Las invocaciones en Final Fantasy

Las invocaciones son uno de los factores que han ido marcando cada entrega de la franquicia Final Fantasy, tanto en sus juegos numerados principales como en spin off. Pero no siempre han tenido la misma importancia ni han desarrollado el mismo papel, yendo ocasionalmente desde personajes fundamentales para entender la narrativa hasta meros instrumentos para el combate (o a veces ni eso). Hagamos un recorrido por los Final Fantasy que han puesto más el foco sobre sus invocaciones y el porqué. Avisamos de que habrá SPOILERS de Final Fantasy IX y XV.

Previamente… hablemos un poco de mitología(s)

Las invocaciones en Final Fantasy guardan ciertos rasgos comunes en todas las entregas: suelen asistirnos en la batalla, están asociados a un elemento concreto (Ifrit siempre será la invocación de fuego y Shiva la de hielo, por ejemplo; pero también los hay que causan estados alterados o que sanan al equipo) y los hay que son recurrentes y ya extremadamente populares entre los seguidores de la saga (aparte de los citados, Bahamut es un imprescindible).

Sin embargo, ¿cuántos de los aquí presentes saben que Odín o Fenrir provienen de la mitología nórdica, pero no que Ifrit o Bahamut son de la musulmana? En las invocaciones hallamos todo un sincretismo folclórico de diversas culturas, probablemente con la intención de otorgarle un carácter exótico y hasta cierto punto ajeno (son seres que trascienden la humanidad). Así, tenemos que Leviatán proviene del hebrero, Fénix o Alejandro del griego, Shiva del hinduismo o los citados Bahamut e Ifrit de las culturas preislámicas.

Todos ellos tienen en común que son seres sobrenaturales (si bien los yinn árabes suelen vincularse más a los humanos) y ajenos al folclore japonés (salvo excepciones como Yojimbo en Final Fantasy X). Lo que sí está más relacionado con Japón es la vinculación con los elementos (taoísmo) o la percepción ocasional (sintoísta) de estos seres como especie de divinidad que influyen en el mundo natural que nos rodea, pero que no son necesariamente buenas ni malas ni tampoco exactamente dioses (véase el caso de Final Fantasy XV, que abordaremos).

Un ifrit seduciendo a una joven en una pintura de 1648

Otro elemento común a las invocaciones en casi todas las entregas son sus diseños: Shiva suele ser una mujer con piel azulada (de hielo), Ifrit una bestia leonada (curiosamente, la versión como bello joven de Final Fantasy XV es la más cercana a la del folclore árabe), Bahamut un dragón (aunque en su origen preislámico es más bien un gran pez, como Leviatán), etc. De vez en cuando surgen casos curiosos como Final Fantasy XII, donde las más conocidas son naves (usándose nombres y diseños nuevos para los esper); o los “mechas” de Final Fantasy XIII.

Final Fantasy VI y los espers

La sexta entrega tiene una gran presencia de las invocaciones, denominadas para la ocasión esper. Son las típicas de todas las entregas (Ifrit, Shiva o Bahamut no pueden faltar); pero aquí aumentaron tanto en cantidad (aparece hasta una ballena llamada Bismark, en lugar de la más conocida Leviatán) como en impacto.

Para empezar, la protagonista del juego (bueno, o uno de sus personajes principales, pues en Final Fantasy VI no hay UN protagonista definido completamente), Terra, es mitad esper, por lo que ya se intuye la relevancia que van a tener. Los espers aquí son seres que convivían antaño con los humanos, pero debido a la ambición de poder desmesurada de éstos, acabaron por autoexiliarse y refugiarse en una isla tras un muro mágico. Pasaron los años y esta barrera es franqueada por el imperio, quienes atrapan a varios de estos seres para extraer y consumir su alto poder mágico.

Terra en su transformación esper por Yoshitaka Amano. Squaresoft.

Hay hasta una escena de flashback dedicada al esper que es padre de Terra, Maduin, y cómo conoció a su madre humana. Mientras controlamos (por un breve período de tiempo) a éste, podemos recorrer el mundo esper y conversar con el resto de invocaciones que allí habitan como Ramuh (otro de los clásicos). Tras esto, la historia se centra en buena parte en una incipiente confrontación entre el imperio y los espers.

La importancia de estos seres no queda relegada al argumento en esta sexta entrega, pues gracias a los espers nuestros personajes (ya sean buenos en magia o no) pueden aprender hechizos de todo tipo, además de contar con la típica asistencia en el combate.

Final Fantasy VI fue la primera entrega numerada que destacó la importancia de las invocaciones no solo en su sistema de batalla, sino además a nivel metanarrativo. Dejaron de ser simples fuerzas adicionales en el combate, con ataques inspirados en los elementos, para saber aprovecharlos dramáticamente y para construir un lore, algo que ha influido sobre otros juegos posteriores, que procedemos a comentar.

Final Fantasy IX y los eidolons

Final Fantasy IX es una de las entregas que más bebe de Final Fantasy VI (Hironobu Sakaguchi y Hiroyuki Itô participaron bastante activamente en la realización de ambas), por lo que se inspira en varios de sus rasgos. Uno de ellos es la relevancia de las invocaciones a nivel argumental, siendo conocidas en este caso como eidolon. Aparecen de hecho muchas de las mismas, desde nuevamente los típicos Shiva, Ifrit, Ramuh o Bahamut hasta otras menos frecuentes como Fenrir o Madeen (en posible referencia a Maduin, si bien cambia de género y el nombre no es exactamente el mismo).

Nuevamente nos encontramos con que la protagonista, Garnet, es descendiente de una raza (prácticamente extinta) muy vinculada a estos seres (en esta ocasión, son los únicos que pueden invocarlos de forma consentida y armoniosa), los invocadores. De este modo, el juego nos ofrece varias e impactantes escenas que son fundamentales en el avance de la historia: la destrucción de Cleyra por parte de Odín, Bahamut asesinando a la reina Brahne o el enfrentamiento entre éste y Alejandro. Las invocaciones no estaban solo de paso y para ser cool, sino que tienen una impronta marcada. De hecho, a pesar de que los villanos (Kuja, Garland y en menor medida Brahne) no sean invocadores, están asimismo bastante vinculados con estas criaturas, de forma muy similar a como lo estaban el emperador Gestahlt y Kefka en Final Fantasy VI.

A nivel de combate, aquí los eidolons sí que no son tan prominentes como en la sexta, octava o décima entrega, pero no pueden faltar a la hora de ayudarnos, siempre que tengamos a Garnet o a Eiko en nuestro equipo.

Final Fantasy XV y los sidéreos

El director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, también declaró su amor por los Final Fantasy clásicos y por la sexta entrega, por lo que no es extraño que, nuevamente, las invocaciones hagan aquí acto de presencia con una gran impronta argumental. De hecho, el lore de esta quinceava parte no se entiende sin la intervención de los sidéreos (como son aquí nombrados); si bien lamentablemente una parte de este universo se halla en material añadido posteriormente (de forma gratuita) a la salida del juego (aunque algunas traducciones como la alemana se ve que se percataron, de alguna manera, de algunos de estos datos desde el principio).

Así, aquí tenemos a los sidéreos como una especie de divinidades y lo más parecido a creadores del mundo (Ifrit, por ejemplo, es quien cede el fuego a la humanidad, dándole un papel activo en semejante descubrimiento). Son ellos también quienes deciden quién debe ser el Entronado (rey de reyes, que en la historia actual vendría a ser Noctis) y para ello cuentan con un linaje de oráculos, vínculo comunicativo entre estos seres, el Entronado y los humanos. Efectivamente, lo que viene a ser un dios de toda la vida, con sus sacerdotes y todo.

Para legitimar su posición e incrementar su poder, el protagonista Noctis (previa ayuda de Luna) debe ir contactando y haciéndose con estos sidéreos; pero el imperio se le adelanta y los corrompe (nuevamente, el emperador Gestahlt y Kefka de Final Fantasy VI nos vienen a la mente). Si hay algo que Final Fantasy XV expande, eso sí, son los vínculos, filias y fobias que tienen las propias invocaciones, algo en lo que nos ilumina el libro (dentro del juego) Cosmogonía y los relatos de Gentiana. Por ejemplo, tenemos que Ifrit y Shiva eran amantes, que Bahamut al parecer es una especie de cabroncete que manipula a todos, o que Leviatán no quiere saber nada de los humanos (y que Ifrit llegó a detestarlos hasta tal punto de querer acabar con ellos).

Ifrit y Shiva en Final Fantasy XV. Square Enix.

Como curiosidad, sin saber si hay verdadera intencionalidad en esto, lo cierto es que este Ifrit parecería el más cercano al del folclore árabe: siendo de los yinn que más detestan a los humanos, los ifrit son controlados únicamente por el hijo del rey Daud, Sulaymán (nuestro Salomón), mediante poderes mágicos. Aún así, no dejan de ser díscolos y guardan cierta malicia. Lo que nos suena mucho a Ardyn y este Ifrit.

De forma similar a Final Fantasy VIII o Final Fantasy X, aquí tendremos que enfrentar a varios de estos sidéreos para que se nos unan y luego puedan asistirnos (aleatoriamente) en combate; hasta el punto de que Ifrit (corrompido por Ardyn) es uno de los principales enemigos finales. Las dimensiones que llegan a adquirir aquí las invocaciones, a nivel de poder y de tamaño, así como argumental, son aquí impresionantes.

¿Y Final Fantasy XVI?

Todavía sabemos poco de la que será próxima entrega principal de la franquicia, pero una cosa ya ha quedado clara solo con ver el primer tráiler: las invocaciones serán narrativamente esenciales. En esta ocasión se las conoce como eikon, que serán controladas por un humano denominado Dominante (al parecer, dicho humano podrá transformarse en la invocación); y cada reino o dominio tiene el suyo. De momento ya se han dejado ver Shiva, Ifrit, Titán o Fénix (de hecho, Fénix e Ifrit son los que ocupan esta vez el logo).

Al igual que en las entregas anteriormente mencionadas, Final Fantasy XVI tendrá escenas gráficamente impresionantes que marcarán el avance argumental del juego con los eikon como protagonistas (ya se ve en el tráiler la confrontación entre Ifrit y Fénix o el intento de derrotar a Shiva). Y esto es solo el inicio de todo lo que está por llegar.

Episode Ardyn, la tragedia de un sino inevitable

El pasado día 26 salió a la venta el que es último contenido descargable de Final Fantasy XV: Episode Ardyn, por 9,99€ en PlayStation y Xbox One. Como muchos sabréis, con este capítulo la entrega número quince de la saga llega a su punto final, a la espera únicamente de un libro recopilatorio de historias que narrarán lo que iba a suceder en el resto del contenido descargable que fue cancelado.

Pero estamos aquí para hablar de Ardyn. Mucho hemos especulado con el pasado del que es, para nosotros, personaje más interesante de Final Fantasy XV y uno de los mejores (sino el mejor) villanos de la franquicia. Para regocijo nuestro, casi todo lo que habíamos teorizado se ha ido cumpliendo. Y es que las pistas estaban ahí, pero había que hacer un ejercicio de observación llamativo (y lamentablemente el desarrollo de este videojuego de Square Enix sí debió de resultar bastante accidentado). Primero avisamos de que habrá SPOILERS de Final Fantasy XV y de Episode Ardyn. Segundo, de que somos conscientes de ciertas incongruencias en los distintos guiones de Final Fantasy XV y lo que lo rodea, siendo (para nosotros) lo más complicado todo lo concerniente a Ifrit (que no vamos a tratar aquí).

Para el caso, se ha reforzado aún más la idea de que Ardyn se equipara a una especie de «Jesucristo oscuro» en la historia de Eos. No solo el propio diseño y su pasado (más el hecho de resultar al final inmortal): Ardyn tiene además 33 años en el momento de «morir» y es asignado como chivo expiatorio de los pecados de la humanidad por el dios Bahamut.

Ardyn «Jesucristo» Lucis Caelum en Episode Ardyn: Prologue

También hemos acertado en la existencia de una primera oráculo que guarda un especial vínculo con Ardyn, la figura clave del hermano usurpador y Bahamut como villano en las sombras. De ello hablaremos a continuación.

Aera, la primera oráculo

Empezamos por uno de los personajes a los que al fin podemos poner rostro y que es definitivo para el «lore» de Eos, similar al papel que tenía Lucrecia en Final Fantasy VII.

La familia de oráculos Nox Fleuret es básica para mantener el equilibrio en Eos, ya que se comunican con los sidéreos y transmiten al pueblo sus designios, ocupando la parte religiosa de esta historia.

La primera oráculo fue Aera Mils Fleuret, quien además era prometida de Ardyn y estaban enamorados, en claro reflejo de Noctis y Luna años más tarde. Gracias a lo que podemos ver en Episode Ardyn y en Episode Ardyn: Prologue, la relación entre Ardyn y Aera está más desarrollada que la de los protagonistas (algo que sinceramente no era difícil). Por un lado, ambos tienen una base de amistad y entendimiento mutuo y están en claro y estrecho contacto desde hace tiempo (como se percibe por el hecho de que Aera se lamente de llevar días sin ver a su prometido y salga por ello a su encuentro); frente a la mera relación epistolar (idealización de la infancia además) de aquéllos.

Por eso es comprensible el lamento y frustración que produce la cancelación del episodio dedicado a Luna, que ya había sido anunciado junto al que nos ocupa, al de Aranea y el de Noctis. Sin embargo, si nos ponemos escépticos, el equipo de desarrollo ya había añadido un par de escenas nuevas en actualizaciones posteriores y en la Royal Edition que tampoco habían podido arreglar al personaje y mostrar su potencial.

Ardyn y Aera en Episode Ardyn

Volviendo a Aera, su papel es clave también en quien es la que recibe el mensaje de Bahamut, el cual cambia totalmente el sentido de esta historia, y el hecho de haber tenido que ocultárselo a Ardyn la llena de culpa. Esto quizás puede parecer algo confuso al principio, por ello vamos a resumirlo aquí:

  • Ardyn es asignado por los sidéreos para ser el salvador de la humanidad ante la «plaga de las estrellas», otorgándole para ello el arma Raksasha, similar a la espada del Místico que porta Somnus. A su vez, Aera es nombrada oráculo.
  • Aera recibe en Episode Ardyn: Prologue el verdadero designio de Bahamut, que es que Ardyn, contaminado por la plaga que él mismo está intentando curar (tal como el propio sidéreo buscaba para erradicar así la «plaga de las estrellas» de una vez), sirva de chivo expiatorio de la humanidad corrompida. Aera queda consternada ante este descubrimiento y se lo cuenta a Somnus, ya que Ardyn no está presente y se intuía que sería el primer rey de Lucis al haber sido asignado inicialmente como salvador.
  • Somnus (hablaremos con más detalle de él), que se ha visto es ante todo un tipo pragmático y severo que piensa que el fin justifica los medios, entiende con este mensaje que debe deshacerse de Ardyn y coronarse él como rey «por el bien mayor».
  • Vuelve Ardyn y Aera no se ve capaz de confesarle la verdad. Somnus lo ataca y la muchacha defiende a su prometido, muriendo en el procedo. Ardyn empieza a ser consumido por la corrupción y cae ante Somnus y sus hombres, quienes lo encarcelan de por vida en una isla y pasa a ser conocido para la posteridad simplemente como «Adagium» (saben que Ardyn no puede morir hasta que no lo mate un «recipiente de luz», el Elegido, acabando así con este desequilibrio, según Bahamut).
  • Aera muere reconcomida por la culpa y Somnus, más entero y frío, se vuelve primer rey de Lucis. Dos mil años más tarde, uno de sus descendientes, Noctis, será quien acabe con Ardyn.

Hay diversas opiniones sobre si la oráculo siguiente a Aera sería la que aparece reflejada en «Cosmogonía» al lado de Ardyn o de si se trata de otros personajes. También existen teorías sobre si Aera en realidad sobrevive al episodio fatídico (y que incluso de a luz a un hipotético descendiente de ella y Ardyn, de ahí que los poderes de Luna sean parecidos a los de éste y al vínculo extraño que el pelirrojo busca con ella y con Ravus, que por otro lado también puede ser explicado desde una perspectiva de venganza y resquemor hacia lo existente). Debido a que Final Fantasy XV se ha terminado oficialmente, y a no ser que algún miembro de Square Enix diga lo contrario, lo que se deja más claro es que Aera fallece víctima del ataque de Somnus.

El asombroso parecido de Aera con Luna (parentesco aparte) y el que Ardyn acabe herido y enloquecido (más aún) tras la revelación de Bahamut aportan explicación al ataque a la muchacha en Altissia y la mirada que Ardyn le dirige momentos antes.

Tanto Aera como Ardyn y Somnus son así peones de los dioses, algo que detallaremos más adelante.

Somnus, un villano… pero no tanto como parece

Tanto Episode Ardyn: Prologue como Episode Ardyn retratan a Somnus el 98% del tiempo básicamente como a un capullo… Hasta la pelea final con Ardyn en su episodio, donde muestra más culpa y desasosiego por lo ocurrido con su hermano. ¿Por qué es esto?

Por un lado, como decíamos, Somnus es retratado como un joven pragmático para quien el fin justifica los medios. Sorprendentemente, parece haber pasado a la posteridad como un buen monarca y fundador. Por otro, Somnus es un tipo joven durante los acontecimientos de Prologue, seguramente mucho más impulsivo que su versión fallecida hace milenios y ahora protector de Insomnia.

Es desde la perspectiva de Ardyn cuando vemos al Somnus más sádico y retorcido, algo lógico teniendo en cuenta que es el causante principal de su situación actual. Lo sencillo para la dolida mente de Ardyn, quien además es descrito como idealista y soñador (antes de volverse loco), es ver a su hermano como un usurpador celoso y cruel, que no se detiene a pensar en los demás cuando se trata de lograr sus objetivos. Por eso mismo, Ardyn es el más desconcertado ante la actitud de Somnus para con él tras la batalla. Viéndose derrotado, es cuando se muestra más vulnerable y su verdadera cara.

Con la revelación de Somnus hay todavía un misterio que queda aparentemente sin resolver: ¿Quién es Izunia?

Tal como se ha anunciado en el último número de «Famitsu», Izunia, cuyo significado en japonés es comadreja, no es más que un alias escogido arbitrariamente por Ardyn de entre todos los recuerdos que fue absorbiendo al corromper a sus víctimas. Tal como se indica en la narración de Episode Ardyn, estas vivencias llegan a confundirse con las suyas propias. Esta explicación entraría en conflicto con algunas traducciones de Final Fantasy XV. Por otro lado, podríamos verlo como una especie de «origen del Joker» (con quien Ardyn guarda no pocas similitudes), en el sentido de que éste está tan ido de la olla que ya ni recuerda cuál es su verdadero pasado, inventándose (o recordando) varios en el camino.

En cuanto a Adagium, resulta ser el nombre en clave para Ardyn durante el largo proceso de desarrollo, el cual rescataron para la ocasión.

¿Quién es entonces el verdadero villano y causante de las desdichas no solo de Ardyn, sino de todos los personajes?

El verdadero villano: Bahamut

Tras el cambio de actitud de Somnus aparece Bahamut y le revela la dura verdad a Ardyn, una que ni Aera se había atrevido a contarle: todo era un plan de los propios sidéreos para acabar con el enorme desequilibrio que originalmente había causado uno de los suyos, Ifrit.

Para ello, Bahamut, quien ve en los humanos a meros peones, había ideado convertir a Ardyn en el recipiente principal de toda esa oscuridad producida por la plaga y habría de ser finiquitado por otro ser que en contraposición irradiara luz, de ahí que Noctis fuera el elegido. Ambos son chivos expiatorios que acabarían junto a ellos mismos con toda esta desigualdad, generándose así una nueva era de armonía.

Que Ardyn estaba corrompido era algo sabido tanto por Aera como por Somnus, por lo que ambos intuirían que solo era cuestión de tiempo este final. Lamentablemente, los hechos no se dieron exactamente como preveían.

Que Bahamut se intuya como figura amenazante e incluso maligna no es algo nuevo en Final Fantasy XV. Ya se percibe al final de Omen, donde Regis aparece hablando con una voz (claramente la del draconiano), que en su momento llegó a teorizarse que fuera la del propio Ardyn por su carácter amenazante.

Bahamut le cuenta a Ardyn un secretito al final de Episode Ardyn

En el avance de Dawn también se prevé algo de esto (de hecho la ilustración de Regis con el niño Noctis en brazos se deja ver en Episode Ardyn). Las figuras que se yerguen sobre ellos son los reyes del pasado y guardianes de Lucis (se supone que por ahí debe de andar Somnus), en el momento que se intuye le ha sido revelado al monarca que su hijo es el Elegido, con tintes claramente dramáticos.

En definitiva, los verdaderos villanos de Final Fantasy XV son los sidéreos, más concretamente Bahamut, ya que son los que manipulan los acontecimientos (y a los personajes) con la búsqueda de un objetivo (por un mal que en cierto modo ellos mismos crearon). No es la primera vez en la saga que una fuera sobrenatural o ajena a este mundo se esconde detrás del que ha sido antagonista durante casi todo el juego, revelándose como jefe final (ahí tenemos a Jénova en Final Fantasy VII, Artemisa en Final Fantasy VIII, Tiniebla Eterna en Final Fantasy IX, etc.).

Los remanentes de Final Fantasy Versus XIII

Esto nos lleva al siguiente punto, y es que la base de la historia resulta entonces bastante similar a la de Final Fantasy XIII, pero con la diferencia de que en aquél los protagonistas se revelaban contra el designio de los dioses y peleaban contra ellos. Ardyn puede intentar también negarse a seguir los designios de Bahamut, pero en dicho caso el sidéreo lo castiga brutalmente.

Recordamos que inicialmente Final Fantasy XV iba a ser Final Fantasy Versus XIII, la otra cara de la moneda de Final Fantasy XIII que compartiría la misma mitología. Como sabemos, el proyecto no acabó viendo la luz, pero los remanentes pueden percibirse especialmente en estas bases argumentales.

Otro de los elementos que iban a caracterizar a Versus XIII, en palabras de Tetsuya Nomura (su director original), era su sentido de tragedia y cierta influencia de las obras de William Shakespeare, algo que asimismo continúa vislumbrándose con Noctis y Ardyn como víctimas inevitables de su destino ya predeterminado.

Finalmente, el otro rasgo que queda perfectamente perfilado a través de la historia de Ardyn es que, quitando quizás a Bahamut, no hay un villano real en la historia. Un tráiler de Versus XIII daba inicio precisamente con una cita de Shakespeare: «No existe el bien ni el mal en sí mismos, sino es la misma mente humana la cual los genera«.

Ya está disponible Final Fantasy XV: Episode Ardyn Prologue

Square Enix ya ha subido a su canal oficial el capítulo completo de anime (de poco más de 15 minutos) dedicado al principal villano de Final Fantasy XV: Ardyn Izunia, titulado Episode Ardyn: Prologue.

Como su nombre indica, sirve de anticipo a los acontecimientos que sucederán en Episode Ardyn, el último contenido descargable que la compañía nipona lanzará al mercado el próximo 26 de marzo sobre Final Fantasy XV. De hecho, no cerréis la ventana en cuanto acabe el capítulo, ya que detrás vendrá un nuevo avance de este DLC con varias sorpresas incluidas.

Para los más despistados (o para los que no se hayan pasado el juego, avisamos de SPOILERS), Ardyn Izunia es en realidad Ardyn Lucis Caelum, aspirante original al trono de Lucis hace 2.000 años. Sin embargo, su hermano Somnus (antepasado lejano de Noctis) usurpó su puesto y lo condenó a una eternidad de sufrimiento y al olvido, ya que Ardyn a su vez había sido contaminado con la plaga de las estrellas mientras intentaba acabar con ella.

La historia nos presenta también por primera vez a Aera (¿guiño a Aeris de Final Fantasy VII?) Nox Fleuret, la primera oráculo y un antepasado lejano de Luna y Ravus.

Episode Ardyn: Prologue está dirigido por Takefumi Terada, mientras que Toru Osanai se encarga del guión y Yuji Shinoda de la producción.

Sin más dilación, a continuación os dejamos Episode Ardyn: Prologue:

Información de los personajes en la Ultimania de Final Fantasy XV

El día 28 de diciembre ha salido la Ultimania de Final Fantasy XV en Japón. Para los no veteranos, las Ultimanias son guías definitivas oficiales, que suelen ocupar cientos y cientos de páginas y que desgranan todo sobre el determinado Final Fantasy. En este caso no podía ser menos, y ya empiezan a llegarnos las primeras traducciones (al inglés) de varios personajes, cortesía de Superespresso o de la usuaria de Twitter @randomxdarkness. Avisamos desde ya que habrá SPOILERS para los que no se hayan pasado el juego. También que iremos actualizando esta entrada a medida que se vaya conociendo más (que se conocerá).

Aranea Highwind – 30 años y 167 cm. Nace y crece en Niflheim, pero antes de alistarse en el ejército ya trabajaba como mercenaria. Debido a su personalidad «de hermana mayor», se lleva muy bien con sus compañeros de armas (Biggs y Wedege especialmente). Por cierto, al parecer Hajime Tabata (director) habría confirmado que ella, Iris y Cor serían personajes jugables en futuro contenido descargable, dentro del modo multijugador.

Cor Leonis – 45 años y 191 cm. Acompañó a Regis, Cid y Clarus con la tierna edad de 15 añitos. Desde entonces se ha hecho famoso tanto en el bando amigo como en el enemigo, donde se lo conoce (no siempre en tono amistoso) como «El Inmortal».

Iris Amicitia – 15 años y 161 cm. A falta de saber algo más de ella, comentamos aquí que dentro de la Ultimania han incluido una especie de frecorte de una revista «del corazón», donde se habla del «terrible escándalo» surgido al haber pillado al príncipe Noctis con una menor de 15 años en una habitación de hotel. La cara de Luna dentro del reportaje nos mata.

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Ardyn Izunia- Edad desconocida y 190 cm. De Ardyn se sabe que empezó trabajar para el imperio de Niflheim 34 años antes del inicio del juego, con el pretexto de ayudar en la creación de un ejército Magitek imparable. También que encerró a Shiva en hielo 11 años antes (de ahí lo que le dice durante la escena del tren). Su plan era desde el principio causar que Noctis llegara al trono y absorbiera el poder del cristal, por eso utiliza a unos y a otros y se hace pasar por rival o amigo según le convenga. Es descrito como alguien que mira con desdén al mundo, especialmente cuando nadie lo está viendo.

Hajime Tabata (director) además cuenta durante su entrevista que Ardyn en realidad posee una enorme cantidad de poder y que al parecer no lo usa todo contra Noctis porque en el fondo busca un objetivo (morir). Ah, los cadáveres que tenía colgando durante la escena final, mientras espera a Noctis y a los demás sentado en el trono de Insomnia… no son meras ilusiones, sino cuerpos reales (!!) reconstruidos por partes (!!!). Vamos, que Ardyn está piradete.

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Cindy/Cidney Aurum – 26 años y 165 cm.

Verstael Besithia – Se lo describe como un científico loco y ambicioso (¿Hojo?) que busca crear al mejor ejército del mundo. Por ello Ardyn tiene fácil acceso a él.

Prompto Argentum – Nada especialmente nuevo… salvo que fue adoptado por la familia «Argentum» de Lucis cuando solo tenía un año (para los no enterados, Prompto es hijo biológico de Verstael).

Lunafreya Nox Fleuret – Tampoco nada que no sepamos ya (al menos de momento). Sus fuertes sentimientos hacia Noctis vienen dados en buena parte debido a la soledad en la que ha crecido (su madre Sylva fue asesinada por Niflheim y desde entonces ha vivido prácticamente recluida con su hermano, Ravus). Tabata comenta que la escena que protagoniza con Leviatán es especialmente importante, pretendiendo que fuera similar a las escenas que protagonizaran Yuna (Final Fantasy X) y Aerith (Final Fantasy VII), dos de las heroínas más populares de la franquicia. Al contrario que Yuna, quien lleva a cabo su deber con cierta tristeza, Luna lo hace con fuerza y determinación. El equipo espera poder realizar contenido descargable protagonizado por ella (como personaje jugable, además), «si tienen tiempo»…

Por cierto, como curiosidad, Gentiana/Shiva se «asienta» con los Fleuret (vamos, que se mete a vivir con ellos, ahí en plan Gran Hermano) en el mismo año en que nace Luna. Ella es quien le informa a Luna sobre los acuerdos con los Sidéreos poco después de morir Sylva.

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Loqi Tummelt – De este enemigo que nos topamos en los primeros capítulos del juego solo sabemos que tiene «veintialgo».

Ravus Nox Fleuret – Hermano mayor de Luna, tiene 28 años.

Regis Lucis Caelum – Tiene 50 años y mide 185 cm.

Cid Sophiar – Tiene 77 años y mide 163 cm.

Se comenta algo sobre los «seis Sidéreos (dioses)» que gobiernan el mundo y que solo pueden comunicarse con determinadas personas. Se supone que la rebelión y deserción de Ifrit fue la que causó el inicio de la Plaga de las Estrellas pero, en realidad, apenas se sabe nada sobre este episodio sucedido hace tantos años.

Por cierto, ¿el final del juego? Abierto y libre a interpretación, o así lo asegura el propio Tabata. Se refiere a la escena del final-FINAL entre Noctis y Luna (así lo ha confirmado al menos una traducción). Fue idea del seiyuu de Noctis que se añadiera a este personaje en el logo una vez completado el juego.

Otra curiosidad que se comenta en las páginas de Ultimania: durante el desarrollo del juego, había otro villano que al final fue eliminado, un general de Niflheim cuyo nombre era «Safay Roth» (coffcoffcoffcoff). Cuando se lo eliminó de la historia, algunas de sus características pasaron a Ardyn.

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Línea temporal de Eos que aparece en la Ultimania, gracias a usuarios de Reddit:

Historia Antigua: Florece la antigua civilización de Solheim, rica en tecnología como aeronaves y ejércitos Magitek. Los seis Sidéreos son los encargados de vigilar todo. Sin embargo, Ifrit los traiciona y este equilibrio se rompe, empezando la «Guerra de los dioses» y provocando la caída de Solheim. Algunos humanos son elegidos por los Sidéreos para portar poderes especiales, como la capacidad de invocar armas por parte del rey o de curar por parte del Oráculo. Asimismo pueden comunicarse con los dioses, creando un puente entre los humanos y ellos.

Hace 2000 años: Auge de la Plaga de las Estrellas, que va acabando con todos. Los Sidéreos crean entonces el anillo de la luz, al mismo tiempo que el rey de los humanos funda Lucis. Junto con el cristal, los Sidéreos entregan este anillo al rey, con el deber de proteger a la humanidad.

Doce estatuas son construidas en Lucis, cada una de ellas servirá como recipiente que guardará el alma de un rey fallecido. Estos monarcas fallecidos aguardarán desde aquí las órdenes del actual rey, portador del anillo. Además estas estatuas también servirán como protectoras de Lucis, creando una barrera (Caballeros de la Mesa Redonda).

La epidemia termina con el triunfo del rey de Lucis.

Hace 2000-775 años: El mundo se estabiliza y se crean nuevas naciones: Tenebrae, de donde procede el Oráculo y en donde habita toda su familia; Accordo, reino próspero en comercio y en política; y el imperio de Niflheim, gobernado por la familia Aldercapt y que pretende restaurar la antigua tecnología de Solheim.

Hace 755 años: Lucis, Accordo, Tenebrae y Niflheim establecen el calendario moderno.

Hace 398 años: Niflheim comienza la guerra.

Hace 397 años: Tenebrae es anexionado y su palacio puesto bajo supervisión.

Hace 255 años: Un elemento misterioso (el virus de la Plaga de las Estrellas) es descubierto por Niflheim, se le trata como una nueva forma de vida.

Hace 150 años: Niflheim le declara la guerra a Lucis y Accordo. La coalición entre estas dos últimas pierde y el rey de Lucis se ve obligado a crear una segunda barrera sobre Insomnia, poniéndose en posición defensiva.

Hace 34 años: Ardyn Izunia entra en contacto con el imperio de Niflheim. Propone la creación de un ejército Magitek.

Hace 33 años: Niflheim prodce soldados Magitek masivamente.

Hace 31 años: Batalla de Niflheim y Lucis: El rey Mors (abuelo de Noctis y padre de Regis) se ve obligado, debido al avance de las tropas Magitek, a reducir la primera barrera para que cubra solamente a Insomnia, para proteger el cristal. Regis y sus amigos (Cid, Clarus, Weskham), quienes han estado luchando en el frente, se retiran.

Hace 27 años: Mors muere y le sucede su hijo Regis.

Hace 24 años: Lunafreya nace en Tenebrae. Gentiana se asienta con la familia Nox Fleuret. Regis se casa con Aulea/Auria, amiga de la infancia.

Hace 20 años: Nace Noctis Lucis Caelum.

Hace 15 años: Anuncian a Regis que su hijo Noctis es el elegido para ser el nuevo Entronado. La guardia Kingsglaive es creada.

Hace 12 años: Noctis es atacado mortalmente por un cadente. Él y Regis se refugian en Tenebrae para la recuperación. Niflheim ataca aprovechando la estadía del monarca y príncipe de Lucis. Sylva, oráculo y madre de Luna y Ravus, muere en el ataque.

Hace 11 años: Shiva despierta en el Valle de Grosbus, en la región de Volp, atacando al ejército imperial. Éstos devuelven el ataque y ganan, a pesar de las numerosísimas pérdidas. Niflheim empieza a pensar, a raíz de este episodio, en la posibilidad de crear un ejército capaz de enfrentar incluso a los dioses.

Hace 8 años: Lunafreya, bajo la supervisión del ejército y con solo 16 años, se convierte en la Oráculo más joven de la historia.

El resto, como suele decirse, ya es de sobras conocido.

Esperamos poder ir actualizando más pronto.

Hablemos de Ardyn (Final Fantasy XV)

Final Fantasy XV ya lleva más de dos semanas en el mercado y las reacciones han sido de lo más variadas: desde ser uno de los Top 3 para algunos hasta ser absolutamente despreciado por otros. Lo cierto es que el juego no es perfecto (nuestra crítica aquí) y, sobre todo, se nota que le falta un pulido. La historia contiene muchísimo potencial, pero parece que no ha podido ser desarrollada del todo, por lo que la narrativa va dando trompicones y ha provocado que algún que otro gamer se atragante con ella. Sin embargo, ¿quién dijo que las historias de Final Fantasy eran obras de Shakespeare (justo esta entrega es la que más influencia ha recibido del dramaturgo inglés)? ¿Acaso nadie recuerda que Final Fantasy VII (el considerado por muchos mejor de la saga, inclusive para servidora) también se ha comentado, desde siempre, que no está terminado?

Esto conlleva a su vez que los huecos vacíos, dejados así por la forma de la narración y los recortes, puedan rellenarse con la vasta imaginación del espectador. Y así surgen los jugosos debates, siempre enriquecedores. Nosotros estamos encontrando que uno de los puntos fuertes de todo Final Fantasy XV, y que puede llevar a su vez a varios de estos debates (vinculados con la historia) es Ardyn Izunia. Veamos porqué (avisamos que habrá SPOILERS importantes del juego).

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Ardyn Izunia… ¿villano o héroe?

La historia en Final Fantasy XV va desarrollándose con Ardyn en el bando opuesto; aunque esto él no lo descubre ante Noctis y sus amigos hasta más avanzado el juego (los espectadores ya deberíamos saberlo, sobre todo si hemos visto Kingsglaive): se trata de Ardyn Izunia, canciller del imperio de Niflheim. Aunque nuestros protagonistas ya sospechaban algo sobre él debido a su carácter enigmático, lo cierto es que no se imaginaban su verdadera posición debido a que, básicamente, éste se había dedicado a ayudarles a lo largo de su periplo. No es hasta el final del Capítulo 13 cuando Ardyn confiesa su verdadera identidad ante Noctis: no es Izunia, y lo de canciller era una tapadera que había estado utilizando todos estos años. Su verdadero nombre es Ardyn Lucis Caelum y había sido el elegido por los Sidéreos hace siglos para acabar con la Plaga de las Estrellas original. Un «ser celoso» (probablemente el Izunia original, si hemos de recordar las palabras del propio Ardyn cuando dice «te sorprenderá saber quién era Izunia» a Noctis, lo que a su vez nos hace suponer que Izunia es el antepasado de nuestro protagonista que a su vez terminó ocupando el puesto de Ardyn) le condenó al ostracismo «creando así al verdadero monstruo». En realidad, Ardyn, como elegido, había querido acabar con la existencia de los cadentes absorbiéndolos y asimilándolos él mismo en su cuerpo, lo que había terminado por corromperlo. Esto causó no solo el citado castigo al que lo sometió «el rey celoso», sino a que los mismos Sidéreos que lo habían elegido acabasen por rechazarlo, por lo que Ardyn no podía morir ni descansar en paz tampoco.

Así, Ardyn pasó los siglos ideando un plan para vengarse de los Lucis Caelum, reyes de Lucis, de los Sidéreos y la destrucción del cristal. Por eso, cuando al fin llega Noctis como nuevo elegido, junto a Luna, para detener la Plaga de las Estrellas (que el mismo Ardyn está causando desde Niflheim, ayudando a crear cadentes y magitek), el que era canciller decide allanarle el camino al príncipe, para que así pueda terminar consiguiendo todo el poder del cristal. Solo así Noctis podría acabar de una vez por todas con su oponente (incluso en el más allá/otro lado, donde Ardyn estaría esperándolo, puesto que recordemos que por sí solo no puede morir). Porque ese es el objetivo fundamental del Entronado original: morir. Y ya de paso, acabar de una vez por todas con los cadentes y la Plaga de las Estrellas, la línea real de Lucis y el cristal. En definitiva, con todo el sistema, creando un nuevo amanecer. Por eso, sin la influencia definitiva de Ardyn, es altamente probable que Noctis nunca hubiera conseguido terminar la tarea de forma victoriosa. A lo sumo, habría conseguido nuevamente marginar a Ardyn y erradicarlo de la historia (como el propio Ardyn le recuerda a Noctis cuando éste lo derrota: no basta con eso, no basta con intentar eliminarlo de la historia «otra vez», tiene que acabar con él también en el más allá). Y es por eso también por lo que Noctis necesita morir y sacrificarse. Solo así, eliminando a Ardyn en todos lados, se podrá acabar con la plaga que ha estado acosando a la humanidad durante milenios. Por eso Ardyn es el único villano de toda la franquicia que ha logrado su objetivo de forma permanente: muere y además elimina el linaje de los Lucis Caelum (Noctis ha de morir y no deja descendencia), el cristal (Noctis había tenido que absorberlo para poder eliminar a Ardyn y la Plaga) y, con ello, a los Sidéreos y a los cadentes.

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De este modo, Ardyn se trataría en realidad de un villano poco convencional: en realidad, sería más bien un anti-héroe, o la viva imagen del elegido/ángel caído que finalmente logra la redención, similar a Anakin Skywalker en Star Wars. Por ello, podríamos llegar a discutir que, en realidad, Final Fantasy XV no es solo la historia de Noctis, sino también la de Ardyn Lucis Caelum.

La simbología en Ardyn

Cuando ya hemos descubierto la verdadera historia de Ardyn, nos daremos cuenta de que en realidad el juego, los concept arts (arte conceptual) y hasta el mismo diseño del personaje ya nos iban lanzando pistas sobre ello. Por ejemplo, en lo relacionado con el diseño de Ardyn: viste de negro y no de blanco, como suelen ir los personajes asociados a Niflheim (Ravus, Iedolas) e incluso a Tenebrae (de nuevo Ravus y Luna). Sin embargo, el negro es característico de la nobleza de Lucis (Regis, Noctis y los demás miembros del grupo), así como del otro personaje que, si bien también aparece inicialmente asociado a Niflheim, luego descubrimos que va más de por libre porque es una mercenaria: Aranea. Asimismo, en los dos momentos en los que se ve claramente a Ardyn siendo poseído por su «parte cadente», éste lleva puesto su característico sombrero.

Pero no solo eso, en el mismo diseño de Ardyn, pero especialmente en los concept arts que nos han dejado de él en el libro recopilatorio que viene en la Collector´s Edition, nos dejan clara su similitud con otro personaje: Jesucristo. Sí, habéis leído bien. ¿Que no? Echad un vistazo:

Por lo tanto, podríamos decir que Ardyn vendría a ser la imagen, no solo del ángel caído, sino también la de una especie de «Jesucristo oscuro», que de hecho no puede morir. Si le añadimos que se supone que la historia de Ardyn se desarrolló hace 2000 años… blanco y en botella.

Ardyn y la Oráculo

Las otras grandes pistas que vamos obteniendo a lo largo de Final Fantasy XV se encuentran en el libro Cosmogonía (Cosmogony), del que iremos leyendo fragmentos a medida que avanzamos en la historia: cuenta la historia de los Sidéreos, de la Plaga de las Estrellas, del Entronado y de la Oráculo. Del susodicho podremos ver dos imágenes en el juego: la portada y otra en su interior:

Si unimos estas imágenes a lo que pone en la guía oficial dentro de la cronología de Eos (pp.318), descubrimos que Ardyn, el elegido de la familia Lucis Caelum, fue seleccionado a la vez que la primera Oráculo, una mujer de la casa Fleuret (que a su vez luego fundarían Tenebrae), para acabar ambos con la Plaga de las Estrellas (probablemente iniciada por Ifrit, quien se había rebelado contra el resto de Sidéreos por detestar a la humanidad). En lo personal, he visto que mucha gente confunde a la figura femenina que aparece en la portada de Cosmogonía con Gentiana/Shiva… Y no, no lo es, tal como podemos comprobar en la otra imagen del interior del libro (donde se muestra a la susodicha entregándole sus poderes a Ardyn y a la Oráculo… donde por cierto él es representado con un halo de santidad, de nuevo en similitud con Jesucristo). Efectivamente, la mujer es la primera Oráculo, de los Nox Fleuret, una antepasada de Ravus y Luna (además de que porta el mismo tridente que Luna en ambas ilustraciones).

¿Qué significaría esto? Pues nos aportaría más luz a la relación entre Ardyn y Luna, básicamente, y podría añadir aún más profundidad al personaje en cuestión. Por un lado, porque demostraría que no mató a Luna simplemente «porque es el malo jujuju». Para empezar, Ardyn se queda contemplando a Luna de cerca un rato antes de abofetearla (que de hecho lo hace porque la Oráculo percibe que dentro de él hay más de lo que parece), y duda antes de matarla. Es más, en Kingsglaive hay una escena donde se nos muestra específicamente a Ardyn observando a Luna (y Nyx) desde lejos. ¿Le recuerda a su ex compañera, elegida por los Sidéreos, como él?

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Por el otro, significaría que, de algún modo, Ardyn sabía qué consecuencias traería la muerte de la Oráculo (es decir, desaparecería la principal barrera para que se completase la Plaga de las Estrellas, donde las noches se volverían eternas), por lo que así se facilitaría el cumplimiento de los objetivos de Ardyn (sería una baja necesaria). ¿Quizás lo sabía porque ya lo había vivido en el pasado?

Esto nos llevaría a Omen, el famoso tráiler de Final Fantasy XV que salió allá por octubre, donde se nos muestra a un Noctis volviéndose loco por la lucha contra los cadentes para, a la postre, terminar asesinando a Luna. Al final Omen es tomado como un mero avance conceptual, puesto que en el juego nunca se nos muestra a Noctis perdiendo la cabeza, ni siendo poseído por cadentes, ni mucho menos asesinando a Luna. ¿Qué personaje, en cambio, sí ha pasado por todo esto? Efectivamente: Ardyn. Él es el ejemplo de lo que podría pasar si el camino del Entronado fuera mal, si acabase solo, si fuese poseído, si asesinase a la Oráculo: el mundo se iría al traste. Se supone que esto es algo que sueña Regis y que quiere impedir a toda costa que suceda (¿o que vuelva a suceder?). ¿Podría ser, acaso, una advertencia de lo que ya pasó con el anterior elegido, Ardyn Lucis Caelum? Regis al final del mismo aparece hablando con el Cristal/Bahamut, lo que reforzaría esta teoría, puesto que Bahamut conoce a la perfección lo que sucedió con el anterior elegido, como así se lo cuenta a Noctis posteriormente.

Con esto solo faltaría explicar por qué parece que Ardyn y la Oráculo (en este caso Luna) parecen tener el mismo poder… solo que no lo tienen. Ardyn absorbió a los cadentes y acabó corrompiéndose, Luna PARECE que absorbe una enfermedad de un señor y a su vez está enferma. Primero, lo que hace Luna en dicha escena puede ser perfectamente un hechizo de curación, no teniendo que ser necesariamente absorción. Más tarde realiza algo similar con Noctis cuando éste cae contra Leviatán, y al príncipe ahí no hace falta absorberle nada. Además, en una conversación entre Ravus y Luna, éste menciona algo sobre que la enfermedad de su hermana parece estar relacionada más con el contacto con los Sidéreos que con otra cosa. Tampoco sabemos si Noctis tiene la capacidad de absorber o no cadentes, puesto que no lo hemos visto (aunque sí conocemos que es capaz de «matarlos» o «trasladarlos a otra dimensión» con el sello de la luz). En definitiva, que lo de Ardyn teniendo los mismos poderes que la Oráculo sería una mala interpretación debido a alguna que otra confusión (como el confundir a Shiva/Gentiana con la primera Oráculo en el libro Cosmogonía).

Noctis, poseído, en Omen

Noctis, poseído, en Omen

Ardyn e Izunia

Llegados a este punto, parece que la persona más importante en el pasado de Ardyn es este tal Izunia, «el celoso», «el usurpador», pero que sin embargo y para Bahamut es el Entronado. Evidentemente, el arte conceptual de Ardyn siendo torturado (y los paralelismos con Jesucristo) nos llevan a pensar más en la perspectiva de Ardyn que en la del Sidéreo: parece que nuestro antagonista sí fue marginado y «erradicado de la historia» en un momento dado por esta persona y hasta por los Sidéreos. Sin embargo, también es de sobras conocido que Ardyn sí estaba corrompido y que por eso fue rechazado como candidato al trono. El mismo Ardyn no siempre puede controlar esta parte de sí mismo (como observamos cuando Noctis pasa al otro lado para darle el golpe de gracia y Ardyn al principio lo saluda calmadamente para a continuación transformársele la cara y confrontar más agresivamente a su nuevo visitante). Si lo unimos a lo anteriormente dicho con Omen, sería realmente justificable que Ardy no pudiera reinar y que, de hecho, se hubiera convertido en un peligro para el resto de la humanidad. Si acaso, los principales culpables habrían sido los Sidéreos, por no haber podido prever las consecuencias y haberle frenado a tiempo, evitando así sufrimiento por uno y otro lado. Es cierto que Ardyn había sido utilizado.

Por otro lado, ¿quién era este Izunia? ¿Un pariente de Ardyn, también apellidado Lucis Caelum? ¿O alguien ajeno a la familia que usurpó también el apellido para disimular más todo el asunto de cara al público? Aquí sí que no nos atrevemos a decir nada claro, ya que ni el juego, ni el arte conceptual, ni la guía aportan más información al respecto. Lo que sí sabemos seguro es que de este Izunia es de donde proceden Regis y Noctis.

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En definitiva, estamos ante uno de los mejores villanos de toda la franquicia, uno que incluso te lleva a cuestionar sus motivos y los de los demás, dónde está «lo correcto». Y además, parece tener una historia lo suficientemente profunda, incluso como para poder tener su propio videojuego (¿un DLC de Ardyn?). Es, en conclusión, uno de los mejores aspectos de Final Fantasy XV.

P.D.: ¿Ardyn ha estado llevando la misma ropa durante 2000 años? Eso sí da qué pensar…

ACTUALIZADO: El/la usuario/a de Tumblr Ich Iese nur mit ha recogido una captura donde puede observarse un tridente dentro del arsenal de armas de Ardyn en la batalla final. ¿Despiste de los desarrolladores o más leña al fuego a la teoría de que Ardyn pudo vivir/causar de alguna forma la muerte de la Oráculo que lo acompañó?

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Final Fantasy XV: reseña y análisis

Han pasado diez años desde que se anunciara Final Fantasy Versus XIII por primera vez. En aquel breve tráiler, donde apenas se nos mostraba a un joven levantándose de su sueño y de su trono para empezar a repartir leña contra soldados intrusos, ya se podía apreciar un tono oscuro y algo más serio de a lo que estábamos acostumbrados a un Final Fantasy. En realidad no han pasado diez años de desarrollo; aunque la espera sí ha sido tal, pues este Versus XIII que acabaría transformándose en XV estuvo en realización durante al menos seis años de esa década que mencionábamos. El proyecto, que era de Tetsuya Nomura, sufrió un cambio de director y de consola, por lo que Final Fantasy XV como tal se anunció por primera vez en el E3 del año 2013. Es decir, que Final Fantasy XV ha tenido en realidad algo más de tres o cuatro años de desarrollo. ¿Y cuál es el resultado?

Lo mejor

En Final Fantasy XV nos introducimos en el mundo de Eos, done el imperio de Niflheim se encuentra en conflicto con el reino de Lucis, poseedor del último cristal. Esto le confiere poderes especiales a sus reyes (protectores de dicho predrusco), además de crear una poderosa barrera sobre sus dominios, infranqueable incluso para la potente maquinaria de Niflheim. Esta especie de Guerra Fría se sucede así hasta que el canciller de Niflheim, Ardyn Izunia, idea un plan con el beneplácito del emperador Iedolas: ofrecerle un tratado de paz al rey Regis (padre de Noctis, el protagonista de esta entrega), por el que Lucis entrega todos sus dominios salvo la capital (Insomnia) a Niflheim, además de pactar la boda entre el príncipe Noctis y la oráculo Lunafreya. Regis, ya cansado y cada vez más anciano, accede… sospechando que quizás tras todo eso se encuentran unos intereses oscuros y una traición. Esta es la premisa de la historia de Final Fantasy XV, contada especialmente en la película Kingsglaive (la cual recomendamos encarecidamente visualizar antes del juego, porque por mucho que nos han dicho que no es esencial para entender la historia, a nosotros nos parece que sí, sin duda).

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El enfrentamiento entre Niflheim y Lucis sirve como elemento de fondo para una historia que en realidad se centra en el viaje (al más puro estilo road movie) de cuatro amigos, el ya mencionado Noctis y Gladio (algo así como el guardaespaldas real), Ignis (el mayordomo) y Prompto (no pertenece a la nobleza, pero es amigo de Noctis desde el colegio) a lo largo y ancho de Eos. Y he aquí el primer punto fuerte que encontraremos en Final Fantasy XV: su vastísimo mundo, durante los primeros capítulos totalmente abierto y luego cada vez menos. Eos cobra vida por sí mismo y nos deja introducirnos hasta el último de sus recovecos (especial mención a sus mazmorras, cuevas, minas, túneles subterráneos, etc. etc. etc.).

Recorrer algo tan amplio podría llegar a resultar aburrido (y puede que si no utilizas algunos medios de locomoción, inteligentemente dispuestos a lo largo de la historia, sí que lo acabe siendo) de no ser por un sistema de batalla totalmente adictivo que no carece de estrategia (especialmente si juegas en «modo normal»). No vamos a describir aquí en qué consiste dicho sistema (para eso tenéis el manual y la modalidad «Academia de Eos» dentro del juego), pero sí podemos afirmar que es probablemente uno de los más adictivos de toda la saga, similar al de un Kingdom Hearts pero vitaminizado. Quizás lo más limitado de éste es que solo podamos controlar propiamente a Noctis (hay divertidos combos y puedes darles determinadas órdenes a tus compañeros, pero hasta ahí), pero al parecer esto lo van a solucionar ciertos contenidos descargables en un futuro próximo.

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Recorrer el mundo y el sistema de batalla en cualquier caso no serían lo mismo si las dinámicas entre los personajes no estuvieran bien trabajadas. Y aquí tenemos la que es, para mí, mayor virtud de Final Fantasy XV: sus protagonistas. Noctis, Prompto, Gladio e Ignis se conocen desde hace tiempo y se nota: sus conversaciones son casuales, pero también pueden llegar a resultar profundas sin necesidad de adentrarnos en clichés. Especialmente en los clichés de anime, a los que son tan propensos los Final Fantasy. Si bien los diseños de estos personajes pueden tirarnos para atrás a priori (servidora lo ha experimentado), os podemos asegurar que al darles una oportunidad estaréis recibiendo unas interacciones de oro y muy naturalizadas. Y es la primera vez que yo recuerdo que alguien maldice abiertamente en un Final Fantasy (eso de «¡Maldito!» se queda un poco infantilón cuando te diriges a alguien que supuestamente odias, por lo que es bienvenido el paso adelante).

La naturalidad con la que se tratan estos cuatro amigos no se ve afectada cuando recibimos invitados en nuestro grupo, ya sean hombres o mujeres. Al contrario, dicha espontaneidad se hace extensible a todos, y bien que se agradece. Por lo que tampoco debemos desmerecer a los secundarios de lujo que vemos pasearse entre nuestras filas. Al contrario, es bastante probable que Aranea o Cor se conviertan en personajes favoritos de varios (y desde luego son dos de los mejores diseños). Lo que sí deberíamos lamentar en este apartado sea una escasez de escenas de todos estos personajes, puesto que al hacerse tan carismáticos y queribles siempre querremos saber más de ellos (y darles una conclusión digna). Quizás esto también acabe siendo material de contenido descargable.

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Lo peor

Relacionado con lo último que comentábamos de los personajes secundarios, en Final Fantasy XV notamos que le hace falta más tiempo de pulido, y eso se convierte en su mayor defecto. Especialmente durante la segunda mitad, de mundo más cerrado y lineal y con la narrativa mucho más «a toda pastilla» (lo que probablemente cause esa sensación de que la historia se hace corta, siendo más bien que de pronto pega un acelerón muy considerable, sobre todo si lo comparamos con la primera mitad del juego). El ya famoso y polémico Capítulo 13 es el que sale más perjudicado de todo esto, con un (SPOILERS) Niflheim que se limita a una eterna y larguísima mazmorra/edificio industrial que recuerda al edificio Shinra (Final Fantasy VII). Y con villanos que prometían MUCHO más que lo que acaban siendo (de Iedolas nos dimos cuenta al leer de pasada unos subtítulos, porque sino le hubiéramos perdido para siempre). FIN DE SPOILERS***

Y es que a Final Fantasy XV le pasan factura los ya requetedichos «10 años de desarrollo» (que como comentábamos al inicio del artículo no son tales), que han dado lugar a la creación de expectativas altísimas, además de multitud de tráilers y escenas que han debido de quedarse en el cajón (la ausencia de escenas cinemáticas es notoria). Por no hablar de la enorme presión que habrá caído sobre los hombros de Hajime Tabata (director) y su equipo: el público estaba cansado de esperar, hacía falta una fecha de salida YA. Y bueno, se nota mucho el acelerón que han tenido que pegar con el desarrollo del juego, lamentablemente. Ya se está hablando de solucionar todos estos «huecos vacíos» con más contenidos descargables y parches, lo que nos hace temer más que nada por cómo estarán haciendo el Remake de Final Fantasy VII, con una historia original mucho más amplia que la que aquí nos ocupa.

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Análisis de una historia incompleta

El que la historia de Final Fantasy XV se sienta inacabada no causa (al menos para nosotros) que este se convierta en un mal juego. De hecho, se ha convertido en uno de nuestros Final Fantasy preferidos. Y buena culpa de esto (puntos positivos aparte) lo tiene el GRANDIOSO final que nos ofrece. Un final que, en nuestra opinión, no podría ser más perfecto y acorde al tono de la historia en sus últimos episodios (de los más oscuros hasta la fecha en todos los Final Fantasy, recordándonos a la última parte de la sexta entrega). Es probable que a algunos les cause confusión (SPOILER……….. Aunque es bastante evidente que ninguno de los Chocobros, salvo Noctis, muere……… FIN DEL SPOILER***), pero es sin duda una conclusión que nos dejará pensando (y puede que algo tristones) durante los días posteriores.

En sí, la historia guarda mucho potencial, pero también es cierto que está contada (para bien o para mal) desde los ojos de Noctis (salvo un par de cinemáticas, siendo una de ellas la única aparición de cierto personaje en todo el juego). Por eso, hay que prestar especial atención a los programas de radio, los recortes de periódico, de diarios y de libros que nos vayamos encontrando en el camino. Mucha de la información esencial (como lo que sucede con Niflheim… y posteriormente el mundo) la hallaremos a través de estos medios. Se acabaron las cinemáticas de 20 minutos con diálogos sacados de un shônen donde gritan la palabra «nakama» cada minuto y medio y nos explican todo con absolutísimo detalle, todo aquí surge de forma mucho más discreta. Hay que detenerse y explorar, observar y leer.

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Con esto último también queremos decir que este Final Fantasy XV se encuentra mucho más cerca de las narrativas del estilo de los Final Fantasy IV, V y VI (especialmente éste último), con bastantes guiños a la séptima entrega de la saga. Y la exploración y misiones secundarias del XII episodio.

El cuento de la noche y la luna

En definitiva, nos encontramos ante un cuento, que es lo que debería ser todo Final Fantasy que se precie. Nos sumerge en Eos, nos hace acompañar a Noctis y los suyos y sufrir con ellos. Incluso nos provoca empatizar con Ardyn (uno de los mejores villanos habidos en todos los Final Fantasy, a todo esto, pareciéndonos una fusión entre Kefka y Kuja, pero más masculinizado). Ya solo por esto, sumado a las altas dosis de diversión gracias al sistema de batalla y a la exploración, merece la pena al menos probar esta nueva entrega de la franquicia de Square Enix.

Por eso mismo molesta tanto que veamos tan poco de personajes como Luna, Ravus (los Nox Fleuret salen especialmente perjudicados debido a su enorme potencial y participación en la historia… a la espera de más contenido descargable) o los anteriormente mencionados Cor y Aranea. Queremos seguir acompañándolos aunque sea un poquito más y saber más de ellos.

En cuanto a Noctis, es un más que digno protagonista, siendo esta su historia y su viaje de madurez. El final deja bastante claro que es un punto y final, y eso lo torna aún más doloroso. Esperamos poder volver a verlo en varios spin off que no dudamos terminarán llegando. Y sino, siempre quedará el volver a jugar y disfrutar esta gran aventura para salvar el trono de Lucis y el mundo de Eos.

El vídeo a continuación, hecho por servidora, contiene SPOILERS*****

Nueva información y scans de Final Fantasy XV en Famitsu

La revista japonesa Famitsu ha dedicado su último número a la próxima gran promesa de Square Enix: Final Fantasy XV, dedicándole varias páginas con algunos datos nuevos y entrevista a Hajime Tabata (director) incluida. Gracias a Mognetcentral hemos podido conocer alguna novedad. Atención porque, para aquellos que quieran conocer lo menos posible del juego, habrá SPOILERS.

Ficha del Noctis mayor:

Es el propio Noctis, el protagonista, con los años pasando pesadamente sobre él. Sus rasgos son severos y sus ojos brillan con una luz roja.

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Sobre Noctis:

Parece que le gusta hacer las cosas a su manera, pero en realidad observa y lee al mundo y a otras personas más detenidamente que el resto.

Sobre personajes invitados en el equipo:

A lo largo de la historia, el equipo a veces crecerá y tendrá hasta cinco miembros. Por ahora, sabemos que Cor y Luna están en ese grupo de personajes que le echarán una mano al equipo. Siendo un militar de Lucis, las habilidades con la espada de Cor son más que formidables. Los detalles sobre la intervención de Luna nos son desconocidos por ahora, pero teniendo en cuenta su personalidad proactiva, probablemente cuidará de sí misma.

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Sobre el grupo de Noctis:

Ignis, Prompto y Gladiolus son aliados irreemplazables para Noctis, pero el viaje de los cuatro no será ni sencillo ni divertido. A medida que la situación se vaya tornando más complicada y seria, los conflictos interpersonales se volverán inevitables.

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Sobre la pesca, la fotografía y el anillo mágico:

Pregunta: ¿Qué te aportarán las habilidades de Noctis en la pesca a medida que suba de nivel?»

Tabata: Serás capaz de descubrir nuevos tipos de peces que antes no veías, podrás usar más equipamiento, etc. Se vuelve más divertido. Hay misiones donde podrás conseguir nuevos equipamientos para la pesca, por cierto. El pez que puedas capturar dependerá también de factores como el clima o el momento del día que sea.

Pregunta: ¿Y qué hay sobre la fotografía?

Tabata: Al principio, las habilidades fotográficas de Prompto son horribles. Sus fotos salen fuera de foco, también (risas). Pero va mejorando a medida que subes de nivel y guardas las mejores fotos durante tu descanso en posadas o en acampadas.

Pregunta: ¿Hay algunas magias clásicas que conozcamos de otros Final Fantasy?

Tabata: La magia que utiliza la familia real de Lucis a través de su anillo es diferente de los hechizos comunes. Para ser más preciso, invoca magias como Muerte. También hay magia que se encuentra intrínsecamente vinculada a la historia del juego.

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Sobre las armas:

Pregunta: ¿Qué hace a las pistolas especiales?

Tabata: Te permiten atacar desde lejos, pero como punto débil no puedes realizar ataques conjuntos con ellas. Viene bien usarlas en infiltraciones y misiones así, ya que puedes abatir al enemigo desde una distancia. En relación al guión, van vinculadas a los avances tecnológicos de Niflheim. Ya que estamos hablando de maquinaria, también pueden ser customizadas y subir de nivel. Pero no puedes «distorsionarte» (nota: se refiere a la capacidad de Noctis de poder teletransportarse con sus armas) con ellas.

Pregunta: ¿Y qué hay sobre las espadas fantasma (Phantom Swords)? ¿Qué ocurre si las utilizas en combates normales?

Tabata: Las «distorsiones» (misma nota que antes) se vuelven más ágiles y ganas habilidades muy poderosas que varían según el arma. Sus estadísticas son además muy altas, pero atacar con ellas te come buena parte de los PM (Puntos de Magia. Nota: algunas traducciones hablan de PH, Puntos de Habilidad).

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Sobre el mundo:

El conflicto entre el imperio de Niflheim, una gran potencia militar, y el reino de Lucis, una tierra de magia y guardianes del cristal sagrado, se ha ido desarrollando durante mucho tiempo. Pero la animosidad entre estas dos naciones es difícilmente el único problema que hay en el mundo. El planeta en sí mismo se está desgastando, afligido por un fenómeno conocido como «la plaga». Estad atentos a cómo esta realidad va afectando al viaje de los cuatro protagonistas.

En el mundo de Final Fantasy XV, las noches van creciendo gradualmente a partir de cierto momento decisivo en la historia. La oscuridad es el momento en que aparecen monstruos peligrosos conocidos como «daemons» (demonios). Las zonas habitables comienzan a reducirse y aventurarse al exterior se torna peligroso. Noctis y los suyos se toparán también con «daemons», que serán obstáculos formidables en su camino. A medida que se alargue la noche, su viaje se volverá más difícil.

Sobre la escena del discurso de Luna:

Noctis observa a Luna mientras ella da un discurso. Debido a que ella puede hablar con los dioses, ¿qué es lo que quiere que la gente escuche?

«Estamos perdiendo el mundo…»

Pregunta: ¿Qué es exactamente «la plaga»?

Tabata: Lo llamamos plaga, pero veréis lo que es exactamente a medida que vayáis avanzando en el juego. No quiero hacer spoilers, pero es un tipo de calamidad.

Pregunta: ¿Cuál es la relación entre las invocaciones, Luna y Noctis?

Tabata: Los Astrales son seres divinos en este mundo. Luna, siendo una oráculo, puede comunicarse con los dioses como la mediadora de su planeta. También puede despertarlos de ser necesario. La relación entre ellos y Noctis es diferente, los astrales pueden acudir a él si quieren traspasarle sus poderes.

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Ficha de Gentiana:

Asistente de Luna y una mujer llena de misterios. Parece saber mucho sobre el funcionamiento del mundo. Recientemente apareció en una escena (en el trailer del Tokyo Game Show) donde explica al joven Noctis la naturaleza de la relación entre el rey y la oráculo.

(Nota: la información sobre Luna y Ardyn es la misma de siempre: ella es la oráculo, él se encarga de los magitek, etc.)

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Sobre Shiva:

Tabata: de entre las invocaciones, es particularmente autónoma. Te ayuda cuando cree que lo necesitas, así que sí, es una de las complicadas (risas). No puedes llamarla a voluntad, pero su ataque Polvo de Diamantes es realmente poderoso.

Poco más que añadir, salvo que, como curiosidad, Tabata ha querido aclarar por qué el juego empieza con un prólogo que nos sitúa ya con un Noctis adulto (al igual que sus compañeros). Debido a su experiencia con Final Fantasy VII: Crisis Core (era el director), donde el juego daba inicio con nosotros (jugadores) ya conociendo su final, pero no por ello sin que éste dejara de impactarnos. Tabata ha querido ir más allá con el mismo concepto en Final Fantasy XV: nos sitúa en un momento avanzado de la historia, dejando al jugador ansioso por descubrir cómo llegar hasta allí.

Sabremos de esto y todo lo demás el 29 de noviembre. Mientras tanto, para ir haciendo más llevadera la espera, os recordamos que mañana (viernes) a las 11:30 tendremos un Active Time Report con el propio Tabata.

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Todas las novedades de Final Fantasy XV durante la Gamescom

Todavía no ha abierto las puertas al público, pero la Gamescom ya tiene montones de material para ofrecernos. No es para menos, ya que tras la reciente confirmación de que Final Fantasy XV se atrasaba hasta el 29 de noviembre, Square Enix tiene que encargarse de volver a levantar el hype por el juego. Y vaya si lo están haciendo.

Empezamos fuerte, y es que han publicado un vídeo donde muestran más de 50 minutos de jugabilidad dentro de los tres primeros capítulos del juego. Los cuales, por cierto, le han llevado hasta 25 horas a Famitsu (misiones secundarias y todo). Carreras de chocobos, cacerías, minijuegos de pesca… todo tiene cabida en Final Fantasy XV. Pero qué mejor que poder verlo con los propios ojos (avisamos de SPOILERS, ya que la historia comienza fuerte):

 

Además, y por si acaso os habéis perdido partes del vídeo, Square Enix ha sacado montones de capturas del mismo:

Por otro lado, la revista Famitsu ha lanzado modelos de todos los personajes principales, a saber: Noctis, Prompto, Ignis, Gladiolus, Ardyn, Aranea, Gentiana, Kuna, Regis y Noctis madurito:

Desde las 17 horas de hoy (17/08/2016) también se ha subido el capítulo 4 del anime de Final Fantasy XV: Brotherhood, centrado en Ignis:

Coincidiendo también con la Gamescom y con el estreno de la película en Estados Unidos (el día 19), el portal IGN ha lanzado los 12 primeros minutos de la cinta Kingsglaive, basada en los acontecimientos del inicio de Final Fantasy XV:

 

ACTUALIZADO: En una serie de preguntas y respuestas con asistentes a la Gamescom, el director Hajime Tabata y el director artístico Tomohiro Hasegawa han tenido ocasión de dar más información sobre Final Fantasy XV.

Lo primero de todo es que han confirmado que la Ultimate Collectors Edition del juego (sí, la que cuesta 270 euros) no será modificada ni tendrá ningún contenido adicional (del que se anunció desde el principio). Esto incluye el Season Pass.

Por otro lado, dijeron sobre las famosas filtraciones que han ido apareciendo en los foros de 4chan (algunas han acertado alguna cosa…), que no van a detener las habladurías. No obstante, todavía no han visto ninguna filtración que haya acertado en todo.

Sobre la historia, aventuraron que sí se tocarán los temas de romance entre Noctis y Luna, pero que no esperemos una gran historia de amor al estilo Tidus y Yuna (Final Fantasy X). Luna es descrita como una mujer moderna y fuerte, y esto se reflejará en su relación con Noctis. En ese sentido, es muy distinta a otras heroínas que han ido apareciendo por los distintos Final Fantasy.

En cuanto a si habrá nuevo contenido una vez finalizado el juego por primera vez, Tabata ha hablado por ejemplo de áreas (y monstruos) que antes eran inaccesibles y que a partir de una segunda partida podrán ser exploradas.

Eso ha sido todo por ahora. Tabata y Hasegawa han dado las gracias a todos los asistentes y han asegurado en varias ocasiones encontrarse extremadamente ocupados con el desarrollo del juego. De hecho, Hasegawa lo primero que hará tras finalizarlo será pedirse unas vacaciones.

FFXV NOCTIS LUNA