemisa son ambas brujas, pero procedentes de distintas líneas temporales.
  • Guardan un cierto parecido físico (que no comparten ni Edea ni, sobre todo, Adel).
  • Ambas aparecen fuertemente representadas por alas (y plumas) angelicales… en el caso de Artemisa, se tornan diabólicas.
  • El castillo de Artemisa se encuentra situado justo encima del orfanato de Edea, lugar donde Squall y Rinoa prometieron encontrarse.
  • Artemisa conoce los temores de Squall (lo cual, a su vez, puede ser considerado como un punto negativo para esta teoría. Lo veremos a continuación).
  • En la CGI final, en el sueño/alucinación de Squall, los rostros de Artemisa y Rinoa aparecen varias veces superpuestos.

¿Y qué hay en contra?

  • Dentro del mismo juego se dice que Artemisa proviene de un futuro lejano (no sabemos cuánto, pero lo suficiente como para pensar que Rinoa hubiera fallecido o que al menos fuese una anciana). Y no hay nada que nos haga suponer que las brujas viven más que el promedio.
  • Que Artemisa reconozca el mayor temor de Squall se contradice con que no pueda acordarse de él. Es cierto que puede explicarse con la memoria selectiva por el uso habitual de los Guardianes de la Fuerza (y a que Artemisa no parece estar muy en sus cabales), pero esto nos lleva al siguiente punto.
  • Nada nos hace imaginar que los personajes continuarán utilizando los Guardianes de la Fuerza una vez terminada la historia. Tendría poco sentido, ya que todos conocen los efectos que producen.
  • Que no se indique como golpe de efecto dentro del juego lo hace parecer un desperdicio para la historia.

¿Y qué opina el equipo de desarrollo sobre esta teoría? Pues hasta la fecha han preferido no pronunciarse, dejando que prosigan los arduos debates entre los fans. Sin embargo, la guía Ultimania dedicada al Final Fantasy VIII se encargó de desmentirla, sosteniendo que la historia de Final Fantasy VIII es en sí misma un bucle temporal: Squall y compañía (Seeds) descubren los planes de Artemisa y deciden perseguirla, por lo que en el futuro de éstos los Seed ya estarán al corriente de esta amenaza, y aguardarán el nacimiento de Artemisa para perseguirla y (presumiblemente) matarla. Artemisa guardaría un enorme rencor y deseos de venganza hacia los Seed por esto mismo. Sin embargo, esto no explicaría en qué momento daría inicio el bucle. Por otro lado, en los juegos Final Fantasy: Dissidia y su secuela, miembros de Square Enix han equipado al personaje de Artemisa con armas de Rinoa, echando más leña al fuego. En definitiva, no hay nada concreto ni definitivo sobre esta hipótesis, pero el juego por sí mismo no confirma nada.

rinoa artemisa 2

¿Está Squall muerto?

La otra teoría más popular entre los fans tiene componentes muy similares a los de la película El Sexto Sentido mezclado con Los Serrano (como anunciábamos anteriormente). Aquí, se sostiene que al final del CD 1, cuando Squall es (aparentemente) gravemente atacado por Edea/Artemisa, muere, y el resto de la historia que sucede en los CDs 2, 3 y 4 es todo producto de un sueño de nuestro héroe. Al final, la alucinación/sueño que Squall tiene sería una metáfora de su muerte definitiva y su traspaso al cielo/paraíso (que correspondería con la última escena en el jardín, y él y Rinoa besándose).

¿De dónde surge esta idea? Fundamentalmente, de que el CGI final del CD 1 nos muestra una escena terrible de Squall siendo atravesado por un macizo de hielo… para luego despertar tan campante en la prisión del desierto, y no volver a hacer mención a dicho episodio. A todo esto se le unen las idas y venidas del guión de Final Fantasy VIII, con un Seifer que acaba en medio de ninguna parte (bueno, sí, de un campo pescando), de una Artemisa que parece salida de la nada, de unos bichitos (moombas) monísimos con apariencia realmente extraña, y de unos sentimientos apasionados de Squall hacia Rinoa que (al parecer) provienen de la efervescencia hormonal adolescente.

Siendo claros, no creemos en esta teoría. Parece más bien extraída y unida con pinzas para intentar dar una explicación (por decir algo) a los agujeros de guión que tiene el Final Fantasy VIII. Pero siendo sinceros, algunos de estos agujeros (no todos) sí tienen respuesta dentro del mismo juego (y `posteriormente al CD 1). Es cierto que Squall es borde con Rinoa (y con todos) al principio, pero que le hace tilín la morena puede apreciarse incluso en la famosa escena del baile. Y sinceramente, la relación entre estos dos parece un refrito consumado de lo que hubiesen sido Cloud y Aerith de no haber muerto la florista.

squall rinoa3

Fan art cuyo autor desconocemos, pero nuestro no es (más quisiéramos)

Lo de Seifer es cierto que está bastante mal llevado, siendo uno de los puntos negativos del juego. Se nos presenta como el archi rival de Squall, con una batalla introductoria entre ambos con tintes épicos, y como el antiguo amor (platónico, aparentemente) de Rinoa. Al final, ni lo uno ni lo otro acaba llegando a ninguna conclusión, y Seifer aparece y desaparece sin ton ni son hasta el CGI final.

Tres cuartos de lo mismo podría decirse de Norg, el misterioso shumi que se encarga de financiar el Jardín de Balamb. No porque su aparición no tenga explicación (si hablas con personajes no controlables de Fisherman´s Horizon o de la Aldea Shumi te añadirán información al respecto), sino porque la misma (así como su desaparición) resultan terriblemente repentinas y «fuera de contexto».

Sobre lo de Artemisa no vamos a comentar más, ya que bastante se ha hablado (y se habla) con la teoría anterior.

En definitiva, mucho se comenta y se debate, aún a día de hoy (casi veinte años más tarde), sobre la historia del Final Fantasy VIII. Independientemente de que se les fuera o no la pinza con la misma, y con algunos conceptos internos, lo cierto es que esto es, ante todo, una señal de lo mucho que caló esta entrega de Squaresoft en las mentes de los jugadores.

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