La demo de Final Fantasy VII: Remake muestra un juego dinámico que mantiene la esencia del original

Este fin de semana, desde el jueves pasado, se está celebrando Madrid Games Week en el recinto ferial Ifema la que vendría a ser principal convención de videojuegos a nivel nacional. Entre los títulos que han traído para que podamos disfrutar antes de su salida se encuentra el ansiado Final Fantasy VII: Remake, cuyo lanzamiento está previsto para el 3 de marzo de 2020  en todo el mundo. Y hemos tenido la gran suerte (tras horas y horas de cola) de poder disfrutarla.

Lo primero que destaca de la demo, como ya se habrá podido apreciar en vídeos e imágenes promocionales y de otras ferias anteriores, es su cuidado apartado gráfico. Efectivamente, pueden verse todo tipo de detalles en los acabados de Cloud, Barret y Jessie (los únicos personajes en hacer acto de presencia en este adelanto, breve lapsus de Sefirot y mención a Tifa aparte), de los escenarios (aunque ocurra todo dentro del primer reactor) y de los enemigos, especialmente del jefe Escorpión, al que enfrentamos aquí.

Estos acabados no se perciben solo en las escenas de diálogo, sino también en las de movimiento y durante las peleas. A Cloud se le mueve el pelo y la ropa, y durante las conversaciones gesticula (como Barret) a un nivel superior al de una película como Advent Children. Y en el reactor de Midgar podemos ver la energía Mako que fluye.

Un sistema de batalla dinámico que mezcla turnos con acción

El sistema de batalla era lo que más curiosidad nos generaba (al fin y al cabo es una demo) y no nos ha defraudado. Éste se basa en ataques directos y cortos que se van combinando con comandos como habilidades, magia u objetos a medida que se van llenando las barras BTS.

Cuando las barras BTS se han llenado hasta determinado punto y hemos usado estos comandos, mientras vamos recibiendo daño por parte del enemigo, se llegará al estilo de «Superación», que es descrito como cuando el personaje hace un esfuerzo superando sus posibilidades. Efectivamente, estamos hablando de los límites. Por ahora, la demo ha mostrado los mismos que hemos visto en Cloud y Barret al inicio del juego original.

Además, podremos cambiar de personaje durante la batalla con solo apretar un botón (lo cierto es que todo nos ha resultado muy intuitivo y que sabe aprovechar casi al máximo cada palanca y pulsador del mando de la PlayStation 4), lo que nos será muy útil (prácticamente esencial) durante algunos momentos de las batallas o con determinados rivales. En el caso del jefe Escorpión, por ejemplo, es muy útil cambiar a Barret cuando salta a un punto alejado del escenario.

Este dinamismo entre los personajes no solo torna más variado el combate, sino que sirve asimismo para que detectemos las virtudes y defectos de cada uno de ellos. Por ejemplo, Barret puede llegar a distancias mucho más lejanas que Cloud, pero es más lento (especialmente en los esquives y en las guardias, las cuales por cierto también se pueden intercalar con los ataques directos).

El dinamismo se incluye además en relación al escenario que nos rodea, el cual tendremos que saber aprovechar para llevar el combate a nuestro favor. Es el caso de llegar a cubrirse tras los escombros cuando vemos que el jefe Escorpión está preparando su potente ataque láser con la cola.

Por lo demás (en cuanto al sistema de batalla), las magias ya estaban presentes en la demo (no así el sistema de materias, aunque éstas pueden percibirse en las armas de los personajes), así como el gasto de MP (puntos de magia).

Como la demo ocurre únicamente dentro del primer reactor, no es que hayamos podido apreciar en consideración el nivel de exploración, si bien había cofres más o menos ocultos y pasillos que se bifurcaban en más de una dirección.

En la parte negativa, hemos encontrado que la cámara era algo brusca, lo que se notaba especialmente en algunos momentos de la batalla, que con tanto brinco y movimiento del Escorpión lo perdías de vista en más de una ocasión (o directamente no sabías muy bien dónde golpeabas). Nada grave, en cualquier caso, y que suponemos podrán pulir de cara al lanzamiento en marzo.

Los personajes mantienen la misma esencia

Aunque no se ha podido escuchar (o leer, ya que la demo estaba con voces en inglés y subtitulada al español) muchos de los diálogos entre Cloud y Barret, la esencia de ambos es exactamente la misma que al inicio del juego original.

Barret es así un bruto que cree hacer lo correcto y que maldice bastante (para el caso nos hemos encontrado con la traducción «¿Qué cojones es eso?» cuando aparecía el jefe Escorpión); mientras que Cloud es un apático que tiende a ser borde e interesarse (aparentemente) solo por el dinero. Claro está, la relación entre ellos no es buena y se pasan todo el rato a la gresca y pinchándose, incluido cuando se enfrentan al enemigo (mientras lanzan información al jugador sobre lo que se debe hacer). El número de conversaciones se ha visto aumentado considerablemente ya en esta única porción del juego.

La música ayuda a mantener esta esencia del original, y lo cierto es que lo que hemos podido escuchar en la demo nos ha traído inevitablemente a la mente la maravillosa partitura de Nobuo Uematsu.

En definitiva, nos ha gustado mucho lo que hemos visto y probado en esta breve demostración de lo que nos está por llegar con Final Fantasy VII: Remake. A un sistema de batalla que, creemos, ha sabido mezclar acción con turnos, logrando diversión, distinción entre los personajes y dinamismo, se suma un profundo respeto (al menos en cuanto a lo que ocurre en el primer reactor de Midgar) al juego original. La espera hasta el 3 de marzo va a ser agonizante.

Todas las novedades de Final Fantasy XV durante la Gamescom

Todavía no ha abierto las puertas al público, pero la Gamescom ya tiene montones de material para ofrecernos. No es para menos, ya que tras la reciente confirmación de que Final Fantasy XV se atrasaba hasta el 29 de noviembre, Square Enix tiene que encargarse de volver a levantar el hype por el juego. Y vaya si lo están haciendo.

Empezamos fuerte, y es que han publicado un vídeo donde muestran más de 50 minutos de jugabilidad dentro de los tres primeros capítulos del juego. Los cuales, por cierto, le han llevado hasta 25 horas a Famitsu (misiones secundarias y todo). Carreras de chocobos, cacerías, minijuegos de pesca… todo tiene cabida en Final Fantasy XV. Pero qué mejor que poder verlo con los propios ojos (avisamos de SPOILERS, ya que la historia comienza fuerte):

 

Además, y por si acaso os habéis perdido partes del vídeo, Square Enix ha sacado montones de capturas del mismo:

Por otro lado, la revista Famitsu ha lanzado modelos de todos los personajes principales, a saber: Noctis, Prompto, Ignis, Gladiolus, Ardyn, Aranea, Gentiana, Kuna, Regis y Noctis madurito:

Desde las 17 horas de hoy (17/08/2016) también se ha subido el capítulo 4 del anime de Final Fantasy XV: Brotherhood, centrado en Ignis:

Coincidiendo también con la Gamescom y con el estreno de la película en Estados Unidos (el día 19), el portal IGN ha lanzado los 12 primeros minutos de la cinta Kingsglaive, basada en los acontecimientos del inicio de Final Fantasy XV:

 

ACTUALIZADO: En una serie de preguntas y respuestas con asistentes a la Gamescom, el director Hajime Tabata y el director artístico Tomohiro Hasegawa han tenido ocasión de dar más información sobre Final Fantasy XV.

Lo primero de todo es que han confirmado que la Ultimate Collectors Edition del juego (sí, la que cuesta 270 euros) no será modificada ni tendrá ningún contenido adicional (del que se anunció desde el principio). Esto incluye el Season Pass.

Por otro lado, dijeron sobre las famosas filtraciones que han ido apareciendo en los foros de 4chan (algunas han acertado alguna cosa…), que no van a detener las habladurías. No obstante, todavía no han visto ninguna filtración que haya acertado en todo.

Sobre la historia, aventuraron que sí se tocarán los temas de romance entre Noctis y Luna, pero que no esperemos una gran historia de amor al estilo Tidus y Yuna (Final Fantasy X). Luna es descrita como una mujer moderna y fuerte, y esto se reflejará en su relación con Noctis. En ese sentido, es muy distinta a otras heroínas que han ido apareciendo por los distintos Final Fantasy.

En cuanto a si habrá nuevo contenido una vez finalizado el juego por primera vez, Tabata ha hablado por ejemplo de áreas (y monstruos) que antes eran inaccesibles y que a partir de una segunda partida podrán ser exploradas.

Eso ha sido todo por ahora. Tabata y Hasegawa han dado las gracias a todos los asistentes y han asegurado en varias ocasiones encontrarse extremadamente ocupados con el desarrollo del juego. De hecho, Hasegawa lo primero que hará tras finalizarlo será pedirse unas vacaciones.

FFXV NOCTIS LUNA

Entrevista de Famitsu a Hajime Tabata y Takeshi Nozue, sobre Final Fantasy XV

La revista nipona Famitsu ha publicado esta semana una entrevista a Hajime Tabata, director del videojuego Final Fantasy XV, y a Takeshi Nozue, director a su vez de la película Final Fantasy XV: Kingsglaive. En ella, nos muestran algunos nuevos datos interesantes, junto a otros que ya conocíamos, como la delicada situación en la que se encuentra la emblemática saga de Square Enix.

  • Sobre la película Kingsglaive, Nozue ha vuelto a aclarar que se trata de una cinta en sí misma, que puede disfrutarse por separado del juego Final Fantasy XV. Sin embargo, ambos se encuentran profundamente relacionados y poseen el mismo punto de partida, solo que la película lo hará desde la perspectiva de Regis (el padre) y el videojuego desde la de Noctis (el hijo). En total durará 110 minutos, y en ella están trabajando varios equipos de desarrollo desde varias partes del mundo (incluidos estudios que han trabajado en Hollywood, ya sea en series como Juego de Tronos o en películas como Jurassic World).
  • Se decidió estrenar la película antes que el videojuego debido al mayor acceso al gran público que suelen tener los productos cinematográficos en Japón. Es decir, pretenden que Kingsglaive atraiga a nuevo público a jugar Final Fantasy XV, y así y a su vez, aumentar las ventas de Play Station 4 y/o X-Box One. Quieren demostrar que la industria japonesa de desarrollo de videojuegos se sigue encontrando en plena forma, a pesar de la crisis.

tabata nozue

  • En cuanto al anime, Final Fantasy XV: Brotherhood, se espera que profundice en la infancia y relación entre Noctis y sus amigos. Cada capítulo (de 15 minutos aprox.) estará protagonizado por uno de ellos. Tampoco será indispensable ver el anime para entender el juego, ni viceversa, pero aseguran que la experiencia sería mucho más completa si se experimentase todo en conjunto (película incluida).
  • Están testeando la posibilidad de unir la aplicación, el juego para móviles Justice Monsters Five, con Final Fantasy XV, ya que Noctis y compañía son fanáticos de dicho juego e intentarán probarlo cada vez que paren en alguna gasolinera. Así, podríamos compartir nuestra experiencia en Justice Monsters Five con la de los personajes dentro de Final Fantasy XV.
  • Sobre la última demo, Platinum Final Fantasy XV, Tabata confirmó que en ella Noctis tiene 8 años, y que efectivamente sucede durante la experiencia que lo sitúa al borde de la muerte y que aparece reflejada en el episodio uno de Final Fantasy XV: Brotherhood. Asimismo, nos describe a Noctis como un niño más bien introvertido y solitario, ya que perdió a su madre a temprana edad y su padre suele estar ocupado con los asuntos del reino. La invocación que nos acompaña a lo largo de la demo (Rubí o Carbuncle), aparecerá en Final Fantasy XV si hemos logrado completar la historia de Platinum, y lo hará a la llamada del nombre que le hemos puesto al finalizar la demo. Tabata menciona por otro lado la existencia de un «jefe secreto», pero no está claro si se refiere al mismo jefe final.
  • Para Tabata, otros de los temas principales del juego serán compañerismo, viaje y coche. El compañerismo se verá especialmente reflejado en la historia y en el sistema de batallas, ya que según vayamos adquiriendo experiencia como grupo e interactuando, las peleas se desarrollarán de una u otra manera. El coche ya sabemos que se trata del Regalia, el automóvil de Regis en el que viajarán Noctis y sus amigos, y que servirá de vínculo entre Noctis y su padre y a la vez como elemento customizable.
  • Se vuelve a confirmar que la historia principal durará entre 40 y 50 horas, pero puede que se extienda más. Estará dividida por capítulos, y calculan que cada uno de ellos durará 1 hora, o quizás más.
Tabata (izquierda) y Nozue (derecha)

Tabata (izquierda) y Nozue (derecha)

Demo Platinum Final Fantasy XV. Impresiones.

Aún no nos hemos recuperado del maremágnum de emociones que supuso anoche (4 a.m. hora española) el evento Uncovered: Final Fantasy XV, donde se anunció, entre otras cosas, la existencia de una nueva demo del juego, con el sobrenombre de Platinum. Esta demo estaría disponible de forma gratuita desde esta misma mañana para Play Station 4 y X-Box One.

Una vez jugada, ¿qué impresiones guardamos de ella? Bueno, primero aclarar que la demo es básicamente técnica, es decir, sirve para mostrarnos cómo serán la jugabilidad y los distintos escenarios que habrá por Final Fantasy XV. Así, nos sitúa en un contexto de Noctis siendo todavía un niño, que por algún motivo se encuentra profundamente dormido y ha de despertar (¿coma? ¿un mal sueño?). Para ello, le guiará por su mundo onírico la invocación Rubí (Carbuncle para los angloparlantes).

Vayamos al grano: el cometido de la demo, ya lo hemos puesto, es mostrarnos el potencial técnico que tendrá (posibles mejoras aparte) Final Fantasy XV. Por lo tanto, no os esperéis nada con una profunda narrativa ni una historia muy larga. De hecho, puede pasarse tranquilamente en media hora; aunque si quieres recrearte por distintos escenarios y posibilidades (los escudos o sellos que iremos encontrando por el suelo irán provocando que el clima o momento del día cambien, así como que Noctis pueda adquirir nuevas habilidades o armas -magias, transformaciones, etc.-) te llevará más tiempo. En el apartado técnico, no hay quejas: el mundo de sueños de Noctis es increíblemente bonito, encontrando gran variedad de detalles (la ropa se moja si llueve, claro) y un encanto peculiar (que en ocasiones puede llegar a recordar, banda sonora incluida, al Kingdom Hearts).

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La jugabilidad parece bastante adictiva también. Siendo similar en este sentido a lo que vimos en Duscae, ahora se puede cambiar de arma cada vez que quieras (¡y hay magias!). Esto llega a su máximo esplendor durante el enfrentamiento con el jefe final de la demo.

¿Problemas? Ya lo avisó Tabata (director de la criatura), que están intentando que el juego alcance los 30 fps, siendo notorio que en esta demo no han podido hacerlo (o al menos en algunas ocasiones cantaba más que en otras). La cámara ha mejorado desde el Episodio Duscae, pero en algunos momentos se bloquea o se pierde, especialmente en lugares cerrados.

En cualquier caso, la demo Final Fantasy XV Platinum es un entretenimiento y pequeño adelanto de lo que será el juego definitivo muy digno. Aunque sea sólo para deleitarnos con los bonitos escenarios, ya sea con lluvia o sol, de noche o amaneciendo, junto con la brillante banda sonora de Yoko Shimomura. Y además, si te la pasas conseguirás a Rubí para el juego. En conclusión, esto no ha hecho más que aumentarnos el increíble hype que ya tenemos por Final Fantasy XV.

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