SPOILER: Famitsu revela a dos nuevos personajes en Final Fantasy XV

En realidad, «nuevos», ya que aquellos que ya hayan visto la película de Final Fantasy XV, Kingsglaive; o el anime, Brotherhood, sabrán de quiénes estamos hablando. Sí, son nada más y nada menos que….

(recordamos el SPOILER)

 

Ravus e Iris. El primero, el hermano de Luna, que al parecer habría quedado maltrecho durante los acontecimientos de la película. La segunda, la hermana menor de Gladiolus, que ya apareció en el episodio III de Brotherhood, creando una conexión con Noctis. De hecho, los más observadores ya habían percibido a Iris (más adulta de como aparecía en el anime, claro está) entre los muchachos viajando en el coche durante el trailer mostrado en el Uncovered. La revista Famitsu en su último número no hace más que confirmarlo.

 

ravus iris

Iremos actualizando a medida que vaya saliendo más información. ¡Estad atentos!

La polémica en torno a Tetsuya Nomura

Vamos a darle un descanso semanal a Japoneando Anime, que (al menos durante el verano) pasará a ser quincenal, para centrarnos por otro lado en debates que giran alrededor de la saga Final Fantasy, que como muchos sabrán (y habrán intuido solo por el título de esta humilde sociedad) es uno de los pilares sobre los que nos fundamentamos. Ya hemos realizado algún artículo que gira en torno a estas polémicas con anterioridad, como «Las mujeres en Final Fantasy VII» y «Luna vs. Stella«. Ahora le toca el turno a una de las figuras más representativas, no ya de Final Fantasy, sino de todo Square Enix: Tetsuya Nomura.

¿Por qué Tetsuya Nomura? Empecemos por hacer una breve biografía del hombre, ya que si decimos que es el encargado de todo lo que hay detrás de Kingdom Hearts, de personajes como Cloud o Aerith, o de las ideas originales del Universo Final Fantasy XV, pues no es moco de pavo. Nomura nació en el año 1970 y, antes de entrar a trabajar en Squaresoft (previamente a su fusión con Enix), se desempeñaba como dibujante en una agencia publicitaria (curiosamente, similar a los orígenes de otro gran personaje del mundillo: Akira Toriyama). Nomura empezó en la gran compañía de la industria del videojuego como encargado de los gráficos de batalla en Final Fantasy V. Parece que su labor gustó tanto que ascendió a director gráfico en Final Fantasy VI, y diseñador de personajes de Final Fantasy VII en adelante (con excepciones como Final Fantasy IX o Final Fantasy XII). A partir de ahí, su carrera ha sido un no parar: director de los videojuegos Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II (y Kingdom Hearts III, si es que algún día se decide a salir al mercado), director de la película Final Fantasy VII: Advent Children (y uno de los ideólogos de toda la Compilation del mencionado videojuego) y director de Final Fantasy Versus XIII antes de convertirse en Final Fantasy XV y pasarle la batuta a Hajime Tabata. Ahora mismo, aparte del citado Kingdom Hearts III, se encuentra dirigiendo el remake de Final Fantasy VII. Como vemos, un hombre ocupado.

nomura

Sin embargo, no todo lo que hemos mencionado en su (resumida) carrera ha sido positivo… ni tampoco negativo. No por nada, Nomura es uno de los personajes dentro de la industria del JRPG (Japanese-Rol-Playing-Games) con mayor polémica entre los fans. ¿Y esto por qué? Echemos un repaso…

  • Luces

Es innegable que Nomura ha sido el ideólogo de muchos de los personajes, e incluso historias, que en la actualidad adoramos más aún que a nuestros primos (por poner algo). Es el ejemplo de Cloud, Aerith, Tifa, Sephiroth, Squall, Zell, Tidus, Yuna, Auron, Lightning, Fang, Noctis o Sora, solo por mencionar algunos ejemplos dentro de su prolífica carrera como diseñador de personajes.Su estilo de dibujo, claramente influenciado por la estética del anime y bonito a la vista, es en buena parte el culpable de haber atraído a las grandes masas. Todo hay que decirlo: las ilustraciones de Nomura son una gozada para la vista. Eso sí, si te inclinas más hacia estilos únicos y no tan «preciosistas», de trazo más refinado, quizás Nomura no sea lo tuyo (y sí Amano, por ejemplo). En cualquier caso, ambos artistas no son comparables.

cloud nomura

Sin él, Cloud no hubiera tenido su característico pelo de chocobo, ni Sephiroth esa apariencia a medio camino entre andrógino y temible, ni Tifa esa… personalidad. Que hablando de personalidades, también fue idea de Nomura la crisis de identidad que tendría Cloud durante más de la mitad del juego y que supondría un punto y aparte en su personaje (y de paso serviría para presentarnos a otro de los grandes: Zack).

Y es que Nomura siempre ha mostrado cierta fascinación por los lados oscuros de la personalidad, esos lugares recónditos a los que (casi) nadie tiene acceso. La cosa se profundizaría más con Squall en Final Fantasy VIII, hasta el punto de volver al personaje insoportable para algunos. En Kingdom Hearts estos aspectos serían explotados al máximo, llegando a existir hasta cinco versiones de Sora diferentes.

Adentrándonos más en Kingdom Hearts, este es claramente otra de las luces de Nomura. El juego colaboración de Disney y Square Enix se ha ganado una legión de fans a lo largo y ancho del planeta realmente abrumadora. Lo cierto es que el encanto y magia que suelen desprender los juegos de esta saga lo merecen. Y no es poco lo obtenido con esta franquicia: superventas, ganancias para ambas compañías en forma de secuelas, precuelas, spin offs, aplicaciones para móviles, mangas, conciertos y multitud de merchandising. Nada que envidiarle a Sakaguchi.

Nomura_KH

En definitiva, podría decirse que el GRAN aspecto positivo de Nomura como realizador (él mismo lo dice: se encarga a hacer videojuegos, no solo a dibujarlos) es su atrevimiento con todo, que raya casi en lo ambicioso. Ambición (algunos podrían llamarle «curiosidad») que siempre viene bien a la hora de abordar nuevos parámetros y posibilidades argumentales. Sin embargo…

  • Sombras

He aquí uno de los puntos que más critican a Nomura: se acaba enredando demasiado con sus historias. Digamos que peca un poco de pretenciosidad en ellas. Es el caso de la saga Kingdom Hearts: lo que parte como un argumento aparentemente sencillo acaba recargándose tanto con cada entrega que apenas puede entenderse (y mucho menos seguirse a no ser que poseas casi todas las consolas del mercado, además de un buen teléfono móvil y bastante pasta, claro). Así, se puede intentar hacer pasar al argumento de Kingdom Hearts (saga) como algo de lo más complejo cuando en realidad partía de una idea muy sencilla, que es el de la luz contra la oscuridad y la figura de un elegido en medio de eso.

Pero lo más sangrante de este último aspecto de Nomura ha sido con la Compilation de Final Fantasy VII. Intentar vendernos Kingdom Hearts (saga completa) como algo aparentemente complejo todavía tiene un pase, pero tratar lo mismo con Advent Children… no. La película es un sucedáneo de nostalgia por ver a queridos personajes en glorioso y detallado CGI con escenas de acción imposibles y en ocasiones hasta mareantes. ¿El argumento? Inexistente. Sin embargo, son muchos los fans de Final Fantasy VII que les gusta (me incluyo). Ahora, intenta ponerle la película a tu madre que lo máximo que sacará en claro es el dolor de cabeza que se le ha puesto.

Pero lo más detestado de Nomura en los últimos años (casi décadas ya) no es su narrativa rococó, ni sus autoplagios en los diseños… sino su (supuesta) lentitud a la hora de trabajar. Ya dejaba ver algo de esto cuando en La leyenda de Final Fantasy VIII se cuenta su fijación por mostrar las plumas revoloteando y las olas del mar yendo y viniendo sobre la orilla en la intro del citado videojuego, lo que causó no pocos quebraderos de cabeza a los programadores. Siendo claros: Nomura parece ser un perfeccionista de la estética y «lo bonito que queda todo», lo que a su vez supone más tiempo de dedicación en todos estos detalles. Hoy, por ejemplo, sabemos que en los siete años que estuvo al mando del Final Fantasy Versus XIII apenas había completado un 25%. Se realizaban los vistosos trailers para mostrar en las ferias y convenciones y poco más: el juego no estaba ni a medio hacer. Por eso deberíamos estarle agradecidos a Tabata de que al menos podamos tener Final Fantasy XV en nuestras estanterías a partir del 30 de septiembre. Creo que hubo una época bastante larga en la que el juego simplemente estuvo flotando en el limbo.

Ahora, Nomura tiene pendiente de salida el aclamado Kingdom Hearts III (que ya lleva sus años de desarrollo también, y sin fecha de estreno), y el no menos popular remake de Final Fantasy VII. La polémica no ha hecho más que empezar.

P.D.: Como curiosidad, ¿sabiáis que es amigo de Hideo Kojima? Otro del que podría escribirse hasta un libro entero.

kojima nomura

Petición para traer Final Fantasy XV Kingsglaive a cines de Europa (y España)

Queridos y queridas todos y todas: como muchos sabréis, la película de Final Fantasy XV Kingsglaive se ha estrenado el pasado 9 de julio en Japón, con críticas muy positivas por parte de aquellos afortunados que han podido verla (e incluso ha entrado en el Top 10 de taquilla, cuando solo la están poniendo en 44 salas de todo el país). También va a hacer lo propio el 19 de agosto en Estados Unidos. Sin embargo, no se sabe nada de que Sony PicturesSquare Enix tengan planes para estrenarla en Europa (y esto, claro, incluye a España).

Por ello, una plataforma de fans de la saga más emblemática de Square Enix ha creado esta petición, para que el fandom de toda Europa mostremos nuestra disposición y entusiasmo para que la estrenen en nuestros cines. Señores de Square y señores de Sony (si nos leen, lo cual ya de por sí nos causaría un síncope de emoción), garantizamos que somos centenares los que acudiríamos a verla al cine. Más aún con las buenas críticas que está recibiendo y que nos están poniendo los dientes largos.

Si quieres apoyar la moción y, sobre todo, si quieres disfrutar de los pedazo gráficos que puedes ver en el vídeo de más abajo en pantalla grande y con un maravilloso Dolby Surround, no dudes en firmar (y difundir, ya de paso). Gracias mil.

Firma aquí para que traigan Final Fantasy XV: Kingsglaive a cine de Europa

 

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Nuevo y breve clip de Final Fantasy XV: Kingsglaive (con SPOILERS)

Solo faltan unos días en Japón para el estreno de la película Final Fantasy XV: Kingsglaive (concretamente, el 9 de julio), y ayer ya fue el preestreno en dicho país. Por ello, es normal que empiecen los bombardeos de anuncios en televisión y entrevistas al equipo. En algunos casos, estas escenas pueden contener SPOILERS (sobre todo si se quiere llegar al cine sin saber casi nada de la cinta), como es el caso que nos ocupa, por una simple observación:

Ardyn spoilers

Parece que le vemos la cara al misterioso hombre encapuchado que aparecía ya en los trailers de Versus XIII. Este hombre, cuyo nombre es Ravus Nox Fleuret, es natural de Tenebrae, y al compartir lugar de origen y apellidos con Luna, podemos suponer que se trata de su hermano (o primo). Este clip pertenecería entonces al inicio de la película, que cuenta la invasión de Niflheim a Tenebrae, donde casualmente se encontraba Noctis de niño curándose de unas heridas. Ante la invasión, Regis llega para llevarse urgentemente a su hijo, que se encuentra acompañado de Luna. Por algún motivo, la chica al final no puede ir con ellos, permaneciendo en Tenebrae. Mientras tanto, un joven Ravus observa como el ejército de Niflheim asesina a su madre, jurando venganza…

ACTUALIZADO: Ravus Nox Fleuret también aparece de adulto y a cara descubierta en el último número de la revista japonesa Famitsu.

ravus famitsu

 

Primeros comentarios (SIN SPOILERS) de Final Fantasy XV: Kingsglaive

Hoy ha sido el preestreno de la película de Final FantasyXV: Kingsglaive, y los comentarios por la red no se han hecho esperar (SIN SPOILERS). Por suerte, la absoluta mayoría ha salido bastante encantada con la cinta, de la que resaltan especialmente la calidad de su CGI (con grandes escenas de acción), el carisma de los personajes y la emotiva historia. Para muestra:

kingsglaive regis

«Lágrimas. Lloré un montón. Creo que toda la sala estaba llorando al final. También hubo algunos sollozos hacia la mitad. Me pregunto si Noctis entiende el enorme legado que ha heredado»

«Gané las entradas, pero era mucho mejor de lo esperado. Iré a verla de nuevo»

«Un trabajo gigantesco, en serio. Algo inesperado en algunos aspectos, pero en el buen sentido»

«¡Increíble! Tener que esperar hasta septiembre para jugar el juego me deprime»

«Preciosa película, aunque las escenas de acción iban a veces tan rápido que eran difíciles de seguir (lol). Ojalá la seiyuu de la heroína fuese un poco más expresiva»

«Fantástica, quizás vuelva a verla en el cine. La historia parecía formar parte de un relato gigantesco. No sabía nada sobre ella antes de ir a verla y pude enterarme de la película sin problemas»

«Luna es una heroína realmente valiente y audaz. No del tipo enojada que grita, pero muy atrevida. Veredicto final: ¡por qué no es ya 30 de septiembre!»

Kingsglaive-Nyx-Luna-VAs-Ann< "El proyecto de Versus/XV quizás tenga una historia turbulenta, pero Kingsglaive definitivamente cumple. Ahora estoy realmente interesado en la historia»

«Aparte del CGI (todos sabíamos que sería alucinante), me impresionaron el ritmo y la composición. Incluso el prólogo por sí solo parecía un relato completo. La historia además no se sobrecarga y hay un balance soberbio entre acción y silencio. Mi única crítica es que, considerando lo realista y horrible que es la historia, debería haber sido más sangrienta. Realmente recomiendo verla antes que jugar al juego, porque aquellos que conozcan solo la demo quizás no perciban lo verdaderamente oscura que es la historia.»

«Enormemente recomendada, en serio. Las anteriores películas de Final Fantasy parecían telenovelas y melodramas, pero Kingsglaive es muy distinta. Parecía más occidental. A aquellos que les guste la acción y las historias más centradas en la fuerza de voluntad, la persistencia y el orgullo definitivamente deberían verla.»

«Simplemente fantástica. La animación, la música, el impacto, todo. Me preocupaban los seiyuus, pero hacen un trabajo excelente.»

«He estado esperando desde el anunciamiento de Versus y sí, lo ha logrado. Muy emotiva y la historia me redujo a lágrimas. Nyx es un gran personaje y realmente llegas a sentir la cantidad de esperanza y desesperación que resta sobre los hombros de Noctis. «Todo por el futuro rey», de hecho.»

«Demasiado maravillosa. Mundo y efectos increíblemente bonitos, las escenas de amanecer en particular. La banda sonora es muy potente y dinámica, además de bonita. Me pasé todos los créditos llorando. La banda sonora me provocaba constantes nudos en la garganta, pero el momento álgido fue probablemente la escena de la fiesta, acompañada por la hipnótica Somnus. Para aquellos que hayan estado esperando desde los tiempos de Versus, les golpeará como un camión (?).»

Katsuhiro Harada, productor de la famosa saga de videojuegos Tekken, también ha aportado su opinión sobre la película:

kingsglaive katsuhiro harada< "Aquellos que están pensando en comprarse Final Fantasy XV… tenéis que verla. Aquellos que no planeen comprárselo… lo haréis una vez hayáis visto la película. Respeta el pedigree de la franquicia, pero demonios, qué manera de pasar la batuta a la siguiente generación.
Pensar que Square Enix la ha hecho en casa me vuelve loco. ¿Cuánto habrán tardado en realizar cada segundo de la película? ¿Horas? ¿Docenas de horas?
Sí, los malos son un viejo molesto y un tipo raro. Realmente los odio ahora, pero considerando lo bien que fueron retratados, misión cumplida. Ya he jurado destruirlos totalmente en el juego.»

Además de todas estas opiniones, la revista CGWorld le dedica la portada y algunas páginas de su interior a la película de Takeshi Nozue. Realmente, no podemos esperar más para poder verla (y jugar al Final Fantasy XV).

KINGSGLAIVE CGWORLD

Profundizando en la historia de Final Fantasy XV con IGN

La web de IGN continúa con su extensa promoción de Final Fantasy XV (que saldrá en justo tres meses al mercado: el 30 de septiembre) y en esta ocasión lo hace publicando un vídeo con entrevistas a Saori Itamuro (guionista de Final Fantasy XV) y Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV), ambos hablando sobre la historia de la próxima gran promesa de Square Enix.

Saori Itamuro explica que la historia del juego se sostiene sobre tres pilares fundamentales: el vínculo padre-hijo, las relaciones de amistad y los vínculos de las personas alrededor del mundo. Sobre la relación paterno-filial, explica que Noctis y Regis son como cualquier padre e hijo de nuestra realidad, por lo que han intentado en la mayor medida posible que podamos empatizar con ellos. Por eso tanto el juego, como la película Kingsglaive (que se estrenará en Japón el próximo 9 de julio), como el anime Brotherhood (cuyo tercer episodio saldrá en primicia durante la Japan Expo de París a partir del 7 de julio), se centrarán en todos estos aspectos. Juntos intentan profundizar más en la historia y provocar que la podamos disfrutar de distintas maneras.

Saori Itamuro, guionista de FFXV

Saori Itamuro, guionista de FFXV

En cuanto a la relación entre Noctis y Luna, Itamuro explica que será también importante y emotiva. La principal diferencia es que Luna es algo mayor (y más madura) que nuestro protagonista, a lo que se añade que es una figura de prestigio, adorada por todo el mundo. Es decir, posee más experiencia y seguridad ella que el muchacho. Noctis, a su vez, crecerá a lo largo del juego e irá pasando de ser el típico adolescente a un verdadero rey.

La historia intenta ser simple, en el sentido de no entrar en temas demasiado complejos para así poder dar cabida en la profundización de las relaciones. Quieren, ante todo, poder emocionar al público.

Tabata, por su parte, ha explicado de nuevo la intencionalidad de traspasar elementos de la realidad a un mundo fantástico. Lo que incluye magias y monstruos mezclándose con viajes en coche entre amigos y las dudas internas de Noctis, que podrían ser las que tendríamos cualquiera de nosotros.

Recordamos que se puede ver el vídeo completo (en inglés) aquí. Por cierto, en él vuelve a aparecer (no sabemos si con alguna intención o no) la misteriosa figura del encapuchado.

ffxv encapuchado ign

Recopilación informativa de Final Fantasy XV durante el E3 2016

Se acabó el E3 de este año y, con ello, todas las dosis de información que nos han ido llegando sobre Final Fantasy XV durante estos últimos días. ¿Qué hemos sacado, pues, de la mayor convención sobre videojuegos del planeta?

  • Nuevos trailers, demo y ampliación del universo Final Fantasy XV

Todos los nuevos trailers fueron ya mostrados en esta entrada. Resumidamente: uno del videojuego con música de Afrojack (como curiosidad, la colaboración al parecer surgió cuando el dj visitó las oficinas de Square Enix en Japón, pudo probar Final Fantasy XV y le gustó tanto que se ofreció a colaborar, con lo que aquí nos encontramos), otro de la película Kingsglaive (que se anunció también se estrenará en algunos cines de Estados Unidos el 19 de agosto) y un nuevo episodio del anime Brotherhood, que ya puede visualizarse por aquí.

En cuanto a la demo, nos encontramos con que muestra la batalla contra la invocación Titán. A lo largo de la misma, Noctis tendrá que hacer acopio de fuerzas suficientes hasta que llegue el refuerzo del resto del grupo (y del ejército de Niflheim, que en algún momento también se unirá a la lucha). Al final, una vez derrotado, Titán se unirá a Noctis y podrá ser invocado. Justamente, Square Enix también sacó a la luz un vídeo de la susodicha invocación.

Sobre la expansión del universo de Final Fantasy XV (aparte de la película Kingsglaive, el anime Brotherhood y el juego para móviles Justice Monsters Five), Square Enix también ha anunciado el juego A King´s Tale, que vendrá incluido con Final Fantasy XV, o al menos así lo han confirmado para aquéllos que hayan hecho la reserva del videojuego con Game. Ya anunciamos A King´s Tale (con más detalles) y la incorporación de nuevas portadas para Norteamérica en esta entrada.

Además, podremos experimentar Final Fantasy XV con las nuevas gafas de realidad virtual para Play Station 4: Play Station. VR (que Sony sacará el 13 de octubrepor la friolera de US$399). Con ellas, nos sentiremos en la piel de Prompto.

ffxv vr

Para finalizar este apartado, en la ronda de preguntas y respuestas hechas por los fans Hajime Tabata informó sobre la importancia que tendrán las invocaciones (serán varias, no quiso confirmar el número) y su relación con los personajes a lo largo del juego. Noctis las necesitará. Aparte, se podrán invocar en varias y diversas situaciones, pero para que algunas aparezcan deberán darse determinadas condiciones (Leviatán sólo podrá pelear en un entorno con agua, por ejemplo).

Además, habrá minijuegos y misiones secundarias de diverso tipo. Tantas, que mientras que la historia central de Final Fantasy XV durará entre 40 y 50 horas aproximadas, si contamos las misiones secundarias esto podría alargarse hasta superar las 200 horas. Uno de estos minijuegos tendrá que ver con el Coliseo visto en el vídeo sobre Altissia (más abajo), donde podrán organizarse batallas de monstruos y realizar apuestas.

Asimismo, Tabata confirmó que la secuencia del trailer de Afrojack donde se encuentra todo el grupo con trajes nuevos caminando está situada hacia el final del juego, cuando todos se dirigen hacia Insomnia. Esta ciudad (que es la de Noctis y sus amigos) no será explorable como las otras (tipo Altissia), pero sí servirá de ambientación para una batalla muy importante. Por cierto, que la vestimenta que llevan es la de Kingsglaive. También en relación con la historia, se informó que el tema musical Somnus sigue estando en Final Fantasy XV, y formará parte de una secuencia muy relevante. Los temas trágicos de Final Fantasy Versus XIII se mantienen.

ffxv insomnia 2

  • Más detalles sobre la jugabilidad

Para empezar, Tabata ha anunciado un nuevo sistema de batalla llamado «wait mode«, que supondría una especie de semi-vuelta al sistema de turnos. No es que sea igual que el susodicho, pero al menos permitirá detener un momento la acción y pensar en nuestro próximo movimiento, así como realizar magias de manera más eficaz y apuntar más fino a determinada parte del enemigo. Para poder hacer uso del «wait mode» hay que ajustarlo previamente en el menú (en el cual puede observarse la posibilidad de elegir audio y dificultad del juego, entre otros). Varias fotos de este nuevo sistema:

Por otro lado, hemos podido ver un ejemplo del sistema de fusión de magias, incluso con objetos, lo que a su vez daría lugar a otro tipo de magias. Las posibilidades parece que serán infinitas:

Además, nos encontraremos con puntos de extracción y almacenamiento de magias. Hace tiempo ya se anunció que habría dos tipos de magias en Final Fantasy XV: las de extracción (que observamos a continuación) y las especiales que vendrán exclusivamente contenidas en objetos mágicos (como el anillo de Regis que acabará en manos de Noctis):

Asimismo, tendremos la capacidad de realizar elecciones, entre las opciones que se nos presenten. No parece que esto vaya a afectar especialmente a la historia, pero sí podría suponer un avance en determinada dirección del estado del personaje. Es lo que nos sucederá, por ejemplo, con los platos que elijamos (o podamos) comer. De lo que nos alimentemos, por cierto, dependerá que nuestra barra de resistencia/estamina aguante más o menos al echar a correr.

También se nos ha mostrado cómo podremos controlar brevemente a los otros personajes de nuestro equipo, para realizar combos y ataques especiales:

Por último en cuanto a jugabilidad, pero no por ello menos importante, Square Enix ha sacado dos nuevos vídeos en este E3, uno que nos muestra con más detallismo la ciudad de Altissia (claramente inspirada en Venecia y otros lugares de Italia), minijuegos y guiños a otros Final Fantasy incluidos; y otro que nos deja boquiabiertas contemplando al Regalia Type-F, es decir, el coche de Noctis y compañía que acabará siendo usado como nave voladora hacia el final del juego. Ojo al aterrizaje.

  • Guía oficial en español

Habrá dos tipos, que saldrán también el 30 de septiembre: la normal, por 19,99 euros; y la edición especial, con tapa dura y 32 páginas más (que incluirán, entre otros, un mapa desplegable de Eos), por 29,99. Piggyback.

 

Nuevo juego y portadas americanas para Final Fantasy XV

A lo largo de este E3 se están dando a conocer nuevos datos, trailers y demos de la nueva gran promesa de Square Enix: Final Fantasy XV. Pero no solo eso, hoy mismo se ha anunciado que habrá un nuevo juego que formará parte de la experiencia y del mundo de Eos: A King´s Tale: Final Fantasy XV. El mismo estará situado unos 30 años antes de los acontecimientos de Final Fantasy XV y contará las aventuras de Regis (padre de Noctis) cuando era joven y sus amigos (entre los que se encontrará un joven Cid). El punto de partida es Regis narrándole sus aventuras a un pequeño Noctis, a modo de cuento. El sistema de batalla estará orientado a la acción, donde podremos movernos por toda la pantalla, realizar combos de ataques (incluidos aéreos), magias e invocaciones. La ambientación estará basada en los escenarios de Final Fantasy XV, tales como Lucis y Duscae. Saldrá al mismo tiempo que el videojuego de Hajime Tabata (el 30/09/2016) y será para Play Station 4 y X-Box One.

Por otro lado, Mat Kishimoto y demás miembros de Square Enix han revelado las nuevas carátulas que tendrán las ediciones americanas de Final Fantasy XV, tanto para la consola de Sony como para la de Microsoft. O al menos, serán muy similares a las que han mostrado. Esta nueva ilustración tendrá un enorme significado en la historia. Para aquéllos que prefieran lo clásico, las portadas serán reversibles, y por el otro lado aparecerá simplemente el logo dibujado por Yoshitaka Amano.

Active Time Report de Final Fantasy XV durante el E3

Poco después de finalizar la conferencia de Sony en el E3 de este año, Square Enix tenía preparado un nuevo Active Time Report, donde han anunciado varias cosas jugosas relacionadas con Final Fantasy XV. Entre ellas y sobre todo, nuevos trailers.

Primero, el trailer del videojuego en sí que, recordemos, saldrá el 30 de septiembre para Play Station 4 y X-Box One:

En esta ocasión el Active Time Report ha sido totalmente en inglés, y han hablado aspectos sobre la demo de la pelea contra Titán mostrada en la conferencia de Microsoft. Ésta es exclusiva de este E3, y muestra a Noctis y sus amigos haciendo frente a la enorme invocación. Al parecer será una pelea a tres bandos (Noctis, los amigos y el ejército de Niflheim contra Titán), y el objetivo será que el joven príncipe de Lucis pruebe su valía y así pueda obtener la invocación. Algunas fotos de la demo durante el evento de Microsoft:

A continuación, nuevo trailer de la película de Final Fantasy XV: Kingsglaive, con voces en japonés. Recordamos que se estrenará en cines nipones el 9 de julio y se ha confirmado durante el E3 que también llegará a carteleras norteamericanas durante el mes de agosto. Y surge el misterio: al parecer hay dos personajes listados, uno con los mismos apellidos de Luna y otro con los mismos apellidos que Gladiolus.

Finalmente, han anunciado que el episodio 2 del anime de Final Fantasy XV: Brotherhood saldrá el 14 de junio (hora de Los Angeles, por lo que será cuestión de horas para que lo suban a su canal de youtube. Recordamos que es gratuito). En esta ocasión mostrarán algo más de la infancia de Prompto (¿un niño gordito?) y su encuentro con Noctis, que en contraste parecía ser el típico alumno popular. También se dejan ver Luna y sus perros.