Nueva información sobre el Universo de Final Fantasy XV

Como algunos ya sabrán, Hajime Tabata (director) y el equipo de desarrollo de Final Fantasy XV realizaron un evento dirigido a fans en Japón durante el pasado fin de semana. Durante el mismo, se mostró arte conceptual de Final FantasyXV y Versus XIII, se enseñó nuevo merchandising relacionado con la saga y se aportó más información sobre todo el universo que envuelve a Eos. Gracias al usuario Jirokichi, nos ha llegado un resumen traducido del japonés al inglés sobre todos estos datos adicionales, que nosotros nos hemos encargado de traducir al castellano a continuación (atención, habrá SPOILERS de Final Fantasy XV y Kingsglaive). Algunas de las fotos y el relato original es de la usuaria @hart_hakaishin.

Empezaron por algo tan apasionante como el nuevo juego de pesca en realidad virtual que se anunció durante el pasado E3. En él, Noctis dialoga bastante con el jugador mientras se encuentra pescando junto a él, por lo que está recomendado especialmente para los seguidores del príncipe. Echar la caña de pescar es más complicado de lo que parece, sobre todo para aquellos que no están acostumbrados a esta modalidad visual. Aunque, luego de pescar un pescado, el jugador puede llegar a sentir el peso y la resistencia del mismo. Si no eres fan de la pesca, puede que te quejes de vez en cuando porque a veces, lo tienes frente a tus narices. Noctis se gira hacia a ti y te habla, pero sus ojos miran hacia cualquier lado. Sería bueno que el equipo de desarrollo haga al respecto con este tema.

Las flores azules características del juego, las siléreas, fueron diseñadas pensando en que se trataría de un objeto importante que acabaría «convirtiéndose en polvo». Las arañuelas, lavandas e iris sirvieron de inspiración a la hora de crear esta flor.

La criatura similar a un bengal que puedes ver en algunas ilustraciones de Nyx es un animal natural de Galahad, que sirve además de motivo ilustrado del protagonista de Kingsglaive y representa su «salvajismo» como inmigrante en Lucis. Asimismo, el color que representa a Nyx es el azul y es debido a que lo es también el de Regis, pero con una tonalidad más morada. El púrpura representa así a la nobleza, por lo que para Nyx fue el azul para que reflejara su juventud frente a Regis.

Sin embargo, el color de Drautos (Glauca) es el rojo, que es además el del imperio. También hay otros colores para los demás personajes (el de Crowe es el naranja, por ejemplo).

Por otro lado, se ha confirmado que la edad de Nyx durante los acontecimientos de Kingsglaive es 32 años, teniendo 20 cuando Niflheim invadió Tenebrae. Como la orden de los kingsglaive fue establecida hace 15 años, él es todo un veterano. En general, todos los personajes de la orden son más mayores que los chocobros, ya que el equipo de desarrollo quería mostrar cómo se veía el mundo desde la óptica de gente más mayor y experimentada. Crowe, a su vez, tiene veintitantos.

El equipo también avisó de que están preparando «algo especial» por el aniversario de KIngsglaive, que será anunciado vía Twitter alrededor del 9 de julio, así que habrá que estar atentos.

Cambiando de tercio, sobre el Episode Prompto, Aranea posará en ocasiones para sacarse una selfie. Hay un total de seis patrones. En cuanto al mismo Prompto, sus células han sido tantas veces modificadas que, aunque sea un clon de Verstael, es improbable que acabe igual que él. Por lo tanto, su pelo no tiene que caerse como el del científico de Niflheim… o puede que termine completamente calvo. En cualquier caso, no es seguro que pueda llegar a la edad de Verstael (¿y aquí Tabata y el equipo han confirmado que los chocobros sobreviven a los eventos del juego?).

Sobre el tatuaje de Gladio, es algo propio de la línea masculina de los Amiticia, pero específicamente cuando entran en la guardia. Clarus (padre de Gladio e Iris) también tiene uno.

Hablando de Ravus, el equipo se refirió al momento en que fue quemado por el anillo, debido a que, como dijo Ardyn, él no era el elegido. Lo que Ravus deseaba al ponerse el anillo no era exactamente la venganza, sino ayudar a Luna, ya que es lo primero para él.

Para el rubio, el imperio es un aliado, ya que siente que no puede contar con Lucis. Además, no puede ser oráculo al ser un hombre, por lo que siempre ha luchado solo. El equipo pide que por favor estemos atentos a su historia (vítores varios, ¿episodio de Ravus? ¿Jugará un papel importante en el de Ignis?).

Hablando del Episode Ignis, desarrollará la historia del susodicho, pero también parte del relato principal. El equipo parece que se está esforzando muchísimo con este y, aunque aún no está terminado, ya ha hecho llorar a Tabata.

El director y compañía además aclararon que la verdadera Shiva es la grande, siendo las pequeñas parte de su «traje». Lo que en realidad son estas pequeñas o Gentiana continua siendo un misterio.

Hablando de la segunda mitad del juego y lo «acelerada» que se percibe, el equipo comentó que esto llevaban notándolo aún antes de la salida del juego, siendo lo que más les ha costado sobrellevar, ya que hubo montones de cosas que no pudieron meter en el producto final aunque hubiesen querido. Están intentando solventarlo a través del contenido descargable y las actualizaciones; sin embargo, éstas llevan tiempo y dinero, por lo que están dándole prioridad a las peticiones con mayor demanda.

Hablemos de Prompto (Final Fantasy XV)

Las historias sobre la búsqueda de identidad no son ajenas al mundo de Final Fantasy. Ya se nos presentaba dicha temática con Cecil en Final Fantasy IV, Terra en Final Fantasy VI, Cloud en Final Fantasy VII o Vivi en Final Fantasy IX, y eso solo poniendo algunos y conocidos ejemplos. En realidad, las típicas preguntas «¿quién soy?», «¿de dónde vengo?» son inherentes al ser humano, y como tal han sido retratadas en múltiples ocasiones en obras de ciencia ficción y fantasía.

En Final Fantasy XV también tenemos nuestro caso particular de búsqueda identitaria en la forma de Prompto Argentum. El personaje se nos presenta como un joven de 20 años aparentemente de lo más normal, jovial, extrovertido (o eso creemos), preocupado por las chicas y los videojuegos. A simple vista podrá llegar incluso a resultar molesto, debido a su verborrea incontenible y a que es, en definitiva, el más enérgico del grupo de cuatro protagonistas que van recorriendo el mundo de Eos.

No obstante, hay más en el interior de Prompto de lo que pensamos (y a partir de aquí habrá SPOILERS para los que no se hayan pasado Final Fantasy XV  y Final Fantasy IX). En Final Fantasy XV Brotherhood se nos presenta como un «niño de la llave», o lo que es lo mismo, un pre-adolescente que se pasa solo casi todo el tiempo, tanto en el colegio como en casa. Probablemente debido a eso, desarrolla algo de obesidad, ya que Prompto simplemente «se deja estar». No parece que tenga ningún tipo de relación profunda con nadie, ni tan siquiera con sus padres (a los que nunca vemos), hasta que aparece un día una perrita herida en medio de la calle. Al muchacho, que siempre le han gustado los animales (como podemos apreciar por su colección de fotografías), se le ocurre llevársela a su casa para que se termine de curar, bañarla y darle de comer. Resulta que el can es en realidad Pryna, la perra de Luna, que a su vez es la amiga de la infancia de Noctis (compañero asimismo de colegio de Prompto). Cuando la dueña se entera de quién ha salvado a Pryna, le manda una carta de agradecimiento y, además, le pide que por favor siga siendo buen amigo de Noctis, puesto que en realidad el príncipe no se relaciona mucho. Debido a que es la primera vez en su vida que alguien le encomienda algo, Prompto se motiva para hablar con Noctis… pero solo logra intercambiar un par de palabras con el príncipe. En realidad, se siente una carga para él, como seguramente se sentirá que lo es para sus ausentes padres. Así, Prompto se propone bajar de peso, comer más sano y, en definitiva, vivir un poco y quererse más, para lanzarse a ser amigo de Noctis. Ambos empiezan a relacionarse realmente en cuanto entran al instituto, forjando una seria amistad que durará el resto de sus vidas.

Lo que Prompto (y lo demás, claro) no sabe es de dónde viene en realidad. Sabe que no es de Lucis, pero no hay más detalles. Durante un incidente mientras van en tren, Ardyn engaña a Noctis haciéndole creer que se encuentra delante de sus narices, causando que el príncipe lo empuje y lo lance fuera. En realidad, se trataba de una visión: la persona a la que Noctis había tirado del tren no era Ardyn, sino Prompto. A partir de este punto, el rubiales queda fuera del grupo hasta que casi hemos pasado todo el capítulo 13. El Episode Prompto intenta solucionar ese hueco, ya que el personaje, una vez regresa, lo hace como alguien más maduro y sereno, mostrándoles a sus amigos el tatuaje con forma de código de barras que lleva siempre oculto y que revela su verdadera identidad: un soldado del imperio de Niflheim. El nuevo contenido descargable del juego se centra en esta averiguación: qué es Prompto y cómo llega a superarlo, aceptarlo y afrontarlo, de paso derrotando a uno de los enemigos de la historia y con quien guarda un estrecho vínculo.

Prompto y Cloud… no, mejor Prompto y Yitán

Son inevitables las comparaciones entre Prompto y el protagonista de Final Fantasy VII, incluso partiendo de sus respectivos diseños (aunque Prompto tiene unos rasgos más «distinguibles» que Cloud), También hay áreas de las historias de ambos que resultan similares, a saber, los dos han formado parte de los experimentos del «científico loco» del juego y, una vez descubren su verdadera identidad, entran en shock y en una profunda crisis de la que solo salen (con ayuda de algún empujoncito) haciendo reflexiones de sus vidas y aceptando a sus verdaderos «yo» internos.

Bueno algo sí se parecen… ¿no?

Sin embargo, hay un personaje de la saga con la que, en mi opinión, Prompto guarda aún mayor similitud: Yitán/Zidane Tribal, protagonista de Final Fantasy IX. No solo guardan algo de parecido en su personalidad (ambos son alegres, enérgicos y suelen quedar prendados -de forma más o menos seria- de cualquier fémina con cara bonita), sino que sus historias son prácticamente iguales: Yitán fue creado por Garland, único superviviente de Terra y un señor con apariencia algo siniestra y barba blanca, para que al crecer terminase destruyendo Gaia. Kuja, anterior creación de Garland y por lo tanto hermano mayor de Yitán, lo secuestra aún siendo un crío y lo abandona en la misma Gaia, donde es encontrado y criado por la banda Tántalus. Yitán crece así en el planeta que estaba destinado a destruir, sin saber en realidad de dónde viene, haciendo amigos y creando lazos con la gente que habita en ese lugar. Cuando Garland le descubre la terrible verdad, el rubiales con cola cae en una depresión y crisis de identidad de la que sale con ayuda de sus amigos y, especialmente, de Garnet. Es probable que, si Final Fantasy IX se hubiese desarrollado con la tecnología que tenemos hoy en día, la escena de la revelación de Garland a Yitán hubiese sucedido de forma muy similar a la de Prompto con Verstael (éste último, científico de Niflheim y verdadero «padre» de Prompto, ya que lo creó como clon suyo); aunque seguramente de manera algo menos agresiva. Y es que Verstael, esta vez sí, con quien guarda verdaderas similitudes es con Hojo de Final Fantasy VII.

La escena posterior, especialmente en el momento en que entra en escena Garnet, también puede ser comparada al momento ante el fuego de Prompto y Aranea. En la novena entrega, el protagonista incluso llega a agradecerle a su compañera de forma muy similar a la que lo hace Prompto con Aranea hacia el final del episodio. Y, tal como dice la muchacha, con esto «el niño se hizo hombre». Prompto y Yitán dan aquí un salto de madurez. Conservan su esencia, su personalidad aparentemente despreocupada, pero tienen un objetivo claro y se han centrado, ya saben quiénes son y lo que quieren y lo aceptan con gusto. El principal problema de Prompto, lo dice también Aranea, es que se preocupa más por lo que buscan los demás que por lo que él quiere realmente. Esa es una de las principales características de Prompto: sus inseguridades, hasta el punto de tener en realidad una baja autoestima. El final de Episode Prompto nos deja al menos con el buen sabor de boca de que el rubiales se tiene un poco más en cuenta que antes.

Los logros del personaje

Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, dijo antes de la salida del juego que el equipo y él mismo se habían preocupado por lo bajo que puntuaba Prompto en las encuestas de popularidad. Por eso se molestaron especialmente en convertirlo en un personaje interesante de cara al público. Y vaya si lo han conseguido. Sí, es verdad que es un personaje que sigue resultando en algunos apartados irritante, pero no podemos obviar que en la actualidad, a más de seis meses después de la salida de Final Fantasy XV, es uno de los favoritos en las redes. Es, además, el preferido por el productor del juego, Akio Ofuji y la pareja formada por él y Noctis es probablemente la más popular entre el fandom (hasta el punto de denominarse «Promptis»).

Tiene su lógica. No solo su historia es una de las más profundas de Final Fantasy XV, sino que además Prompto es normalmente el personaje que sirve de punto de conexión con el jugador (quitando a Noctis, que es a quien controlamos, claro), llegando a romper en ocasiones la cuarta pared (es quien más referencias y guiños hace al resto de Final Fantasy). En ese sentido, su afición por la fotografía es un punto a su favor. A lo largo del juego, Prompto va haciendo fotos del resto de personajes y lugares que nos encontramos, convirtiéndose esto en el «modo selfie» del Episode Prompto, creando una serie de fotos de él mismo o Aranea de lo más hilarantes. Sirve de paso para percibir rasgos de estos personajes que de otra forma no quedan tan claros (como por ejemplo que en realidad tanto Prompto como Aranea son bastante payasos. Del rubiales te lo esperas, pero de la otra, a simple vista, no. Algo similar ocurre con Noctis).

En cualquier caso, la gran virtud que han conseguido con Prompto es, para mí, lo bien equilibradas que están las dos caras de su personaje: la externa y la interna. El «Prompto payaso», como decíamos, y el otro, repleto de inseguridades y con un pasado de lo más turbio. Este tipo de dualidad, en mi opinión, no la habían logrado tan bien en un Final Fantasy desde, justamente, Yitán en Final Fantasy IX. Sí, sé que Zack (Crisis Core) también es ese prototipo de personaje, pero el moreno no entra en el cuadro de los pasados oscuros e inseguridades escondidas en nuestro ser interno. Por eso, Prompto es, junto con Ardyn (por supuesto) y Noctis, uno de los mejores personajes de Final Fantasy XV. Y Episode Prompto, jugabilidad algo irregular en ocasiones aparte, un gran añadido (que a nivel historia, ritmo y química entre personajes incluso llega a superar a veces al juego principal). Pon un Prompto en tu vida.

¡Hablemos de Ardyn Izunia!

 

Asistimos a la premiere de Final Fantasy XV: Kingsglaive en París

Así es, ayer (15 de septiembre del 2015), alrededor de las 20.30, proyectaron la película de Final Fantasy XV: Kingsglaive en los cines Le Grand Rex de París. Pero antes de eso, nos tenían preparadas varias y jugosas sorpresas relacionadas con este nuevo y apasionante universo de Square Enix. Pero vayamos al principio…

A nuestra llegada a los cines, alrededor de las 18.30 (la apertura de puertas se hacía a las 19.30), nos encontramos con una larga fila de asistentes a la espera, como nosotros, de encontrarse con las nuevas aventuras de Nyx. La emoción ya se palpaba en el ambiente, y entre la larguísima (al final terminó dando la vuelta a la esquina) cola de asistentes, podían verse cosplays como uno de Noctis (Final Fantasy XV), Sephiroth (Final Fantasy VII), Cid (Final Fantasy VII) o Rinoa (Final Fantasy VIII), entre otros. La cosplayer de Noctis la verdad que se lo había trabajado bastante, de tal modo que hasta llamó la atención más adelante de Takeshi Nozue (el director) y la pidieron subir al escenario.

Que hablando de Takeshi Nozue (director de animación de Final Fantasy VII: Advent Children y director de CGI de Final Fantasy IX se encuentran dentro de su amplio currículum dentro de la empresa nipona, como así nos hicieron saber a través de un épico vídeo), apareció por sorpresa en el cine (de dos pisos y totalmente lleno) para hacernos partícipes de un sorteo: debajo de varios asientos se encontraban unas fotografías con personajes de Final Fantasy XV. Los afortunados elegidos recibirían… ¡un póster impreso en tabla con la firma del director! Por desgracia, nosotros no tuvimos la dicha… pero la emoción se sintió con la misma intensidad (como curiosidad, la fotografía de Noctis fue la última en ser encontrada y hasta se hizo desear, para añadirle mayor emoción al asunto).

En cuanto a Nozue, se mostró en todo momento encantador y cercano con el público, dejándose hacer fotos y hasta atreviéndose a pronunciar unas palabras en francés. Como otro dato curioso: su (inesperada) aparición fue recibida por clamorosos aplausos por parte del público francés, que al unísono se puso en pie.

Pero no fue esa la única sorpresa: antes de dar comienzo la película, la organización lo había dispuesto todo para que los asistentes pudiéramos probar el juego tanto en Play Station 4 como en X-Box One. Se trataba de la misma demo que ya han mostrado en eventos como la última Gamescom y, qué decir, es una experiencia alucinante. Cuanto menos, muy divertida. Por lo poco que hemos probado, dan muchísimas ganas de meternos ya de lleno en el producto final (que saldrá el 29 de noviembre).

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Además, nos pusieron en la pantalla grande y con Dolby Surround el trailer completo de este Tokyo Game Show. Eso sí, doblado al francés. He de decir al respecto que, sin entender mucho del idioma, el doblaje me pareció la mar de correcto. Mi acompañante, que sí es bilingüe, confirmó mis impresiones al decirme lo mismo sobre el doblaje, que era inesperadamente bueno. Lástima que Square Enix no se haya animado con el español…

Asimismo, ya con la adrenalina por las nubes, otra novedad más… ¡el 5º capítulo del anime de Final Fantasy XV: Brotherhood en primicia! No soltaremos ningún spoiler (ya se sabe, eso sí, que este episodio continúa al primero), pero sigue la misma línea que los capítulos anteriores, solo que esta vez más centrado en Noctis y sus emociones. Veremos más facetas de él y la carga que, en realidad, lleva sobre sus hombros, con las consecuencias que ello suscita.

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Finalmente, llegó la gran protagonista de la noche: Kingsglaive. La pusieron en versión original (voces en inglés) subtitulado al francés y, qué decir, verla en cine es toda una experiencia para los sentidos. El nivel de expresividad y perfeccionismo alcanzado con el CGI se aprecia en total plenitud, y nosotros bromeábamos a la salida que casi hasta se podían ver los pelillos de la nariz de los personajes. No haremos un análisis profundo de la cinta (eso ya lo realizamos aquí), pero sí diremos que sigue resultando todo un buen y espectacular entretenimiento cargado de acción. Eso sí, en este nuevo visionado, no sé por qué, Luna se me hizo algo más pesada (probablemente porque hemos visto las nuevas escenas de ella en el videojuego cargando el tridente y llevando las riendas, algo que no acaba de observarse en la película). Y, como ya habíamos dicho, hay MUCHAS ganas de jugar a Final Fantasy XV. Aún más después de este acontecimiento.

Como punto final al evento, subieron al escenario, junto a Takeshi Nozue, una parte de los realizadores y del equipo de la película, que también se encontraban allí presentes. Una estupendísima tarde-noche en la capital francesa, rodeados de lo nuevo de Final Fantasy y con la mejor compañía. No se le puede pedir más a la vida.

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Todas las novedades de Final Fantasy XV durante la Gamescom

Todavía no ha abierto las puertas al público, pero la Gamescom ya tiene montones de material para ofrecernos. No es para menos, ya que tras la reciente confirmación de que Final Fantasy XV se atrasaba hasta el 29 de noviembre, Square Enix tiene que encargarse de volver a levantar el hype por el juego. Y vaya si lo están haciendo.

Empezamos fuerte, y es que han publicado un vídeo donde muestran más de 50 minutos de jugabilidad dentro de los tres primeros capítulos del juego. Los cuales, por cierto, le han llevado hasta 25 horas a Famitsu (misiones secundarias y todo). Carreras de chocobos, cacerías, minijuegos de pesca… todo tiene cabida en Final Fantasy XV. Pero qué mejor que poder verlo con los propios ojos (avisamos de SPOILERS, ya que la historia comienza fuerte):

 

Además, y por si acaso os habéis perdido partes del vídeo, Square Enix ha sacado montones de capturas del mismo:

Por otro lado, la revista Famitsu ha lanzado modelos de todos los personajes principales, a saber: Noctis, Prompto, Ignis, Gladiolus, Ardyn, Aranea, Gentiana, Kuna, Regis y Noctis madurito:

Desde las 17 horas de hoy (17/08/2016) también se ha subido el capítulo 4 del anime de Final Fantasy XV: Brotherhood, centrado en Ignis:

Coincidiendo también con la Gamescom y con el estreno de la película en Estados Unidos (el día 19), el portal IGN ha lanzado los 12 primeros minutos de la cinta Kingsglaive, basada en los acontecimientos del inicio de Final Fantasy XV:

 

ACTUALIZADO: En una serie de preguntas y respuestas con asistentes a la Gamescom, el director Hajime Tabata y el director artístico Tomohiro Hasegawa han tenido ocasión de dar más información sobre Final Fantasy XV.

Lo primero de todo es que han confirmado que la Ultimate Collectors Edition del juego (sí, la que cuesta 270 euros) no será modificada ni tendrá ningún contenido adicional (del que se anunció desde el principio). Esto incluye el Season Pass.

Por otro lado, dijeron sobre las famosas filtraciones que han ido apareciendo en los foros de 4chan (algunas han acertado alguna cosa…), que no van a detener las habladurías. No obstante, todavía no han visto ninguna filtración que haya acertado en todo.

Sobre la historia, aventuraron que sí se tocarán los temas de romance entre Noctis y Luna, pero que no esperemos una gran historia de amor al estilo Tidus y Yuna (Final Fantasy X). Luna es descrita como una mujer moderna y fuerte, y esto se reflejará en su relación con Noctis. En ese sentido, es muy distinta a otras heroínas que han ido apareciendo por los distintos Final Fantasy.

En cuanto a si habrá nuevo contenido una vez finalizado el juego por primera vez, Tabata ha hablado por ejemplo de áreas (y monstruos) que antes eran inaccesibles y que a partir de una segunda partida podrán ser exploradas.

Eso ha sido todo por ahora. Tabata y Hasegawa han dado las gracias a todos los asistentes y han asegurado en varias ocasiones encontrarse extremadamente ocupados con el desarrollo del juego. De hecho, Hasegawa lo primero que hará tras finalizarlo será pedirse unas vacaciones.

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Edición coleccionista de Final Fantasy XV: Kingsglaive y más novedades

Acaba de finalizar un Active Time Report lanzado por Square Enix, centrado especialmente en la película de Final Fantasy XV: Kingsglaive, estrenada el 9 de julio en Japón y el próximo 19 de agosto en Estados Unidos (donde, al parecer, algunos afortunados podrán adquirir una postal dibujada para la ocasión con Nyx, Libertus y Crowe). También se ha confirmado que estará en algunos cines alemanes a partir del próximo 258, y que hay una premiere el futuro 15 de septiembre en los cines Le Grand Rex de París. La película, que cuenta en su versión en inglés con las voces de Lena Headey, Sean Bean y Aaron Paul, no parece que vaya a ser lanzada en carteleras de España (al menos de momento).

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En esta ocasión, se ha revelado que la película contará con una edición coleccionista, al menos en Japón. Tendrá dos versiones: una con videojuego de Final Fantasy XV incluido y otra sin él (la primera costará unos 178 euros y la otra unos 86 en Amazon Japan). En cualquier caso, ambos formatos traerán la edición blu-ray de Kingsglaive con contenido adicional como entrevistas y making off, la edición blu-ray del anime Brotherhood con más de 98 minutos de contenido extra (que incluirá, entre otros, el primer encuentro entre Noctis y Luna) y un libro de arte. Todo irá guardado en una preciosa caja para la ocasión.

Se ha confirmado asimismo que la banda sonora de Kingsglaive estará disponible a partir del 7 de septiembre. No irá incluida en ninguna de las ediciones de la película (al menos hasta la fecha).

Además, aunque no han querido adelantar más detalles, han anunciado que Kingsglaive se emitirá en versión 4D en un futuro cercano.

Por lo demás, la versión digital de la película será lanzada el día 30 de agosto a nivel mundial, con audios japonés e inglés. Han avisado de los canales por lo que podrá obtenerse la cinta, a continuación:

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Asimismo, y para poner la guinda en el pastel, han advertido de que habrá una emisión especial de Kingsglaive (se desconoce cuándo, y al parecer será solo en televisiones de Japón), que tendrá contenido adicional de hasta 22 minutos.

Eso es todo por ahora, al menos hasta el 28 de agosto, que será cuando lancen otro Active Time Report contando toda la información del Universo Final Fantasy XV recopilada durante la Gamescom (que se celebrará los próximos días 18 a 21 de agosto).

Novedades del Universo Final Fantasy XV: Season Pass y doblaje al castellano de Kingsglaive

Tras más de diez años de desarrollo, parece mentira que solo falten menos de dos meses para el lanzamiento de Final Fantasy XV. Para hacer la espera más llevadera, Square Enix nos tiene preparados el lanzamiento en formato digital de la película de Final Fantasy XV: Kingsglaive, a partir del día 30 de agosto. Antes de eso, se espera su estreno en cines de Estados Unidos para el 19 del mismo mes. Lamentablemente, de su posible presencia en carteleras españolas todavía no se sabe nada, pero Sony Francia ha anunciado una premiere europea en los cines Le Grand Rex de París. Será el 15 de septiembre a las 20.30 horas y los tickets cuestan 10 euros.

A pesar de la ausencia (al menos por ahora) de Kingsglaive en cines españoles, Sony ha avisado mediante nota de prensa de que la película llegará doblada al castellano. Todavía se desconocen los detalles, pero lo que es seguro es que la edición blu-ray vendrá, por lo menos, con audio español e inglés.

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Cambiando de tornas, Square Enix subió ayer a la Play Station Store una edición digital premium de Final Fantasy XV que vendría acompañada de un Season Pass. Costará US$84,99 (unos 75 euros) y saldrá el mismo día que la versión física: 30 de septiembre. En cuanto al Season Pass, se han podido descubrir más detalles del mismo a través de la Play Station Store japonesa. Al parecer, contendrá seis episodios de contenido descargable, cuyos títulos serán:

  • Final Fantasy XV Booster Pack
  • Final Fantasy XV Episodio de Gladiolus
  • Final Fantasy XV Pack de vacaciones
  • Final Fantasy XV Episodio de Ignis
  • Final Fantasy XV Episodio de Prompto
  • Final Fantasy XV Pack Expansión

Se desconocen más detalles sobre el Season Pass y sobre la versión digital premium, dado que Square Enix todavía no se ha pronunciado sobre ninguno de ellos. Estaremos atentos a novedades, especialmente de cara a la Gamescom, que se celebrará del 17 al 21 de agosto, donde, entre otros, se mostrará una nueva demo y se proyectará el cuarto capítulo del anime Brotherhood, centrado en Ignis.

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SPOILER: Famitsu revela a dos nuevos personajes en Final Fantasy XV

En realidad, «nuevos», ya que aquellos que ya hayan visto la película de Final Fantasy XV, Kingsglaive; o el anime, Brotherhood, sabrán de quiénes estamos hablando. Sí, son nada más y nada menos que….

(recordamos el SPOILER)

 

Ravus e Iris. El primero, el hermano de Luna, que al parecer habría quedado maltrecho durante los acontecimientos de la película. La segunda, la hermana menor de Gladiolus, que ya apareció en el episodio III de Brotherhood, creando una conexión con Noctis. De hecho, los más observadores ya habían percibido a Iris (más adulta de como aparecía en el anime, claro está) entre los muchachos viajando en el coche durante el trailer mostrado en el Uncovered. La revista Famitsu en su último número no hace más que confirmarlo.

 

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Iremos actualizando a medida que vaya saliendo más información. ¡Estad atentos!

Profundizando en la historia de Final Fantasy XV con IGN

La web de IGN continúa con su extensa promoción de Final Fantasy XV (que saldrá en justo tres meses al mercado: el 30 de septiembre) y en esta ocasión lo hace publicando un vídeo con entrevistas a Saori Itamuro (guionista de Final Fantasy XV) y Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV), ambos hablando sobre la historia de la próxima gran promesa de Square Enix.

Saori Itamuro explica que la historia del juego se sostiene sobre tres pilares fundamentales: el vínculo padre-hijo, las relaciones de amistad y los vínculos de las personas alrededor del mundo. Sobre la relación paterno-filial, explica que Noctis y Regis son como cualquier padre e hijo de nuestra realidad, por lo que han intentado en la mayor medida posible que podamos empatizar con ellos. Por eso tanto el juego, como la película Kingsglaive (que se estrenará en Japón el próximo 9 de julio), como el anime Brotherhood (cuyo tercer episodio saldrá en primicia durante la Japan Expo de París a partir del 7 de julio), se centrarán en todos estos aspectos. Juntos intentan profundizar más en la historia y provocar que la podamos disfrutar de distintas maneras.

Saori Itamuro, guionista de FFXV

Saori Itamuro, guionista de FFXV

En cuanto a la relación entre Noctis y Luna, Itamuro explica que será también importante y emotiva. La principal diferencia es que Luna es algo mayor (y más madura) que nuestro protagonista, a lo que se añade que es una figura de prestigio, adorada por todo el mundo. Es decir, posee más experiencia y seguridad ella que el muchacho. Noctis, a su vez, crecerá a lo largo del juego e irá pasando de ser el típico adolescente a un verdadero rey.

La historia intenta ser simple, en el sentido de no entrar en temas demasiado complejos para así poder dar cabida en la profundización de las relaciones. Quieren, ante todo, poder emocionar al público.

Tabata, por su parte, ha explicado de nuevo la intencionalidad de traspasar elementos de la realidad a un mundo fantástico. Lo que incluye magias y monstruos mezclándose con viajes en coche entre amigos y las dudas internas de Noctis, que podrían ser las que tendríamos cualquiera de nosotros.

Recordamos que se puede ver el vídeo completo (en inglés) aquí. Por cierto, en él vuelve a aparecer (no sabemos si con alguna intención o no) la misteriosa figura del encapuchado.

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Recopilación informativa de Final Fantasy XV durante el E3 2016

Se acabó el E3 de este año y, con ello, todas las dosis de información que nos han ido llegando sobre Final Fantasy XV durante estos últimos días. ¿Qué hemos sacado, pues, de la mayor convención sobre videojuegos del planeta?

  • Nuevos trailers, demo y ampliación del universo Final Fantasy XV

Todos los nuevos trailers fueron ya mostrados en esta entrada. Resumidamente: uno del videojuego con música de Afrojack (como curiosidad, la colaboración al parecer surgió cuando el dj visitó las oficinas de Square Enix en Japón, pudo probar Final Fantasy XV y le gustó tanto que se ofreció a colaborar, con lo que aquí nos encontramos), otro de la película Kingsglaive (que se anunció también se estrenará en algunos cines de Estados Unidos el 19 de agosto) y un nuevo episodio del anime Brotherhood, que ya puede visualizarse por aquí.

En cuanto a la demo, nos encontramos con que muestra la batalla contra la invocación Titán. A lo largo de la misma, Noctis tendrá que hacer acopio de fuerzas suficientes hasta que llegue el refuerzo del resto del grupo (y del ejército de Niflheim, que en algún momento también se unirá a la lucha). Al final, una vez derrotado, Titán se unirá a Noctis y podrá ser invocado. Justamente, Square Enix también sacó a la luz un vídeo de la susodicha invocación.

Sobre la expansión del universo de Final Fantasy XV (aparte de la película Kingsglaive, el anime Brotherhood y el juego para móviles Justice Monsters Five), Square Enix también ha anunciado el juego A King´s Tale, que vendrá incluido con Final Fantasy XV, o al menos así lo han confirmado para aquéllos que hayan hecho la reserva del videojuego con Game. Ya anunciamos A King´s Tale (con más detalles) y la incorporación de nuevas portadas para Norteamérica en esta entrada.

Además, podremos experimentar Final Fantasy XV con las nuevas gafas de realidad virtual para Play Station 4: Play Station. VR (que Sony sacará el 13 de octubrepor la friolera de US$399). Con ellas, nos sentiremos en la piel de Prompto.

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Para finalizar este apartado, en la ronda de preguntas y respuestas hechas por los fans Hajime Tabata informó sobre la importancia que tendrán las invocaciones (serán varias, no quiso confirmar el número) y su relación con los personajes a lo largo del juego. Noctis las necesitará. Aparte, se podrán invocar en varias y diversas situaciones, pero para que algunas aparezcan deberán darse determinadas condiciones (Leviatán sólo podrá pelear en un entorno con agua, por ejemplo).

Además, habrá minijuegos y misiones secundarias de diverso tipo. Tantas, que mientras que la historia central de Final Fantasy XV durará entre 40 y 50 horas aproximadas, si contamos las misiones secundarias esto podría alargarse hasta superar las 200 horas. Uno de estos minijuegos tendrá que ver con el Coliseo visto en el vídeo sobre Altissia (más abajo), donde podrán organizarse batallas de monstruos y realizar apuestas.

Asimismo, Tabata confirmó que la secuencia del trailer de Afrojack donde se encuentra todo el grupo con trajes nuevos caminando está situada hacia el final del juego, cuando todos se dirigen hacia Insomnia. Esta ciudad (que es la de Noctis y sus amigos) no será explorable como las otras (tipo Altissia), pero sí servirá de ambientación para una batalla muy importante. Por cierto, que la vestimenta que llevan es la de Kingsglaive. También en relación con la historia, se informó que el tema musical Somnus sigue estando en Final Fantasy XV, y formará parte de una secuencia muy relevante. Los temas trágicos de Final Fantasy Versus XIII se mantienen.

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  • Más detalles sobre la jugabilidad

Para empezar, Tabata ha anunciado un nuevo sistema de batalla llamado «wait mode«, que supondría una especie de semi-vuelta al sistema de turnos. No es que sea igual que el susodicho, pero al menos permitirá detener un momento la acción y pensar en nuestro próximo movimiento, así como realizar magias de manera más eficaz y apuntar más fino a determinada parte del enemigo. Para poder hacer uso del «wait mode» hay que ajustarlo previamente en el menú (en el cual puede observarse la posibilidad de elegir audio y dificultad del juego, entre otros). Varias fotos de este nuevo sistema:

Por otro lado, hemos podido ver un ejemplo del sistema de fusión de magias, incluso con objetos, lo que a su vez daría lugar a otro tipo de magias. Las posibilidades parece que serán infinitas:

Además, nos encontraremos con puntos de extracción y almacenamiento de magias. Hace tiempo ya se anunció que habría dos tipos de magias en Final Fantasy XV: las de extracción (que observamos a continuación) y las especiales que vendrán exclusivamente contenidas en objetos mágicos (como el anillo de Regis que acabará en manos de Noctis):

Asimismo, tendremos la capacidad de realizar elecciones, entre las opciones que se nos presenten. No parece que esto vaya a afectar especialmente a la historia, pero sí podría suponer un avance en determinada dirección del estado del personaje. Es lo que nos sucederá, por ejemplo, con los platos que elijamos (o podamos) comer. De lo que nos alimentemos, por cierto, dependerá que nuestra barra de resistencia/estamina aguante más o menos al echar a correr.

También se nos ha mostrado cómo podremos controlar brevemente a los otros personajes de nuestro equipo, para realizar combos y ataques especiales:

Por último en cuanto a jugabilidad, pero no por ello menos importante, Square Enix ha sacado dos nuevos vídeos en este E3, uno que nos muestra con más detallismo la ciudad de Altissia (claramente inspirada en Venecia y otros lugares de Italia), minijuegos y guiños a otros Final Fantasy incluidos; y otro que nos deja boquiabiertas contemplando al Regalia Type-F, es decir, el coche de Noctis y compañía que acabará siendo usado como nave voladora hacia el final del juego. Ojo al aterrizaje.

  • Guía oficial en español

Habrá dos tipos, que saldrán también el 30 de septiembre: la normal, por 19,99 euros; y la edición especial, con tapa dura y 32 páginas más (que incluirán, entre otros, un mapa desplegable de Eos), por 29,99. Piggyback.

 

Active Time Report de Final Fantasy XV durante el E3

Poco después de finalizar la conferencia de Sony en el E3 de este año, Square Enix tenía preparado un nuevo Active Time Report, donde han anunciado varias cosas jugosas relacionadas con Final Fantasy XV. Entre ellas y sobre todo, nuevos trailers.

Primero, el trailer del videojuego en sí que, recordemos, saldrá el 30 de septiembre para Play Station 4 y X-Box One:

En esta ocasión el Active Time Report ha sido totalmente en inglés, y han hablado aspectos sobre la demo de la pelea contra Titán mostrada en la conferencia de Microsoft. Ésta es exclusiva de este E3, y muestra a Noctis y sus amigos haciendo frente a la enorme invocación. Al parecer será una pelea a tres bandos (Noctis, los amigos y el ejército de Niflheim contra Titán), y el objetivo será que el joven príncipe de Lucis pruebe su valía y así pueda obtener la invocación. Algunas fotos de la demo durante el evento de Microsoft:

A continuación, nuevo trailer de la película de Final Fantasy XV: Kingsglaive, con voces en japonés. Recordamos que se estrenará en cines nipones el 9 de julio y se ha confirmado durante el E3 que también llegará a carteleras norteamericanas durante el mes de agosto. Y surge el misterio: al parecer hay dos personajes listados, uno con los mismos apellidos de Luna y otro con los mismos apellidos que Gladiolus.

Finalmente, han anunciado que el episodio 2 del anime de Final Fantasy XV: Brotherhood saldrá el 14 de junio (hora de Los Angeles, por lo que será cuestión de horas para que lo suban a su canal de youtube. Recordamos que es gratuito). En esta ocasión mostrarán algo más de la infancia de Prompto (¿un niño gordito?) y su encuentro con Noctis, que en contraste parecía ser el típico alumno popular. También se dejan ver Luna y sus perros.