Jedi: Fallen Order, el videojuego que Star Wars necesitaba

Apelando al dicho popular que nos han impuesto nuestros padres de que las comparaciones son odiosas, Jedi: Fallen Order supone un hito digno de singularizarse. Tras las primeras entregas de Battlefront 1 y 2, este es el juego que le faltaba a la franquicia.

En primer lugar, el juego cubre un lapso temporal nunca antes explorado, que es el período de tiempo transcurrido entre Episodio III: La Venganza de Los Sith y Episodio IV: Una Nueva Esperanza, contestando una de las grandes incógnitas de universo Star Wars: ¿Qué ocurrió luego de la fatídica Orden 66? ¿Pudo salvarse alguien más de aquel cisma entre el bien y el mal, que es el hilo conductor de todos los episodios subsecuentes?

La trama del juego responde al camino del joven  padawan Cal Kestis, quien es uno de los pocos jedis que sobreviven al exterminio de los representantes del lado luminoso de la Fuerza. Salvado por Jaro Tapal, su Maestro Jedi, debe completar su entrenamiento en los diversos planetas que debe explorar para así encontrar otros seres que respondan a la Fuerza así como también descubrirse a sí mismo en el mismo proceso.

Tal vez suene un poco fuerte lo que voy a decir, pero Jedi: Fallen Order es el juego que más involucra al jugador de todos los  juegos de Star Wars que se han hecho hasta ahora, o sin duda uno de los que más. Sí, puedo parecer parcial pero paso a explicarme.

El juego tiene una gradualidad argumental que por momentos puede pecar de una cadencia algo lenta, dando la pauta de que el ritmo de aprendizaje de Cal Kestis  se acompasa  al mismo tiempo con el del jugador.

Esta nueva entrega es un rompecabezas que deja la vara altísima en lo referido al género de RPG dentro de esta franquicia. Es de reconocer que ciertas fases tienen rasgos frustrantes, ya que este humilde servidor no tiene mucha paciencia…

Cierto es que tras dos intentos no tan exitosos en mi humilde opinión como lo fueron Battlefront  y su secuela, Electronics Arts  con el certero apoyo de Respawn, su subsidiaria recientemente adquirida hace dos años, lograron dar una vuelta de tuerca necesaria para darle un nuevo enfoque fresco y renovador a una franquicia que solapadamente lo necesitaba.

Esta nueva aventura, aunque parezca que no ofrece nada especialmente innovador, representa un nuevo umbral en lo que  a juegos de Star Wars se refiere, reafirmando a lo anteriormente mencionado que es el hecho de que ha dejado la vara muy alta

La fotografía merece una mención aparte. Los escenarios son dinámicos y muy diversos, no tienen (apenas) bugs ni mapping. Animales exóticos no tan amigables por doquier y el sistema de regeneración de enemigos, aunque puede no parecer justo por momentos, es una buena vía para ir paulatinamente ganando experiencia y por consiguiente nuevas habilidades.

El universo de Star Wars y todo lo que lleva aparejado consigo tiene la curiosa particularidad de destacar por sí solo. Esta nueva entrega, en sñi misma, tiene más aceptación que Battlefront I y Battlefront II, que tienen sus virtudes y bondades; pero Jedi: Fallen Order ofrecen una única experiencia  de solo jugador, blandiendo sables láser y peleando con nuevos enemigos que gradualmente aumentan su dificultad de pelea.

Puedo tal vez pecar de ser parcial nuevamente, pero humildemente le veo pocos fallos al juego. Habiéndolo ya terminado, puedo decir que los tiempos de carga pueden llegar a ser un poco largos y personalmente yo hubiese agregado un apartado con la posibilidad de poder volver a pelear con cada uno de los jefes

Jedi: Fallen Order es un juego que ofrece la oportunidad al jugador de poder sumergirse en una parte de la historia canon del universo de Star Wars. Muchos aspectos a favor y algunos (pocos) aspectos negativos en contra, hacen de esta nueva entrega una apuesta de diversión asegurada.  Es una apuesta ganada porque ya hay rumores de que una segunda parte está actualmente en desarrollo.