Prometedores primeros detalles de la futura PS5

En un contexto donde la próxima generación de consolas (quizás) sea la última, se anunciaron las primeras especificaciones de lo que sería la próxima PlayStation 5 (PS5), que no verá la luz hasta 2020. A pesar de la tendencia a que todos los juegos puedan jugarse en plataformas de streaming online, tales como Steam, Gog, Origin y la reciente Stadia de Google, Sony sigue apostando fuerte por las plataformas físicas y con algunas concesiones a los usuarios bastante interesantes.

Los primeros detalles revelados, sin más preámbulos, son los siguientes:

  • Disco SSD: Este disco traerá consigo una considerable mejora en los tiempos de carga en 0, 8 segundos, en comparación a los 15 segundos de la PS4.
  • 8K: Una nueva y mejorada resolución, aunque pocas televisiones en el mercado actual cumplen ese estándar.
  • Retrocompatibilidad: Las plegarias de muchos fueron finalmente escuchadas y en la nueva consola se podrán utilizar juegos de PS4 tanto descargables como físicos.
  • PS VR: La realidad virtual también tendrá lugar en PS5, donde seguramente habrá asimismo mejoras en cuanto a rendimiento.
  • Audio: Se espera un gran salto de calidad en cuanto a sonido se refiere, en consecuencia de la calidad de los anteriores componentes e intervinientes mencionados.
  • Tarjeta gráfica: Navi de Radeon personalizada y CPU AMD Ryzen con tecnología de raytracing, que es utilizada para la generación de efectos especiales, siendo esta consola la primera en utilizarla.

Concluimos en que, pudiendo ser esta la última generación de consolas físicas, Sony está dando un paso importante para quedarse tal vez con la última palabra. Aunque estamos seguros de que la innovación de Xbox en la posiblemente llamada Xbox Two será acorde a lo que vemos en su competencia nipona. Sin embargo el afianzamiento de las plataformas de videojuegos por streaming, si bien es paulatino, es inevitable.

Orígenes del fandom de la ciencia ficción: los futurianos

Hubo un tiempo en el que el mundo del fandom difería considerablemente de lo que conocemos ahora. En sus orígenes estos grupos de aficionados estaban compuestos por escritores, editores, intelectuales y auténticos especímenes contraculturales.

En la década de 1930 puede decirse que fue el origen del fandom tal y como lo podemos conocer ahora: grupos de aficionados contactaban y compartían sus aficiones, especialmente  por la ciencia ficción, que estaba en pleno auge y viviendo su época dorada.

Si hemos de destacar uno de estos grupos, sin lugar a dudas  es el de ¨Los futurianos¨, con origen en Nueva York y liderados por el que luego ha sido uno de los escritores más importantes de la ciencia ficción: Frederik Pohl (Pórtico, Mercaderes del Espacio).

Desde este grupo se generaron una de las generaciones de escritores más importantes del género, y por supuesto la mitad de las revistas fantásticas de la época estaban editadas por futurianos.

Wollheim_Pohl_&_Michel_c._1938

Pohl, Wollheim y Michel (1938)

Los cuatro miembros fundadores fueron el propio Pohl, John Michel, Robert A.W Lowndes y Donald A. Wollheim, pero también destacaron otros miembros como Damon Knigth, James Blish, y por supuesto la aparición de las primeras escritoras de este género, como la increíble y fantástica Judith Merril (quien a su vez tuvo un hijo con Frederick Pohl, por cierto).

Los futurianos fueron el ala subversiva de la ciencia ficción, en su mayoría militantes de   izquierdas, algo que no gustaba en los otros aficionados y que provocó su propio rechazo, llegándoles a prohibir la entrada en la primera Worldcom. Todo esto provocó que los futurianos organizasen una contra-convención de fandoms.

Los futurianos influyeron notablemente en este género y plantearon nuevas ideas y enfoques, contribuyeron a aportar ideas más reflexivas y sociales. Estas características pueden percibirse, por ejemplo, en la obra Mercaderes del espacio, una de las novelas distópicas que mejor han interpretado la evolución del capitalismo.

Uno de los sucesos más interesantes de estos locos, fue la fundación de «la casa futuriana». En 1939 Pohl y su mujer, la futuriana Leslie Perri (es importante reflejar el protagonismo que tuvo la mujer en este grupo, considerando la época), alquilaron una casa en Brooklyn, donde invitaron a otros futurianos a vivir en ella. Al tiempo acabaron expulsados por las quejas de los vecinos, pero esto no quedó así, hubo otras casas futurianas como el apartamento en Benford Avenue que fue bautizado ¨La Torre de Marfil¨.

Estas casas se convirtieron en lugares legendarios, donde los futurianos escribían continuamente, se editaban revistas y fanzines y por supuesto reinaba un ambiente ¨bohemio¨ y distendido, donde también se acogían a otros aficionados venidos de afuera, ¿Os imagináis un lugar así ahora? Cabe también resaltar las visitas constantes de Isaac Asimov, que al final también se considero como otro futuriano más.

Estos «hippies tecnológicos» ( así los llamaba Bruce Sterling) siempre estaban en activo, imaginaros esta casa llena de pequeñas imprentas, papeles tirados y gente de lo más excéntrica dentro, escribiendo sin parar, pero no todo fue diversión. Sus ideologías socialistas ( con la excepción de James Blish, que coqueteó un tiempo con el fascismo) no fueron bien aceptadas por la sociedad americana de la época, y muchos de sus miembros, que pertenecían al partido comunista, fueron vigilados por el servicio secreto. Los agentes muchas veces entraban en la casa buscando espías soviéticos, encontrando solo historias futuristas sobre robots y alienígenas.

Wollheim, Rothman, Pohl y Michel

Wollheim, Rothman, Pohl y Michel

En los años 40 la última casa futuriana se cerró, y el grupo acabo diluyéndose.

Con este artículo quiero hacer reflexionar a las nuevas generaciones de amantes del género de ciencia ficción o fantástico.Quizás es bueno recordar los orígenes para poder encauzar nuestro futuro y pensar que siempre podemos ser algo más que consumidores de productos. Podemos interactuar más entre nosotros, debatir, organizarnos y sobre todo ser creativos y participar de una forma más activa. Si tienes inquietudes no dudes en crear un blog o un fanzine, o ponte a escribir y compartir, organiza reuniones y por supuesto busca tu propio hogar futuriano.

futurianos

Probamos la última sensación: Pokémon Go

A estas alturas todos hemos oído hablar de PokémonGo, vamos, que ha salido hasta en las noticias (y en programas de marujas, no diré más). Posiblemente tú mismo hayas podido probarlo (si el servidor no estaba caído, claro), aun así, en Fantasy Cloud queremos daros nuestra opinión sobre el juego en el tiempo que hemos podido disfrutarlo.

Y entonces, ¿qué es PokémonGo? Pues un juego, ¿qué más va a ser?, pero no cualquier juego, es EL JUEGO que hemos estado esperando desde que conocimos las aventuras de los jóvenes entrenadores Pokémon tanto de los videojuegos, como del anime que se transmitió y se sigue transmitiendo en tv añadiendo pokémon nuevos y personajes desde finales de los 90’s. Puede que ahora roces los 30 años, o solo seas un adolescente, sin embargo las ganas de poder capturar un pokémon en la “vida real” por fin se ha hecho posible. Así que, ¿qué es PokémonGo? Es un sueño hecho realidad.

¿Qué vemos al acceder? Nada más entrar nos pide nuestra fecha de nacimiento y por lo que vemos, no puedes ser menor de 6 meses de vida para ello. La siguiente pantalla te permite tener una cuenta sea por medio de tu cuenta personal de Google o creándote una en Club de Entrenadores Pokémon.

Solo diré que aprenderás a odiar la siguiente pantalla (la primera vez te hace una ilusión que no te lo crees). Por cierto, siempre debéis tener puesta la ubicación del móvil mientras estéis jugando.

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Después podrás crear tu avatar en el juego y tendrás una breve introducción por parte del Profesor Willow y ¡¡TACHÁN!! Podrás elegir entre Charmarder, Bulbasaur y Squirtle (hay truquillos para acceder a Pikachu, pero eso os lo dejo de tarea). Queda cutre decirlo, pero yo encontré mi Bulbasaur bajo mi cama. Contadnos, ¿dónde encontrasteis vuestro primer pokémon?(el primer pokémon es la mejor parte, te da como un subidón jaja)

¡¡¡Con esto ya estás listo para explorar e ir por el mundo capturando pokémon!!! O casi…

Cuando ya estás jugando, ves tu avatar en el mapa, tu nivel, una PokeBall y los pokémon que están cerca de ti. Hasta que no los tengas registrados en tu Pokédex, aparecerán solo sus siluetas y bajo estas pueden salir unas huellitas, cada una son unos 100 m. de distancia.

Nunca podría adivinar cuál es ese pokémon en gris

Nunca podría adivinar cuál es ese pokémon en gris

Cuando haya un pokémon cerca, tu móvil vibrará avisándote y le verás cerca de ti y entonces, ¡podrás capturarlo!

Una vez capturado, podrás ver qué has conseguido al capturar a este pokémon: puntos de experiencia, un tubito con Polvos Estelares para aumentar los PC de tu pokémon y Caramelos que pueden ayudarlos a evolucionar (cada uno tiene su propio tipo).

Si vuelves a la pantalla inicial y seleccionáis vuestro avatar podréis ver un registro de vuestro nivel, puntos de experiencia, monedas para comprar objetos (como veis, no tengo ni una), el equipo al que pertenecéis (esto lo entenderéis más adelante) y más cosillas. Diario te muestra toda tu actividad hasta la fecha, es decir, capturas y Poké Paradas que has visitado (id a cuantas podáis, allí conseguiréis objetos como Poké Balls entre otras cosas).

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Al volver a la pantalla inicial y darle a la PokéBall que hay al centro, os encontráis la pantalla que da acceso a ver vuestros pokémon capturados, los Objetos que tenéis en vuestra mochila, una pequeña guía de Consejos en la que el Profesor Willow os dirá qué es qué.

Por último, un apartado que ha salido esta semana (si, el fin de semana pasado, las pocas veces que había acceso aún no aparecía), la Configuración de la aplicación.

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Como pudisteis ver, no tengo mucho nivel, pero sí puedo deciros que al llegar al Nivel 5 consigues el acceso a los gimnasios, tanto para hacerte con uno, reclamarlo, o entrenar en uno que pertenezca a tu equipo. Y me diréis ¿qué es eso de “tu equipo”? Pues, es en este punto cuando te unes a uno de los tres equipos que llevan los gimnasios:

Equipo Instinto, amarillo, aprenden de los pokémon por el uso del instinto (mira que no lo podía imaginar cuando leí su nombre).

Equipo sabiduría, azul (al que me he unido), aprenden de los pokémon desde la “investigación”, quieren saber ¿por qué evolucionan?.

Equipo Valor, rojo, aprenden de los pokémon por su fuerza.

Y llegamos a la parte más personal, ¡mi experiencia! Pues no hay mucho que decir por la sencilla razón de que ¡¡¡el servidor ha estado más tiempo caído de lo que he podido jugar!!!… (puede que por estos fallos técnicos apenas hoy lo sacaran en Japón). El juego es entretenido, te hace mucha ilusión poder ir capturando pokémon, pero el nivel de frustración que produce también es alto, más de una vez se me ha quedado pillada, vamos, que no puedo ni salir de la aplicación o sencillamente no puedo entrar (ojalá eso se solucione pronto). Si ya engancha, como todo vaya bien esto se puede convertir en un vicio (en el mejor de los sentidos). Me daba un poco de miedo dejarme los datos del móvil mientras jugaba fuera de una zona con WiFi, peeero he de decir que no se gastan tanto… bueno eso también dependerá de cuánto tiempo andéis por ahí capturando pokémon. Si no queréis salir por culpa del calor, no desesperéis que estando en casita pueden llegaros pokémon interesantes (mi segundo Ponyta lo capturé en el salón de casa)

La sensación de poderlos ver por medio de la cámara en un entorno que nos es conocido da una extraña felicidad, obviamente si no quieres ver de fondo el salón de tu casa, puedes darle a RA (en la esquina superior derecha) y el fondo cambiará a un entorno virtual. ¿Decidme que no mola sacarles fotos? Y para ello está la maravillosa camarita que aparece a la derecha de la pantalla.

Y seguro que habréis visto u oído mogollón de datos curiosos desde que el juego ha salido (además de críticas, muchas de ellas contra los jugadores y no contra el juego), el más sonado el Vaporeon en Central Park, o los sensatos consejos de la Policía Nacional Española (a más de uno le vienen bien porque no tienen mucho sentido común); pero es que hay pokémon en todas partes, ¡hasta en el Vaticano!

https://www.youtube.com/watch?v=myDeVug1XVk

Si quieres saber más, lo mejor es que te pases por la web oficial, y no te preocupes si no sabes inglés, la web está en castellano: http://www.pokemongo.com/es-es/ Y si tienes mucha más experiencia que yo con el juego, o tienes tu propia anécdota, ¡coméntanoslo por favor!

 

Presentación hoy en la FNAC del libro «Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo»

Los sevillanos hoy (viernes 24/06/2016) están de enhorabuena. Esta tarde, a las 19 horas, se realizará un acto en la FNAC de dicha (y bonita, todo sea dicho) ciudad española: la presentación del libro Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo. Así nos lo informa la editorial Héroes de Papel:

Rafael Rodríguez Prieto, profesor titular de Filosofía del Derecho y Política en la Universidad Pablo de Olavide será el encargado de presentar mañana, en FNAC Sevilla, el libro Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo. Se trata de una obra colectiva en la que han participado tanto profesionales de la industria como investigadores académicos para estudiar aspectos industriales, históricos, discursivos, económicos, sociopolíticos e incluso ambientales de los videojuegos. El acto comenzará a las 19h.

¿Alguna vez habías reparado en las referencias a Maquiavelo presentes en Assassin’s Creed? ¿Y te has parado a reflexionar sobre el papel de la religión como instrumento al servicio del poder en Civilization? ¿Fue En busca del arca perdida la primera adaptación de una película a videojuego o ese lugar lo ocupa Star Trek: Phaser Strike? Ésta y otras muchas preguntas encuentran su respuesta en Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo. Se trata de un libro colectivo e interdisciplinar, coordinado por Rafael Rodríguez Prieto.

PORTADAWEB

Los problemas y desafíos que nos plantea nuestro mundo, junto con las esperanzas y expectativas, son parte de los videojuegos. También éstos se configuran como una herramienta extraordinariamente influyente en diversos aspectos de la realidad social. Sus consecuencias, efectos y capacidad para alterar la percepción de las cosas y las relaciones sociales hacen de este sector uno de los más influyentes de la historia.

Los videojuegos son, como el cine, un producto cultural que trasciende el mero entretenimiento. Este libro trata precisamente de ello. El presente trabajo analiza el fenómeno del videojuego como una de las industrias culturales más pujantes de la actualidad y su significación como portador de mensajes sociales e ideología.

Con una decena de libros publicados ya sobre esta materia, Héroes de Papel lanza ahora esta obra amena y rigurosa que puede interesar tanto a investigadores académicos especializados en análisis de la cultura, comunicación o teoría política y económica, como al público en general.

Foto lomo
 
Héroes de Papel, la mayor editorial en castellano dedicada al estudio y la cultura del videojuego, cuenta en su catálogo también con los siguiente libros: La Leyenda Final Fantasy VIII, de Rémi Lopez; ¿Qué es un videojuego? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI, escrito por Isaac López Redondo; La Leyenda Final Fantasy VII, obra de Nicolas Courcier y Mehdi El Kanafi; Cine y videojuegos. Un diálogo transversal, escrito por José María Villalobos; La Historia de Nintendo, Vol.1, firmado por Florent Gorges; Génesis: Guía ensencial de los videojuegos españoles de 8 bits, de José Manuel Fernández ‘Spidey’ y Jesús Relinque ‘Pedja’; La Odisea de Shenmue, escrito por Ramón Méndez y Carlos Ramírez, Más Allá del Tiempo: Chrono Trigger · Chrono Cross, de Mariela González y La Historia de Nintendo Vol.2, de Florent Gorges.

Puedes leer el primer capítulo de la obra a continuación:

Capítulo 1 La explosión digital

El Rincón de Asimov: Introducción al Kindle

¡Bienvenidos al Rincón de Asimov! Un lugar donde me permito humildemente volcar mis opiniones sobre tecnología, cultura e impresiones varias. La trepidante burbuja geek. Para estrenarnos, vamos a hablar de un dispositivo que poco a poco se ha ido introduciendo en nuestra cotidianidad: el libro electrónico, cuyo mayor representante en el mercado es el Kindle.

Tras años de negarme rotunda y sistemáticamente al uso del Kindle, cedí por cansancio y necesidad. Me reconozco en años anteriores como un ávido de lector que por culpa de Internet y otras excusas que no merecen ser mencionadas, lamentablemente dejó hace algunos años el sano hábito de la lectura.

Mi trabajo tiene, como unas de sus grandes desventajas, el tiempo muerto o pausas que se hacen eternas. Según las ansias por volver a leer fueron creciendo paulatinamente, me fui llevando al trabajo libros cada vez más grandes. La cantidad de cosas que llevo encima son irremediablemente pesadas, y a riesgo de quedarme sin espalda, me llevé un Kindle que teníamos por casa, lleno de polvo.

Kindle-Paperwhite

Grata fue mi sorpresa al darme cuenta que no solo podía llevar varios libros ahí guardados, sino también la facilidad de uso que tiene.

Pero como todo, siempre tiene un yin y un yang. 

Ventajas:

  • Además de la biblioteca de pago, Amazon brinda a los usuarios una biblioteca gratis con clásicos donde se pueden encontrar títulos como Hamlet, Romeo y Julieta, Historia de Dos Ciudades, etc.
  • Posibilidad de poder enviar vía e-mail contenido en otro formato (PDF, EPUB; MOBI) y convertirlo en AZW3 (formato Kindle) en la misma transferencia desde el correo electrónico de origen hasta el e-mail del Kindle.
  • Posee una batería de larga duración.
  • La posibilidad de subrayar texto y por si fuera poco la consulta de diccionarios en varios idiomas.
  • Ergonomía, poco peso y tamaño claramente amigable.
  • Personalmente, leo más rápido en el Kindle que con un libro normal.

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Desventajas

  • Solo tienes una sola copia de tu libro. Es decir, que si quieres prestar tu libro a un amigo que también tiene un Kindle, no vas a poder hacerlo.  En pocas palabras, tu libro no es exactamente tuyo.
  • A veces puede fallar. Cuelgues repentinos. Reinicios indeseados. Suele fallar muy poco, pero cuando esto pasa es muy molesto.
  • Exige más cuidado y atención en la vía pública. Es más probable que te quieran robar un Kindle que un libro convencional.
  • Las fundas con luz no tienen una luz homogénea sobre la totalidad de la pantalla.

Con todo lo dicho, el Kindle cumple las expectativas ya que son más sus luces que sus sombras. También quiebra el escepticismo  de muchos y también de aquellos, como yo, más habituado a los libros de papel. Cumple en mi opinión con la primordial función de estrechar la distancia entre las ganas de leer y falta de tiempo  para hacerlo.

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