Entrevista a Kitase sobre el Remake de Final Fantasy VII

Game Informer, continuando con su especial dedicado a la visita de un mes que hicieron a las oficinas de Square Enix en Japón, ha dedicado la entrada de hoy al ansiadísimo remake de Final Fantasy VII, mediante una entrevista con su productor (y director del Final Fantasy VII original): Yoshinori Kitase.

Kitase afirma que este era el momento correcto para ponerse a realizar el remake de Final Fantasy VII, puesto que en años anteriores él y su equipo estuvieron volcados con la trilogía de Final Fantasy XIII. Como ahora le ha tocado el turno a Hajime Tabata y su Final Fantasy XV, ellos pueden aprovechar para centrarse en la realización del remake de este clásico de la saga.

En cuanto a la polémica noticia de que el futuro juego será dividido en varios episodios, Kitase afirma que éstos tendrán la duración aproximada de un juego de la trilogía Final Fantasy XIII. Tienen una idea aproximada de cuántos episodios serán, pero no pueden compartirla aún, y dicho número es susceptible de cambio, puesto que aún se encuentran en una etapa temprana de desarrollo.

Sobre por qué decidieron cambiar el sistema de batalla y la jugabilidad (recordemos que el Final Fantasy VII original tenía las famosas batallas por turnos), Kitase y Nomura (en citación del primero) opinan que los tiempos han cambiado, y que el juego que mejor representa el sistema de batallas orientado a la acción actualmente en la saga son los Dissidia. Por eso, y a nivel visual especialmente, la jugabilidad del remake será similar a la de los Dissidia. No tan orientado a la acción, pero sí en cuanto a aproximación.

Sobre eventos y personajes de la Compilation de Final Fantasy VII que no aparecían en el juego original, Kitase afirma que algunos sí aparecerán en el remake, otros solamente serán mencionados y el resto directamente ni saldrán ni nada. No puede adelantar cuáles de estos personajes sí tendrán mayor participación, pero aclara que serán aquéllos que son más queridos por los fans y que podrían surgir en medio de la historia de manera más natural (vamos, que Zack aparecerá más, fijo). En relación con estos cambios (ya se encuentren vinculados con la Compilation o no), asegura que pretenden hacer un acercamiento hacia los fans, cuestionándoles qué cosas preferirían y cuáles no. Al parecer, sería algo similar a lo que han estado haciendo Hajime Tabata y el equipo de Final Fantasy XV con los feedback.

Algunos de estos cambios tendrían que ver con la historia. Kitase, Nomura y Nojima (productor, director y guionista del remake de Final Fantasy VII, respectivamente) creen que tendrían el derecho de hacer los cambios necesarios, puesto que los tres formaron parte de la realización del Final Fantasy VII original. Y qué mejor que ellos. En ese sentido, la historia sí sería susceptible de ser transformada en algunos puntos, especialmente en aquéllos episodios que más han marcado a los fans (Cloud trasvistiéndose, la famosa escena de Aerith), ya que Kitase opina que, con los grandes avances tecnológicos, dichas escenas seguramente sean narradas o expresadas de distinta forma. Además, quieren añadir sorpresas en la historia, y que no sea una mera experiencia nostálgica.

Nueva entrevista a Tabata y Nozue sobre el largo desarrollo de Final Fantasy XV

Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV) y Takeshi Nozue (director de Final FantasyXV: Kingsglaive) dieron otra nueva entrevista al medio 4Gamer, que fue amablemente traducida por el usuario femto-jiokichi, donde hablan largo y tendido (y bastante sinceramente, al menos para lo que nos viene teniendo acostumbrados Square Enix) sobre el desarrollo del juego y algunas ideas y cambios tomados en el proceso de cambio Final Fantasy Versus XIII – XV.

Por ejemplo, cuentan cómo partieron del concepto «fantasía basada en la realidad» y lo utilizaron para atraer a nuevos jugadores que nunca antes habían probado un Final Fantasy. En el caso del XV, dicen, la fantasía se pronunciará cada vez más en la segunda mitad, pero quisieron hacerlo lo más realista posible al principio para que estos potenciales nuevos fans se introdujeran mejor en el mundo y la ambientación.

Para ello, han querido crear una experiencia que se pueda sentir lo más viva posible. De ello forma parte importante la construcción de una Inteligencia Artificial (AI) que se encargue de que la interacción entre Noctis y sus compañeros sea extremadamente dinámica y hasta impredecible, basándose en las que tendrían cuatro buenos amigos en la vida real. La idea era buscar que poseyeran humanidad.

Por eso mismo, a su vez, no han querido incluir personajes femeninos en el grupo principal. Uno de los temas más importantes en Final Fantasy XV es la relación de amistad entre estos cuatro amigos de la infancia, que resultan ser todos varones. Tabata y Nozue son conscientes de que en anteriores entregas sí había personajes femeninos en forma de heroínas, magas blancas o romances (casi todos ellos bastante clichés); pero aquí querían que fuera diferente. Ponen de ejemplo la escena en Episodio Duscae en la que Noctis e Ignis hablan bajo las estrellas, y rememoran un capítulo de su infancia. Si en ese momento hubiese estado presente una fémina, lo más seguro es que la conversación entre ellos no hubiese tomado forma, o lo hubiera hecho de otra manera. Por eso, cuando un personaje femenino se une momentáneamente a nuestro grupo más adelante en la historia (¿la misteriosa chica que aparece viajando con ellos en el coche en el trailer de Uncovered?), todos ellos cambian en algo su actitud, lo cual es normal e inevitable.

¿Posible invitada en el grupo?

¿Posible invitada en el grupo?

En parte de esta polémica por los personajes femeninos se encuentra Stella, la anterior heroína del Versus XIII. Cuando Tabata llegó para dirigir el proyecto, después de Tetsuya Nomura, revisaron ampliamente todo, desde la historia hasta los personajes, y a dónde querían llegar. Se tomó la decisión de crear un universo para Final Fantasy XV, donde la historia principal se contase en un solo juego con algunos complementos como la película Kingsglaive o el anime Brotherhood. Al parecer, el concepto anterior, durante Versus XIII, era que hubiera una serie de juegos dentro del mismo universo (secuelas, vaya). Por lo que, durante la historia exclusiva de Versus XIII, el personaje de Stella parecería algo «incompleto». En parte por eso, Tabata tomó la decisión de cambiar por entero al personaje, y renombrarlo Luna. Fue algo complicado para todo el equipo, que ya se encontraba vinculado a Stella, pero lo vio necesario, ya que a la postre resultaría peor mostrar a la Stella de Versus XIII como un personaje con un papel y tratos diferentes.

En medio de todo esto, han procurado tener bastante en consideración la opinión de los fans y los numerosos feedbacks que les han ido llegando (siempre dentro de unos criterios y objetivos reales, señalan). Un ejemplo fue en el caso de Episodio Duscae 2.0 (versión mejorada), la cual no tenían intención original de hacer. Sin embargo, las ideas que iban teniendo los miembros del equipo de desarrollo, junto con los reclamos de los fans, provocaron que se pusieran manos a la obra. A todo esto, Tabata menciona la necesidad de haber sacado el Episodio Duscae tan temprano en el desarrollo del juego (salió el año pasado y Final Fantasy XV no se lanzará al mercado hasta el 30 de septiembre del 2016), ya que había gente que se encontraba esperando noticias del Versus XIII desde el año 2006, y se sentía en deuda con ellos.

Stella-Luna

Entre el feedback de los fans también se encontraban opiniones referidas a los personajes principales. Así, mencionan que la percepción general sobre Prompto al comienzo del desarrollo era bastante terrible. Se encargaron entonces de mejorar las dinámicas y rasgos del personaje, al que describen como alguien muy preocupado por sus amigos y quien procura que el ánimo no decaiga en ningún momento. Tabata, por ejemplo, recuerda que el personaje que menos le caía era precisamente Noctis. Entonces se esforzó en pensar en él cuando era niño, mientras esperaba sentado y en solitario a que llegase su padre en algún momento. Al pensar largo y tendido en su infancia, Tabata llegó a comprender mejor al personaje, y se centró más en eso.

Otro de los aspectos que más dolores de cabeza le han causado a Tabata y a su equipo ha sido la creación de un mundo abierto. Cuando Tabata llegó al proyecto, los miembros del equipo de desarrollo y Square Enix en general creían que eran incapaces de poder elaborar un mundo abierto con la capacidad y tecnología que tenían por aquél entonces. Pero Tabata pensó que era mejor caer en el intento que no intentarlo en absoluto. Y además el juego se basaba en una road trip, por lo que no podían hacer que el jugador se dedicase a viajar sin poder explorar nada del camino que recorre. En sus propias palabras, el juego se mueve en base a su historia, pero se expresa mediante su mundo abierto. Así que se pusieron manos a la obra, y poco a poco fuera realizando un mapa con sus características. Para empezar, fueron tomando ideas de mundos abiertos de juegos como el Grand Theft Auto o el Red Dead Redemption, y poco a poco construyeron espacios en los que procuraban que hubiera la mayor vida posible, evitando los espacios vacíos. Para Tabata, ese es uno de los grandes logros que recuerda en el desarrollo de Final Fantasy XV.

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Final Fantasy XV y la nave voladora… o el coche volador

Siguiendo con el amplio reportaje que están realizando los muchachos de Game Informer sobre Final Fantasy XV (que, recordemos, saldrá el 30 de septiembre para Play Station 4 y X-Box One), hoy toca hablar sobre uno de los aspectos más emblemáticos de todas las entregas de la saga de Square Enix: las naves voladoras.

Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV) llevaba tiempo prometiéndolo: tendríamos naves voladoras en Final Fantasy XV… aunque fuera en formato descargable (DLC). Para ello, solicitaron ayuda a los estudios Avalanche (Just Cause), y se han puesto manos a la obra. Y vaya si lo han conseguido.

Finalmente, tendremos una nave voladora en Final Fantasy XV, y estará en el juego principal, sin ser contenido descargable ni nada por el estilo. La solución fue el mismo coche en el que viajaremos durante casi toda la historia: el Regalia, el automóvil perteneciente a Regis, y en el que se moverán Noctis y sus amigos. Así, una vez nos acerquemos hacia el final del juego, y a medida que hayamos ido costumizando el coche, éste acabará por poder transformarse en una automóvil volador, con el que nos moveremos por Eos, el amplio mundo de Final Fantasy XV. De hecho, dicen, es más amplio que el de anteriores entregas, por lo que no deberíamos esperarnos poder sobrevolarlo en cuestión de segundos. Los chicos de Game Informer, que tuvieron la ocasión de probarlo, dicen que recuerda a naves como el famoso Viento Fuerte (Highwind), de Final Fantasy VII. Y el hype sigue aumentando…

regalia volador

Manejar el Regalia volador será similar al Viento Fuerte, sí… pero aterrizar será otra cosa, ya que requerirá de práctica. Recordemos que el mundo de Final Fantasy XV es uno basado en la realidad dentro de la fantasía, así que no sería de extrañar. Por otro lado, Tabata afirma que el propósito de este nuevo y original medio de transporte será simplemente el de poder trasladarnos a mayor velocidad, por lo que no habrá monstruos ni jefes secretos que interrumpan nuestro vuelo.

Para finalizar (por hoy), y en otro orden de cosas, el día 14 de abril Hironobu Sakaguchi y Hajime Tabata darán una conferencia en abierto donde hablarán largo y tendido de Final Fantasy XV. Y el hype sigue aumentando…

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Cinco lugares distintos que podremos recorrer en Final Fantasy XV

En el ya archiconocido reportaje que los suertudos de Game Informer han tenido ocasión de realizar al poder pasar un mes en las oficinas de Square Enix en Japón, esta vez nos han dado a conocer cinco localidades distintas que podremos recorrer a lo largo de la historia de Final Fantasy XV. Recordamos que son aparte de la que aparecía en Episodio Duscae (de mismo nombre), y que habrá muchas más (como Tenebrae, de donde procede Luna y que al parecer será una especie de ciudad en el cielo). También, que los nombres son en inglés (vaya a saber Batman cómo acabarán traducidos, si es que los traducen). Comenzamos:

  • Galdin Quay: un lugar paradisíaco, que muestra una especie de hotel flotante sobre el prístino océano. Similar al Caribe (o a Kilika, de Final Fantasy X), se supone que nos incitará a que nuestro equipo se relaje, pero no será por mucho tiempo…

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  • Caem: lugar de parada en el camino, localizado en la punta de una península, y por lo tanto, desde donde podremos tomar un barco hasta la ciudad de Altissia. Su torre destartalada y su naturaleza salvaje le da un tono misterioso.

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  • Lestallum: ciudad inspirada en La Habana (Cuba). Curiosamente, vive de la energía proveniente del cráter dejado por la colisión de un meteorito (y en donde, supuestamente, encontraremos a Titán). Ciudad bulliciosa y grande, donde podremos perdernos por su mercado o descansar en sus hoteles.

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  • Insomnia: si Lestallum estaba inspirada en La Habana, la capital del reino de Lucis lo está en el barrio de Shinjuku (Tokio, Japón), que es donde justamente se encuentran las oficinas de Square Enix. Es la ciudad de donde provienen Regis, Noctis y sus amigos, y tiene un tono moderno y tecnológico que no poseen el resto de ciudades.

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  • Altissia: capital de Accordo, y ciudad rodeada de agua (está inspirada en Venecia, Italia). Será una de las ciudades más grandes que encontraremos, pudiéndonos perder por sus restaurantes, mercados y hasta por un parque. Además, nos toparemos con varios y curiosos personajes, con lo que al parecer habrá varias misiones y secretos para resolver. ¡Y podremos trasladarnos en góndola!

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Entrevista de Famitsu a Hajime Tabata y Takeshi Nozue, sobre Final Fantasy XV

La revista nipona Famitsu ha publicado esta semana una entrevista a Hajime Tabata, director del videojuego Final Fantasy XV, y a Takeshi Nozue, director a su vez de la película Final Fantasy XV: Kingsglaive. En ella, nos muestran algunos nuevos datos interesantes, junto a otros que ya conocíamos, como la delicada situación en la que se encuentra la emblemática saga de Square Enix.

  • Sobre la película Kingsglaive, Nozue ha vuelto a aclarar que se trata de una cinta en sí misma, que puede disfrutarse por separado del juego Final Fantasy XV. Sin embargo, ambos se encuentran profundamente relacionados y poseen el mismo punto de partida, solo que la película lo hará desde la perspectiva de Regis (el padre) y el videojuego desde la de Noctis (el hijo). En total durará 110 minutos, y en ella están trabajando varios equipos de desarrollo desde varias partes del mundo (incluidos estudios que han trabajado en Hollywood, ya sea en series como Juego de Tronos o en películas como Jurassic World).
  • Se decidió estrenar la película antes que el videojuego debido al mayor acceso al gran público que suelen tener los productos cinematográficos en Japón. Es decir, pretenden que Kingsglaive atraiga a nuevo público a jugar Final Fantasy XV, y así y a su vez, aumentar las ventas de Play Station 4 y/o X-Box One. Quieren demostrar que la industria japonesa de desarrollo de videojuegos se sigue encontrando en plena forma, a pesar de la crisis.

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  • En cuanto al anime, Final Fantasy XV: Brotherhood, se espera que profundice en la infancia y relación entre Noctis y sus amigos. Cada capítulo (de 15 minutos aprox.) estará protagonizado por uno de ellos. Tampoco será indispensable ver el anime para entender el juego, ni viceversa, pero aseguran que la experiencia sería mucho más completa si se experimentase todo en conjunto (película incluida).
  • Están testeando la posibilidad de unir la aplicación, el juego para móviles Justice Monsters Five, con Final Fantasy XV, ya que Noctis y compañía son fanáticos de dicho juego e intentarán probarlo cada vez que paren en alguna gasolinera. Así, podríamos compartir nuestra experiencia en Justice Monsters Five con la de los personajes dentro de Final Fantasy XV.
  • Sobre la última demo, Platinum Final Fantasy XV, Tabata confirmó que en ella Noctis tiene 8 años, y que efectivamente sucede durante la experiencia que lo sitúa al borde de la muerte y que aparece reflejada en el episodio uno de Final Fantasy XV: Brotherhood. Asimismo, nos describe a Noctis como un niño más bien introvertido y solitario, ya que perdió a su madre a temprana edad y su padre suele estar ocupado con los asuntos del reino. La invocación que nos acompaña a lo largo de la demo (Rubí o Carbuncle), aparecerá en Final Fantasy XV si hemos logrado completar la historia de Platinum, y lo hará a la llamada del nombre que le hemos puesto al finalizar la demo. Tabata menciona por otro lado la existencia de un «jefe secreto», pero no está claro si se refiere al mismo jefe final.
  • Para Tabata, otros de los temas principales del juego serán compañerismo, viaje y coche. El compañerismo se verá especialmente reflejado en la historia y en el sistema de batallas, ya que según vayamos adquiriendo experiencia como grupo e interactuando, las peleas se desarrollarán de una u otra manera. El coche ya sabemos que se trata del Regalia, el automóvil de Regis en el que viajarán Noctis y sus amigos, y que servirá de vínculo entre Noctis y su padre y a la vez como elemento customizable.
  • Se vuelve a confirmar que la historia principal durará entre 40 y 50 horas, pero puede que se extienda más. Estará dividida por capítulos, y calculan que cada uno de ellos durará 1 hora, o quizás más.
Tabata (izquierda) y Nozue (derecha)

Tabata (izquierda) y Nozue (derecha)

Más detalles del Capítulo I de Final Fantasy XV (SPOILERS)

Como ya adelantábamos ayer, Game Informer ha tenido la inmensa suerte de poder estar durante un mes en las oficinas de Square Enix, por lo que allí han podido probar de primera mano la jugabilidad del esperadísimo Final Fantasy XV, que saldrá el 30 de septiembre para Play Station 4 y X-Box One. Tal como avisábamos en el título, habrá SPOILERS.

En esta ocasión, nos traen un vídeo donde entrevistan a Hajime Tabata (director del título), quien habla más profundamente del citado Capítulo I del juego. Como decíamos en el artículo anterior, el Capítulo I vendrá tras un llamado Capítulo Zero, que, a imagen y semejanza del Final Fantasy II, nos servirá como tutorial y para que vayamos familiarizándonos con el sistema. Game informer no tuvo acceso a dicho capítulo, por lo que empezaron directamente por el I. En éste, la idea es presentar a los personajes, el tono generalmente serio (con algunos momentos divertidos) y realista (acompañado de fantasía) de la historia, la libertad de poder moverse por los escenarios (siempre dentro de unos límites que nos vendrán marcados por la narrativa) e irnos familiarizando con el nuevo sistema de batalla, mucho más orientado a la acción.

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En cuanto a lo que nos cuenta este Capítulo I, serán Noctis y sus amigos teniendo que llevar el coche, Regalia, a arreglar (el coche se nos averiará probablemente solo una vez en el juego. En el Episodio Duscae lo trasladaron ahí para que tuviéramos ocasión de explorar el mundo de Final Fantasy XV). Para ello, lo llevarán hasta la gasolinera Hammerhead, donde se encuentran Cid y su nieta Cindy (vieja conocida del Duscae). Mientras ellos se encargan de la reparación, Noctis y sus amigos podrán ir explorando los alrededores, y de paso llevar a cabo algunas misiones secundarias. A todo esto, nos encontraremos con uno de los perros mensajeros de Luna, Umbra (y habrá flashback de Noctis y Luna cuando eran niños), y con uno de los personajes misteriosos del juego, llamado Ardyn Izunia. El capítulo cierra con la llegada de la noticia para nuestro equipo de la invasión de Insomnia (reino de Noctis y compañía) por parte del imperio de Niflheim. Os dejamos el vídeo a continuación (volvemos a recordar aquello de SPOILERS):

Capítulo I de Final Fantasy XV y comentarios de Hajime Tabata

Información y detalles de Final Fantasy XV, por Game Informer

La revista Game Infomer ha tenido la inmensa fortuna de poder acceder durante un mes a las oficinas de Square Enix en Japón, donde a su vez han tenido la ocasión de poder entrevistar a miembros del equipo de desarrollo (Hajime Tabata, director, por ejemplo) y probar personalmente el juego. Intentando dar la menor cantidad de Spoilers posibles, hemos realizado un recopilatorio del inmenso artículo que se han trabajado:

  • Cuando entró a dirigir el proyecto (primero lo co-dirigió junto a Nomura) en el 2013, Tabata se encontró con un panorama peor del esperado: la saga Final Fantasy no lograba atraer a nuevos fans, y los que tenía estaban cada vez más escépticos o desencantados. Con esta problemática en mente, se puso como objetivo recuperar el legado de la saga. Para ello, creo que son necesario tres elementos fundamentales en un juego: romper con el status quo, facilitar una experiencia fuera de lo ordinario, y llevar la tecnología del hardware a su máxima potencia.
  • Yoshitaka Amano, famoso ilustrador japonés (y que lleva trabajando para Final Fantasy desde su primera entrega) se sorprendió de que siguieran usando su logo de Final Fantasy Versus XIII en Final Fantasy XV, a pesar de todos los años que han pasado entre uno y otro (casi diez).
  • A la hora de diseñar y modelar a los monstruos, no solo se basaron en los Final Fantasy clásicos, sino también en los documentales de National Geographic. La idea era dotarlos de los movimientos más realistas posibles.
  • El juego sigue el concepto de fantasía basada en la realidad (los elementos fantásticos irán aumentando a medida que avancemos en la historia, pero todo se hará bajo una óptica de «lógica interna»). Por ello, la historia a su vez combinará un tono serio con momentos de diversión o naturalidad, lo típico de cuando viajan juntos un grupo de amigos.
Cid en Final Fantasy XV

Cid en Final Fantasy XV

  • Lo primero que habrá en el juego será una especie de tutorial o Capítulo Zero, donde nos enfrentaremos a un jefe y así aprenderemos a usar el sistema de batalla. Tras eso, ya dará comienzo el Capítulo 1. Es un sistema similar al que tenía Final Fantasy II (y, a nuestro parecer, Kingdom Hearts).
  • El mundo será abierto, y dará una sensación de inmensidad constante, pero no por ello podremos hacer lo que queramos. La historia será lo primero; aunque habrá montones de misiones secundarias a nuestro alcance (más de 200). Estas misiones serán de cuatro tipos: minijuegos tipo la pesca o carreras de chocobos, los que serán necesarios para progresar en la historia, los de cazar monstruos, y los locales (que irán surgiendo a medida que lleguemos a un nuevo lugar). Por cierto, algunos como la pesca serán importantes a la hora de mejorar nuestros estados (si Noctis practica más la pesca, cada vez dará más fácilmente con mejores peces, ergo será mejor alimento para nuestro equipo).
  • Al parecer, también seremos capaces de tomar decisiones en varios momentos del juego. Según lo que se elija, se te recompensará de una forma u otra (por ejemplo, subiendo el ataque, o ganando más dinero).
  • Aún no se sabe nada de quién será el verdadero villano del juego (hay varios candidatos). Sin embargo, para Tabata el villano ha de ser tan importante como el héroe, y debe tener tras de sí una historia igual de profunda.

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  • El coche, Regalia, se nos romperá a lo largo del juego… pero no esperemos que sean muchas veces. En el caso de Episodio Duscae, lo pusieron ahí como ocasión para que pudiéramos explorar el mundo de Final Fantasy XV (o, en este caso, la parte de Duscae). Es decir, no tiene por qué suceder así también en el juego final. Por otro lado, podremos conducir a nuestro aire o programar automáticamente el punto de destino. Se podrá escuchar música (temas de otros Final Fantasy), y de vez en cuando necesitaremos reponer la gasolina.
  • Las invocaciones recibirán el nombre de astrales o arcanos, y serán muy importantes tanto para la batalla como para la trama.
  • Las magias también tendrán su importancia dentro del sistema de batalla. Habrá de dos tipos: las naturales, que pertenecen al medio ambiente (por así decir) y que podrán extraerse (¿similar a las de Final Fantasy VIII?) y las sobre-naturales, que serán las que estén contenidas dentro del anillo que Noctis heredará de su padre, y que contiene la sabiduría de todos los reyes de Lucis. La magia, a su vez, podrá mejorarse con la experiencia,y también podrá sintetizarse y así crear magias nuevas. Y ojo con dónde apuntaremos al lanzar un hechizo, ya que necesitaremos de algo de tiempo y puntería (y podremos dañar a nuestros aliados si no hilamos fino).
  • Las batallas serán más dinámicas que en el Episodio Duscae. Se optó por un sistema más orientado a la acción, en lugar de los turnos, debido a que buscan que el jugador se sumerja más profundamente en el universo de Final Fantasy XV. Piensan que los turnos ralentizan dicha inmersión. Habrá multitud de armas (que además también podrán modificarse), ataques y herramientas.

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  • En cuanto a la historia, poco más se ha querido revelar (y no diremos nada de lo que han podido jugar los redactores). Se ha mencionado de nuevo la importancia de las relaciones personales a lo largo del juego, y que Noctis, a pesar de no estar físicamente cerca, sí tendrá una gran conexión con su padre (fundamentalmente, a través del Regalia, el coche). En cuanto a Luna, su papel (junto el de Regis) será fundamental en la película Kingsglaive (al parecer, Nyx tendrá que escoltarla), y también lo será en el juego. Tabata ha dicho que su relación con Noctis parte de la infancia y; aunque sí tienen una conexión romántica, su matrimonio será por razones políticas, y no será una «historia de amor al uso». Añade que Luna sí sentirá amor hacia Noctis, pero que Noctis es al parecer más inseguro sobre esas cosas. Y ah, el perro de color negro que tiene se llamará Umbra. En cuanto a las amenazas que nos perseguirán de forma constante a lo largo del juego, serán dos: el imperio de Niflheim, y la llamada «plaga de las estrellas», una maldición que causa que la noche sea cada vez más larga y acabe sumiendo al mundo en la oscuridad.

Finalmente; aunque no viene incluido en el reportaje, la revista Famitsu ha revelado más detalles sobre la película de Final Fantasy XV: Kingsglaive. Por ejemplo, que Yoko Shimomura también se encuentra al cargo de la banda sonora, pero que a su vez participa en ella el compositor John Graham. Lo han definido como una mezcla entre el estilo clásico de Shimomura y Hollywood.

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Más datos de Final Fantasy XV

Ya han pasado unos días desde el evento Uncovered: Final Fantasy XV, donde se reveló, entre otras cosas, la fecha de lanzamiento del esperadísimo videojuego de Square Enix. Para muchos, el hype sigue por las nubes (nos incluimos), y gracias a portales como Nova Crystallis, se siguen sacando a la luz novedades del juego. La espera se sigue haciendo larga…

  • Es poco probable que vaya a haber otra demo hasta la salida del Final Fantasy XV. Es decir, que tendremos que volver a pasar (otra vez) el Episodio Duscae y la Platinum para ir saciando nuestra hambre de Final Fantasy.
  • El Regalia (el coche en el que viajarán Noctis y compañía a lo largo de la historia) será la única nave-coche voladora que podremos manejar en el juego… por ahora, ya que Hajime Tabata (director de la obra) no descarta incluir otras naves (que el jugador pueda controlar) en un futuro (como contenido descargable, quizás… lo que nos lleva al siguiente punto).
  • Habrá contenido descargable de Final Fantasy XV. Y sí, lo habrá también de pago. Según Tabata, este contenido servirá para ampliar algo más la experiencia, y puede que incluyan episodios adicionales de la historia, o alguna localización extra.
  • En palabras de Tabata, «Stand by me» servirá en el juego como un agradecimiento por parte de Noctis hacia sus amigos, su padre y Luna, por permanecer a su lado aún en tiempos difíciles. Según el director de Final Fantasy XV, él se imagina el tema sonando en una iglesia, a modo de plegaria. Y no quiso añadir más por no revelar spoilers.
  • El diseño definitivo del rey Regis está hecho a imagen y semejanza del actor Jon Campling (Harry Potter).
  • Para Tabata y para el equipo de desarrollo, el número ideal de copias vendidas del vieojuego sería el de 10.000 unidades. Ojalá lo consigan.

 

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Entrevista a Hajime Tabata (Final Fantasy XV) de Famitsu

La revista japonesa Famitsu ha realizado una entrevista (otra, que este señor está que no para) a Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV. La susodicha ha sido amablemente traducida al inglés por Siliconera, así que resumamos lo que ha dicho, especialmente sobre todo lo referente a la crisis (interna y externa) de la saga Final Fantasy, y cómo tuvo que reestructurar el equipo cuando llegó para hacerse cargo de lo que anteriormente era conocido como Final Fantasy Versus XIII.

Porque efectivamente, y comos ya sabemos, Versus XIII llevaba entre 5 y 6 años de desarrollo cuando llegó Tabata como director, reemplazando a Tetsuya Nomura. Debido al mal estado en el que se encontraba (encuentra) la franquicia insignia de Square Enix (Tabata lo resume, en parte, asumiendo las malas críticas cosechadas por Final Fantasy XIII entre los fans, especialmente por su estilo de narrativa y de jugabilidad lineal y cerrado), y la industria del videojuego en Japón en general, Tabata ha optado por tomarlo como un reto al que superar, donde no hay nada que perder (por intentarlo…).

Para empezar, dice en la entrevista, decidió reestructurar todo el equipo. Es decir, aquéllos que se encontraban en puestos de Jefe de Proyecto durante décadas (por ejemplo) y de forma inamovible, fueron entrevistados para conocer sus puntos fuertes. Algunos pasaron a formar parte del equipo principal, y otros ocuparon el puesto que dejaba libre. Es decir, se han basado en la meritocracia… lo que ha ocasionado no pocas disputas. Sin embargo, la mayor parte del equipo colaboró, y al final todo ello ha provocado la creación de un ambiente productivo y distendido.

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Por otro lado, se decidió reunir a varios equipos en uno solo, trabajando de manera interdisciplinar. Así, se juntaron los grupos que trabajaban en la película, en el juego y en el sector de tecnología, y lo bautizaron como Business Division 2. Tabata aclara que todos ellos debían ser conscientes del estado actual de la franquicia y de la crisis de la industria del videojuego en Japón, y a partir de ahí ir trabajando para lograr los objetivos (superar las dichas crisis).

Como puede apreciarse, esta entrevista a Tabata ha estado totalmente centrada en los aspectos de desarrollo del videojuego, pero no por ello deja de resultar interesante. Especialmente la actitud que toma el director de Final Fantasy XV, admitiendo los problemas internos y cómo están actuando para intentar dejarlos atrás.

Entrevista a Hajime Tabata y Takeshi Nozue: Más datos de Final Fantasy XV

Gamespot nos ha traído (junto con la revelación de la fecha de lanzamiento con anterioridad al evento Uncovered: Final Fantasy XV) una entrevista a Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV) y Takeshi Nozue (director de Advent Children y Final Fantasy XV: Kingsglaive), donde ambos revelan nueva y jugosa información, tanto del videojuego como de la película que caerán, como sabemos, el 30 de septiembre del 2016.

  • Para los que ya han jugado la demo Platinum Final Fantasy XV (nuestras impresiones aquí), y han visto el Episodio I del anime Final Fantasy XV Brotherhood, habrán comprobado que en ambas la infancia de Noctis (y cierto evento traumático) aparecen reflejados. Efectivamente, en los dos casos dicho evento se encuentra relacionado. Pero no hay que temer: Tabata asegura que no hace falta ver el anime o jugar la demo para poder entender lo que pasará en Final Fantasy XV (aunque convendría verlo todo para poder disfrutar al máximo de la experiencia).
  • Tabata asegura que pensaron en contar toda la historia de Final Fantasy XV desde el principio, y no dividirla en varias secuelas. Para solucionar esto, él, Nozue y Akio Ofuji (productor de Final Fantasy XV Brotherhood) llegaron a la conclusión de realizar una especie de «pack multimedia», donde se contaran varias fases de la historia a través de distintos formatos, y así no sobrecargar el juego. En este sentido, Kingsglaive surgió para no mezclar la historia de Noctis y su crecimiento como personaje y rey, con la de su padre Regis.

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  • Nix, el protagonista de Kingsglaive (cuya voz será la de Aaron Paul) no aparecerá en Final Fantasy XV.
  • Nozue asegura que Kingsglaive no se parece en nada a Advent Children, ya que ésta última estaba dirigida a fans del Final Fantasy VII; mientras que la primera quieren que sea una película dirigida a todo público posible (y que por ello se estrenará en verano, aparte de ser lanzada posteriormente con el juego). Esto es debido a que pretenden que personas que hayan visto la película y no sean fans de Final Fantasy, les pueda empezar a interesar el universo de Final Fantasy XV.
  • Luna, Regis y Ardyn serán personajes muy importantes en la historia tanto de Final Fantasy XV como de Kingsglaive. Y que deberíamos estar especialmente atentos a Ardyn (¿villano?).

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  • A raíz de Kingsglaive, se cambió el diseño de Regis (recordemos que en Final Fantasy Versus XIII se lo veía más juvenil y «mafioso»), ya que quisieron acaparar todas las posibilidades que les ofrecía la tecnología con los registros faciales. Por ello, cambiaron a Regis de forma que pareciese más noble y sabio, a la par que poderoso.
  • Florence + The Machine fue elegida a pesar de que Tabata apenas conocía nada de su trabajo con anterioridad. Sin embargo, el estilo y mundo propio de la cantante fue lo que provocó que se decantasen por ella. Su versión del Stand by me sonará durante el juego en algún momento, pero no mientras los amigos viajan en coche.
  • A pesar de que pueda parecer que Final Fantasy XV está muy influenciado por Occidente, lo cierto es que Tabata y su equipo querían reflejar varias culturas distintas en el juego, para así atraer a mayor número de gente.
  • El concepto «fantasía basada en la realidad» que tenía Versus XIII continúa estando presente en Final Fantasy XV.

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  • Aranea será uno de esos personajes que, si bien no es muy importante en la historia, aparecerá varias veces a lo largo del juego (¿nos dará guerra?). Por lo que esperan que nos caiga bien.
  • Como ya se pudo apreciar en los momentos previos al Uncovered Final Fantasy XV, el acuerdo que Square Enix tenía con el diseñador Roen sigue vigente.
  • Los dos perros que ya hemos podido ver en algún trailer e ilustración (y que al parecer serán una especie de mensajeros) pertenecen a Luna.
  • Ardyn será definitivamente un personaje interesante, con su propio estilo dentro del mundo de Final Fantasy XV, y algo extravagante. No obstante, tendrá una mente prodigiosa (me sigue oliendo a villano).
  • Luna no será compañera nuestra en la batalla, tanto si es jugable como si no. Sin embargo, debido a su importancia vital en la historia (de videojuego y película), esperan que sea un personaje muy querido.
  • Chaaaan… habrá moguris.

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