Final Fantasy XII, el Final Fantasy que pudo haber sido (y no fue)

Final Fantasy XII salió al mercado allá por 2006 para PlayStation 2 tras haber pasado por años de un desarrollo que debió de ser algo caótico. Dirigido inicialmente por Yasumi Matsuno (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story), la repentina partida de éste de Square Enix dejó a Hiroyuki Itô (Final Fantasy VI, Final Fantasy IX) y a Hiroshi Minagawa (quien había trabajado en el equipo de Matsuno anteriormente) en su lugar.

La duodécima entrega de Final Fantasy llegó así siendo una especie de híbrido, un cadáver exquisito con algo más de orden y concierto. Una puntuación perfecta (40/40) en Famitsu poco antes del lanzamiento no hizo más que elevar las expectativas por las nubes… lo que al final no le hizo nada bien. Porque esta es la historia de un videojuego que levantó tantísimo el hype que al final no pudo evitar dejar una sensación de «¿y eso es todo?». Un quiero y no puedo.

Dos protagonistas que no aportan (casi) nada al elenco

El primer golpe de frustración viene junto a los que se nos presentan como dos protagonistas de Final Fantasy XII: Vaan y Penelo.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Square Enix

Dos adolescentes huérfanos en la ciudad de Rabanasta, amigos de la infancia, ladronzuelos, con él soñando con ser piloto y ella… bueno, todavía no tenemos muy claro qué es lo que quiere ella. Una premisa repetida hasta la saciedad.

Pero el problema no es ese (todo está ya inventado), sino que para colmo Vaan y Penelo no pegan apenas nada en el resto del elenco, bastante más maduro (aunque Ashe le saque solo dos años a Vaan, parece su madre en algunos diálogos) y con personalidades y objetivos mucho más asentados, ni tampoco en el lore.

Incluso la introducción del hermano mayor de Vaan, Reks, queda diluida en prácticamente nada (si la intención era sentir las pérdidas por la guerra, las breves apariciones de Rasler impactan muchísimo más).

Pero eso no significa que el elenco de Final Fantasy XII sea malo o mediocre. La verdad, el resto de personajes está bastante bien y cualquiera de ellos hubiesen servido como mejores protagonistas que los dos adolescentes. A decir del productor ejecutivo de esta entrega, Akitoshi Kawazu, fue una propuesta basada en el marketing lo que llevó a la creación de Vaan como joven inexperto y enérgico que sirviese de ventana a los jugadores, lo que de por sí es a nuestro parecer un mal planteamiento.

Final Fantasy XII. Square Enix.

Debido a las distintas y marcadas fases de desarrollo por las que pasó Final Fantasy XII, se percibe que tanto Basch como Balthier fueron probablemente en algún momento planteados como protagonistas (Balthier incluso bromea sobre esto en varias ocasiones).

Basch debido al tono general de la historia, que versa sobre política, corrupción y poder en el mismo universo sobre el que aconteció Final Fantasy Tactics (una entrada bastante madura), Además, uno de los principales antagonistas de la trama, que aparece en el mismo logo dibujado por Yoshitaka Amano, está directamente vinculado a Basch, al igual que la princesa Ashe (y la recuperación del trono por parte de ésta frente al imperio es uno de los motores narrativos).

En cuanto a Balthier, su personalidad a lo Han Solo resulta mucho más atractiva para el público general y, aunque no tanto como Basch, es asimismo más maduro que Vaan. También va acompañado de otro personaje femenino, Fran, que sirve de introducción a una de las famosas especies de Ivalice, las viera. Y su relación con otro de los antagonistas es bastante notoria..

Las secuelas de Final Fantasy XII, si bien una (Revenant Wings) no es nada del otro mundo y la otra (Fortress) no llegó a realizarse, son otra demostración de que cualquiera de estos dos hubiesen servido como mejores protagonistas: Revenant Wings, incluso con su tono y estilo mucho más infantiles, se centra bastante en Balthier; mientras que Basch iba a ser el protagonista, junto a Ashe, de Fortress.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Square Enix

Un sistema de batalla de lo más adictivo

Para mí, el gran punto fuerte de Final Fantasy XII es su sistema de batalla basado en gambits, esto es, marcar órdenes predeterminadas a los personajes del equipo, que pueden ser controladas por la inteligencia artificial o por uno mismo.

Esto, unido a que por primera vez en Final Fantasy teníamos a la vista a los enemigos (algunos apacibles, otros no tanto), hacían que la estrategia resultase bastante importante, pero haciendo los combates más dinámicos que en entradas anteriores (fue el inicio de ir dejando atrás el sistema de turnos, pero todavía manteniéndolo de alguna forma).

El tablero de licencias, donde cualquier personaje podría evolucionar a prácticamente cualquier trabajo según la equipación, hicieron de la duodécima entrega una bastante divertida en lo jugable. Para más inri, Zodiac Age vendría años después a mejorar este sistema.

Lo que no gustó tanto, en cambio, fue el sistema de invocaciones. Para empezar, las de toda la vida pasaron aquí a ser naves espaciales; mientras que se crearon otras totalmente nuevas para que nos «asistieran» en la batalla. Que no hayan vuelto a hacer acto de presencia en ningún Final Fantasy posterior nos da una idea de su impacto en el imaginario colectivo.

Eso sí, algunas como Yiazmat o Ixion eran verdaderos huesos duros de roer (y Yiazmat era un homenaje a Yasumi Matsuno).

Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Square Enix

El rico universo de Ivalice

Aparte de su sistema de batalla, Final Fantasy XII ofrece también en el apartado de virtudes una rica cosmovisión que engloba al universo ya presentado en las anteriores entregas de Matsuno, Ivalice, con varias razas bien distinguidas poblando sus rincones, algo que puede apreciarse desde su misma (y épica) introducción.

La verdad, previamente a esta, solo la entrega anterior (que era online), y hasta cierto punto Final Fantasy IX o X (pero de forma bastante menos desarrollada), ofrecían algo similar: en Ivalice hay humanos, viera, bangaa, moguris, nu mou, seeq, etc.

También hay varias ciudades grandes y ricas en matices, como la citada Rabanasta o Bhujerba, así como continentes y zonas exclusivamente pobladas por determinadas razas (como el bosque viera).

Final Fantasy XII. Square Enix

Esto, unido a la historia de Ivalice y a su planteamiento político, hacen que Final Fantasy XII presente un lore bastante intrigante… que lamentablemente se va desinflando en algunas partes. Culpa de esto la llevan los principales villanos de la entrega (y no nos referimos a los jueces, mucho más memorables aunque sea solo por sus diseños), bastante olvidables.

En definitiva, Final Fantasy XII es un buen juego, incluso muy bueno en algunos apartados, cuyo desarrollo nació bajo la atenta mirada de un Hironobu Sakaguchi que dejaría la compañía unos pocos años después, seguido por Matsuno.

Introdujo bastantes novedades en la franquicia, como la desaparición de los combates aleatorios o un sistema de batalla que iba dando cada vez menor importancia a los turnos, así como un regreso a tonos narrativos y artísticos (los diseños de Akihiko Yoshida son arte) más maduros.

Lamentablemente, no llegó a ser la obra maestra que prometía Famitsu debido, probablemente, a un desarrollo caótico repleto de cambios significativos en el equipo y en el propio núcleo de Square Enix.

Square Enix calienta motores antes del E3

Falta menos de una semana para que de inicio la convención de videojuegos anual más grande del planeta, el archiconocido E3 (las conferencias de las grandes compañías tipo Sony comenzarán a darse el día 12 de junio y la feria como tal será del 14 al 16 del mismo mes). Sin embargo, ya son varias las compañías de la industria que están dejando caer jugosas noticias, como es el caso de Square Enix.

world of ff

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Ayer salió por sorpresa la noticia de la remasterización en HD del Final Fantasy XII de Play Station 2. En esta ocasión, será para Play Station 4 y saldrá al mercado en algún momento del 2017.

Entre las novedades que incluirá la remasterización (recordamos que no es lo mismo que un remake, éste último es realizar de nuevo el producto desde cero), se encuentra la del sistema de trabajo zodiac (incluida solamente en la versión japonesa), además de nuevas opciones de pruebas y batallas, como la posibilidad de realizar hasta cien combates consecutivos. Asimismo, se realizará un pulido de la imagen y de sonido, con retoques en la banda sonora (de todas formas, darán opción a dejar la banda sonora original), y la posibilidad de escuchar el audio en japonés o en inglés.

Aquí el trailer oficial:

 

World of Final Fantasy

Nuevo crossover de la saga Final Fantasy, en esta ocasión para PS4 Y PS Vita. Se ha confirmado la fecha de salida: 25 de octubre del 2016 en Norteamérica y 28 del mismo mes para Japón y Europa. Habrá una edición limitada con el sobrenombre de Day One, que incluirá de regalo la invocación de Sephiroth, el popular villano de Final Fantasy VII. Hemos podido saber gracias a Koch Media que ambas ediciones costarán 49,99 euros (en PS4).

World of Final Fantasy cuenta la historia de dos hermanos que se ven trasladados a otros mundos, inspirados en escenarios de los Final Fantasy numerados (y secuelas), como puede ser el Jardín de Balamb (Final Fantasy VIII). Además, habrá invitados especiales como Cloud (Final Fantasy VII), Lightning (Final Fantasy XIII), Edgar y Celes (Final Fantasy VI), Quistis y Squall (Final Fantasy VIII), Vivi (Final Fantasy IX), Yuna y Tidus (Final Fantasy X), entre otros. El sistema de batallas está inspirado en el clásico de turnos, donde además podremos capturas y entrenar a monstruos que nos vayamos encontrando. El aspecto puede pasar de ser más formal a chibi (o superdeformed), pero en cualquier caso todo está rodeado de un aura ciertamente de cuento encantado. Por ahora, sabemos que la historia podrá llegar a superar las 100 horas.

El último trailer, que ha salido hoy:

 

Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue

Como anunciábamos ayer, Square Enix ha sacado hoy el trailer de la que será última entrega de la franquicia asociada con Disney antes del ansiado Kingdom Hearts III. A propósito de éste último, se espera que saquen más noticias durante el próximo invierno. Mientras tanto, vamos a conformarnos con este 2.8 para PS4, que incluirá el Kingdom Hearts Dream Drop Distance remasterizado, un capítulo nuevo posterior al Birth by Sleep y algunas escenas del Chi. Saldrá a la venta mundialmente en diciembre de este año.

Habrá que seguir estando atentos a Square Enix, ya que no olvidemos que nos siguen teniendo más sorpresas reservadas para este E3 (Final Fantasy XV confirmado y, quién sabe, ¿quizás algo de Kingdom Hearts III o del remake de Final Fantasy VII?). Por ahora, ya sabemos que mañana (8/06/16) sacarán nuevo trailer de Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue.