El muro del ego corporativo…el único que Spidey nunca puede esquivar

Spiderman, el personaje más característico de Marvel, estaba marcado a sufrir todo tipo de contratiempos desde el estreno de su primera saga allá por el año 2002.  La fecha de estreno para la primera parte estaba prevista para un año antes, pero el atentado de las Torres Gemelas ese mismo año retrasó considerablemente su exhibición, ya que el tráiler de la película tenía escena fundamental donde intervenían las torres más icónicas del World Trade Center.

Lo que lamentablemente ocurre entre esta guerra de gigantes confirma el axioma de que solo hace falta un paso en falso para arruinar todo lo construido. Aquí, como suele ocurrir, el único perjudicado es el espectador. Ambas empresas, Sony y Marvel (en su vertiente cinematográfica con Disney), se dieron cuenta que de el personaje tiene vuelo propio tras los eventos acaecidos en Avengers: Endgame y quisieron ajustar las tuercas de su preciado juguete.

Varias voces se han pronunciado desde ambas trincheras. Por parte de Disney o más bien en pos del personaje en sí se aliaron Robert Downey Jr, Jeremy Renner y el mismo Tom Holland. Sony por su parte tiene el favor de Joan Celia Lee, hija del gran Stan Lee, que ha dejado sin mucho crédito a la factoría del ratón Mickey afirmando que “desde el  primer día (tras la muerte de Stan Lee) los ejecutivos de Disney y Marvel se han dedicado a mercantilizar el trabajo de mi padre, pero nunca le mostraron respeto o algo de decencia a su legado. Al final, nadie pudo haber tratado peor a mi padre que ellos”. También es cierto que la retoña de Lee no acabó en muy buenos términos con su afamado padre y le persiguen ciertas polémicas (relacionadas sobre todo con la herencia y la explotación de Lee) desde hace unos años.

Para continuar con la serie de contratiempos que signaron a las adaptaciones del trepamuros a la gran pantalla, en la segunda parte dirigida por Sam Raimi, Toby Maguire, debido a una lesión en la espalda durante el rodaje de Seabiscuit, casi resulta reemplazado por Jake Gyllenhaal, quien casualmente encarnó a Mysterio en la (por ahora, ya que tiene firmadas otras dos cintas) última entrega con Tom Holland. A pesar de que la trilogía de Raimi tuvo a nivel global una recaudación considerable,  y una cuarta parte de la saga de Maguire estaba en proceso con el Buitre como villano principal,  por una simple y a su vez tirana cuestión de plazos, lamentablemente no pudo realizarse. Sony se marcaba así su primer descuido hacia Spidey.

En 2012, con The Amazing Spiderman, Sony intentó replicar la esencia noir del Batman de Chistopher Nolan. Un elenco más que probo se reclutó para esta nueva etapa, con nombres tales como Andrew Garfield, Emma Stone, Martin Sheen o Sally Field.  Pero aunque haya habido una conjunción de ideas innovadoras, parecieron mezclarlas sin ton ni son. Ese factor, sumado a un guión que desaprovecha llamativamente la calidad de actores que se le brindan, hicieron que la recepción por parte de crítica y público se fueron tornando cada vez más tibia, especialmente tras el estreno de la segunda entrega.  La recaudación de taquilla de ambas partes fue más que suficiente para dar luz verde a una tercera cinta de la versión de Andrew Garfield, pero por desavenencias entre este último y los ejecutivos de Sony, no hubo una continuación. Al parecer, el protagonista de Silencio no se presentó en Japón para  la «avant premiere» de la segunda parte, lo cual enfureció a los directivos nipones.

En conclusión, creemos que el concepto y el personaje de Spiderman ha sido y está siendo vapuleado en todas sus versiones cinematográficas, de alguna u otra manera, por factores externos y ajenos a la magia que alguna vez Stan Lee supo imprimirle, como personaje icónico de  los estudios sitos en Burbank. No creo que sea posible (nunca se sabe…), pero ojalá ambas empresas logren acercar posiciones sobre este tema, porque por una mera cuestión de egos y poder están maltratando a un producto que ya dio probadas razones para ser considerado por sí solo como la gallina de los huevos de oro.

Y por último, pero no por ello menos importante, es que con este juego de egos estropean de manera irremediable la confianza del espectador promedio, así como la del fan de primera línea, justo ahora cuando la versión y el personaje de Tom Holland estaba terminando de encajar a la perfección en el inconsciente colectivo de la gente como asociación natural entre su persona y el trepamuros.

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Spider-man: Lejos de casa, un poco más cerca del héroe

Prometedores primeros detalles de la futura PS5

En un contexto donde la próxima generación de consolas (quizás) sea la última, se anunciaron las primeras especificaciones de lo que sería la próxima PlayStation 5 (PS5), que no verá la luz hasta 2020. A pesar de la tendencia a que todos los juegos puedan jugarse en plataformas de streaming online, tales como Steam, Gog, Origin y la reciente Stadia de Google, Sony sigue apostando fuerte por las plataformas físicas y con algunas concesiones a los usuarios bastante interesantes.

Los primeros detalles revelados, sin más preámbulos, son los siguientes:

  • Disco SSD: Este disco traerá consigo una considerable mejora en los tiempos de carga en 0, 8 segundos, en comparación a los 15 segundos de la PS4.
  • 8K: Una nueva y mejorada resolución, aunque pocas televisiones en el mercado actual cumplen ese estándar.
  • Retrocompatibilidad: Las plegarias de muchos fueron finalmente escuchadas y en la nueva consola se podrán utilizar juegos de PS4 tanto descargables como físicos.
  • PS VR: La realidad virtual también tendrá lugar en PS5, donde seguramente habrá asimismo mejoras en cuanto a rendimiento.
  • Audio: Se espera un gran salto de calidad en cuanto a sonido se refiere, en consecuencia de la calidad de los anteriores componentes e intervinientes mencionados.
  • Tarjeta gráfica: Navi de Radeon personalizada y CPU AMD Ryzen con tecnología de raytracing, que es utilizada para la generación de efectos especiales, siendo esta consola la primera en utilizarla.

Concluimos en que, pudiendo ser esta la última generación de consolas físicas, Sony está dando un paso importante para quedarse tal vez con la última palabra. Aunque estamos seguros de que la innovación de Xbox en la posiblemente llamada Xbox Two será acorde a lo que vemos en su competencia nipona. Sin embargo el afianzamiento de las plataformas de videojuegos por streaming, si bien es paulatino, es inevitable.

Spiderman de PS4, un auténtico «quemadedos»

Finalmente llegó el día. El 7 de septiembre pasado, el tan ansiado y esperado juego de Spiderman llegó a las bateas de todas las tiendas del sector y en formato digital para PlayStation 4, lógicamente en calidad exclusiva. Esta entrega supo valer su espera, sorprendiendo a los jugadores con un nivel de gráficos impresionante y una jugabilidad completa, diversa y muy intuitiva.

Un sinfín de experiencias aguardan al jugador en este título. Desde subirse a lo más alto de un edificio, hacer volteretas en el aire o caer en picado con la sensación y velocidad correspondientes.

Este nuevo Spiderman, con un diseño gráfico y fidelidad de su entorno que realmente son para sacarse el sombrero, deberá luchar con jefes de la talla de Kingpin, Shocker y Taskmaster, entre muchos otros.

La trama que envuelve al joven trepamuros esta vez tiene que ver en el contexto de su vida universitaria, entre ayudar a su tía May con el centro de desamparados y por otro lado a un Otto Octavius que no encuentra llevar a buen puerto sus bienintencionadas invenciones

Marvel hizo una copia disImulada del sistema de pelea de la saga Arkham de Batman, más allá de obvias variaciones. El sistema de mejoras de artilugios, trajes y golpes por puntos de experiencia tiene un notable tufillo con olor a imitación. Ya que estamos en el tren de admitir copias u homenajes no podemos dejar de lado al Spiderman 2 de Treyarch, que es una filial de Activision.

Los minijuegos, que se van revelando según se avanza en la historia, van desde descubrir nuevos elementos químicos con el espectógrafo, reparar circuitos averiados, perseguir pichones, y muchos desafíos más, los cuales desbloquean distintas mejoras en los trajes y los artilugios del joven arácnido. A pesar de no ser muy relevantes en cuanto a dificultad, complementan un poco más la trama. También es cierto que si no estuvieran no cambiaría mucho el panorama.

Mención aparte merece el entorno gráfico logrado para el icono de Sony. La movilidad y soltura de Spidey balanceándose entre edificios y rascacielos resulta ser muy realista y envolvente. La fluidez de los gráficos aporta una sensación muy real tanto de velocidad como de gravedad.Aunque, como todo en la vida, nada es perfecto, y a veces Peter Parker parece depender de ángulos un tanto imposibles para mecerse correctamente e impartir justicia.

En lo personal, me ha gustado mucho el contexto, el cómo se ha llevado la adaptación del mundo de Spiderman a un entorno juvenil, con sus lógicos problemas e inseguridades propios de la edad. Utiliza las redes sociales para estar en contacto con sus fanáticos, manda mensajes, utliza el móvil, en fin, un millennial en toda regla. Con la ayuda de la capitana de policía Yuriko Watanabe, Peter va lentamente descubriendo que aquellos en los en que confía no son lo que realmente decían ser.

Si puedo decir algo que no me ha gustado de este juego es que es secuencial y, si bien es una trama que toma lugar en un mundo abierto, hay que lograr desbloquear ciertos desafíos u objetivos para avanzar en la historia en vez de que estos funcionen de forma más independiente. El sistema de juego ni siquiera engaña al jugador dándole tal vez una falsa sensación de libertad, sino más bien el desarrollo del juego es un tanto convencional.

Un tema que ha resultado ser un secreto a voces es la poca duración del juego y ese es un hueso duro de roer que no le gusta a ningún jugador promedio de plano, siendo aproximadamente un total de cuarenta horas incluyendo todos los objetivos y coleccionables. Creo que Imsoniac  se equivocó y apeló más al fanatismo y al engaño con las ansias que conlleva la espera.

En conclusión, el trepamuros nos entrega un nuevo capítulo de su vida llena acción trepidante, momentos heroicos y también emotivos, así como enfrentamientos con enemigos que no dan respiro, una fidelidad gráfica de envidia, y un montón de puntos positivos más. En contraparte, encuentro que Inmsoniac de alguna manera jugó al punto seguro reciclando en gran parte un juego de 2004 como lo es Spiderman 2. El juego peca de ser secuencial y por momentos previsible. Pero dicho todo esto, aun así, es una apuesta segura al entretenimiento. El juego promete tanto que ya se vislumbra una secuela.

Esto ha sido lo peor y lo mejor del E3 2018

Otro año más, está a punto de cerrarse la feria considerada más importante de la industria del videojuego a nivel mundial, el E3 que se celebra anualmente en Los Ángeles. Muchos tenían (teníamos) puestas las miradas en las novedades que traería y las apuestas eran numerosas, por lo que es fácil llevarse una sonora decepción (o no). Nosotros también estábamos ansiosos y, por lo tanto, hemos querido recopilar lo que ha sido, a nuestro criterio, mejor y peor de todo lo que ha pasado por el evento en este 2018. Allé vamos.

Kingdom Hearts 3 es, AL FIN, una realidad

Mucho hemos agonizado desde que la esperadísima tercera entrega de esta franquicia que Square Enix desarrolla junto a Disney fuese anunciada allá por el E3 de 2013… Al fin, tras varias idas y venidas, Tetsuya Nomura (afamado director) se dignó a anunciar la fecha de salida con un pequeño retraso (se aseguraba que sería en 2018): el 29 de enero de 2019 en todo el mundo (salvo en Japón, donde estará a la venta a partir del 25 del mismo mes) podremos disfrutar del juego en Play Station 4 y XBox One. Lamentablemente, el anuncio fue hecho en un concierto cerrado al público también en Los Ángeles, y no en el E3 como todo el mundo anticipaba, PERO…

Lo cierto es que Square Enix ha lanzado tres nuevos tráilers (dos de ellos muy similares entre sí, eso sí) durante el evento, mostrando con ellos nuevos mundos (Frozen, Piratas del Caribe) y viejos rostros (Aqua, Kairi y Lea, sobre todo). Por todo ello, ya sí podemos estar seguros: Kingdom Hearts 3 ha entrado en campaña promocional y el juego ya va tomando (muy buena) forma. Además, ya hay anunciadas sendas ediciones Deluxe que se pueden reservar en la tienda online de Square.

Antigüedad preciosista

Dos títulos, uno mostrado en la conferencia de Ubisoft y otro en la de Sony, cubren el género de las aventuras históricas, uno ubicándose en la Grecia clásica y otro en el Japón feudal de la Edad Media.

Se trata de Assassin´s Creed: Odyssey, que saldrá el 5 de octubre al mercado y cuyas primeras imágenes nos dejan con preciosos y coloridos escenarios de las islas de Miconos y de Delos, de una jugabilidad en la línea de la franquicia y con una jugosa novedad: desde el principio podremos elegir si queremos controlar a un hombre (Alexios) o a una mujer (Kassandra).

El otro se titula Ghost of Tsushima y está ambientado en el Japón feudal (durante la guerra contra los mongoles) con un gran detalle y aparente respeto por la ambientación nipona y los órdenes propios de los samuráis.. Se espera para Play Station 4 en 2019 y tras su desarrollo se encuentra Sucker Punch (inFamous).

Fotorrealismo en tu pantalla

La conferencia de Sony arrancó con uno de sus títulos más esperados: The Last of Us Part II. La secuela del bombazo para Play Station 3 que desarrolla Naughty Dog se ha mostrado aquí en todo su esplendor, con un increíble fotorrealismo tanto en las escenas «cinemáticas» como en el «gameplay». Además, se ha podido saborear la tensión (y otras cosas) con una Ellie ya más crecida.

El otro juego que, en nuestra opinión, ha hecho gala de una enorme calidad gráfica ha sido Shadow of the Tomb Raider, el nuevo título de la saga que prepara Square Enix y que se ha podido ver en las conferencias de Microsoft y de la susodicha. Tanto los paisajes tropicales (y muy acuáticos) de aquí como los de The Last of Us lucen como si fuesen auténticas y maravillosas fotografías.

Kojima returns

Hideo Kojima es ese personaje que amas u odias y que se ha creado en torno a sí todo un halo de misterio y excentricidad que, probablemente, forman parte de su estrategia de marketing (o no). Hace años anunció, también en el E3, su nuevo título tras su polémica salida de Konami: Death Stranding, en un tráiler ultra onírico y futurista que mostraba a Norman Reedus (sí, el de The Walking Dead) en bolas y llorando por un bebé.

Han pasado tres años y vuelve a mostrar otro avance (sin jugabilidad), esta vez con nuevos rostros (todos ellos conocidos), del cual entendemos, una vez más, casi nada, pero que de forma extraña nos deja con ganas de más.

Un Super Smash Bros con más personajes que nunca

La conferencia de Nintendo ha finalizado hace unas pocas horas y nos ha ofrecido lo que es habitual en la compañía nipona: diversión y calidad. De entre todos sus (variados) títulos, ha destacado el nuevo Super Smash Bros: Ultimate para Nintendo Switch y que saldrá a la venta el 7 de diciembre de 2018.

El juego ha mostrado un enorme abanico de personajes de todo tipo y condición, destacando de entre ellos Solid Snake (Metal Gear Solid) y el regreso de Cloud Strife (lo único que se ha visto de Final Fantasy VII en todo el E3).

Las grandes ausencias

Como decíamos, el remake de Final Fantasy VII, anunciado en la conferencia de Sony del E3 de 2015, ha sido la gran ausente del evento, y es que llevamos más de 2 años sin recibir novedades del ansiado título de Square Enix, el cual también dirige Nomura.

Pero no solo del VII, sino que no hemos visto nada de Final Fantasy a secas, ni tan siquiera en la conferencia de Square Enix, salvo un parche de Final Fantasy XIV y una nueva colaboración de éste con Moster Hunter. Nada de nuevas entregas, ni tan siquiera de cameos en el muy expuesto Kingdom Hearts 3.

Otro año será…

Otra ausencia notoria, también en Square Enix, ha sido la del juego (anunciado a su vez hará un par de años) de Los Vengadores, sobre todo porque, con el reciente estreno de Infinity War, se esperaba que pudiera ser el momento propicio.

¿Y somos nosotros o ha habido poca presencia «japonesa», así en general? Otros años han asistido Kojima, Tabata, Yoko Taro, Harada… Este nada, y eso que parecía el lugar ideal para que Nomura hiciese acto de presencia (y de paso, se disculpase ahí, y no en un concierto, por el retraso de Kingdom Hearts 3).

Sin fechas de lanzamiento…

Algo que percibimos especialmente en la conferencia de Sony: hay títulos muy jugosos, anunciados hace años… que todavía no se sabe cuándo van a salir. Es el caso de The Last of Us Part II, Death Stranding o del nuevo juego de The Amazing Spiderman. Al final, paradójicamente, la tercera entrega de Kingdom Hearts ha sido de los pocos títulos de Play Station 4 que han salido con fecha de lanzamiento.

Además, como bonus en la parte negativa, otro punto negativo para la conferencia de Sony (que, por otro lado, a la postre fue bastante aceptable): su falta absoluta de ritmo en los minutos tras el tráiler y gameplay de The Last of Us Part II, lo que hizo que más de uno nos desesperáramos a las 3 y pico de la madrugada (hora española).

Menciones de honor

Jump Force, remake de Resident Evil 2 (¡con fecha de lanzamiento! Algunos deberían aprender de Capcom), la preciosa edición coleccionista de Dragon Quest XI, la demo de Octopath Traveler el 14 de junio y The World Ends With You para Nintendo Switch en octubre.

Novedades de Final Fantasy XV y Kingdom Hearts en el Tokyo Game Show

Pasada la conferencia de Sony en el Tokyo Game Show de este año, son varias las novedades anunciadas sobre las próximas entregas de dos de las sagas más emblemáticas de Square Enix. Por partes.

Final Fantasy XV ha mostrado un pequeño avance con nuevas escenas, entre otros de Ravus y Luna, en lo que parece ser un adelanto de un próximo trailer más largo (¿en los próximos días?). Podéis ver el vídeo a continuación:

Acto seguido salió a escena Hajime Tabata (director del juego) y anunció una nueva versión de Play Station 4, basada en el Final Fantasy XV, que recibe el nombre de Luna Edition. Saldrá a la venta el 29 de noviembre (misma fecha de salida que el juego) y, al menos en principio, solo en Japón.

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En cuanto al Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue, han sacado asimismo una especie de avance del trailer, el cual, por cierto, ya está subido (versión completa) al canal oficial de Square Enix en Youtube:

Como vemos, el juego, que saldrá para Play Station 4, se ha visto retrasado al 24 de enero. Tetsuya Nomura (director), a su vez, ha confirmado a través de twitter que esta entrega tendrá adaptación a Play Station 4 Pro, y que este trailer no será el último. Además, parece que el juego tendrá algún que otro contenido descargable, a juzgar por la web oficial.

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Eso es todo por ahora. El Tokyo Game Show no ha hecho más que comenzar, por lo que esperamos más novedades de nuestras sagas favoritas en los próximos días. Estaremos atentos.

Novedades del Universo Final Fantasy XV: Season Pass y doblaje al castellano de Kingsglaive

Tras más de diez años de desarrollo, parece mentira que solo falten menos de dos meses para el lanzamiento de Final Fantasy XV. Para hacer la espera más llevadera, Square Enix nos tiene preparados el lanzamiento en formato digital de la película de Final Fantasy XV: Kingsglaive, a partir del día 30 de agosto. Antes de eso, se espera su estreno en cines de Estados Unidos para el 19 del mismo mes. Lamentablemente, de su posible presencia en carteleras españolas todavía no se sabe nada, pero Sony Francia ha anunciado una premiere europea en los cines Le Grand Rex de París. Será el 15 de septiembre a las 20.30 horas y los tickets cuestan 10 euros.

A pesar de la ausencia (al menos por ahora) de Kingsglaive en cines españoles, Sony ha avisado mediante nota de prensa de que la película llegará doblada al castellano. Todavía se desconocen los detalles, pero lo que es seguro es que la edición blu-ray vendrá, por lo menos, con audio español e inglés.

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Cambiando de tornas, Square Enix subió ayer a la Play Station Store una edición digital premium de Final Fantasy XV que vendría acompañada de un Season Pass. Costará US$84,99 (unos 75 euros) y saldrá el mismo día que la versión física: 30 de septiembre. En cuanto al Season Pass, se han podido descubrir más detalles del mismo a través de la Play Station Store japonesa. Al parecer, contendrá seis episodios de contenido descargable, cuyos títulos serán:

  • Final Fantasy XV Booster Pack
  • Final Fantasy XV Episodio de Gladiolus
  • Final Fantasy XV Pack de vacaciones
  • Final Fantasy XV Episodio de Ignis
  • Final Fantasy XV Episodio de Prompto
  • Final Fantasy XV Pack Expansión

Se desconocen más detalles sobre el Season Pass y sobre la versión digital premium, dado que Square Enix todavía no se ha pronunciado sobre ninguno de ellos. Estaremos atentos a novedades, especialmente de cara a la Gamescom, que se celebrará del 17 al 21 de agosto, donde, entre otros, se mostrará una nueva demo y se proyectará el cuarto capítulo del anime Brotherhood, centrado en Ignis.

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Recopilación informativa de Final Fantasy XV durante el E3 2016

Se acabó el E3 de este año y, con ello, todas las dosis de información que nos han ido llegando sobre Final Fantasy XV durante estos últimos días. ¿Qué hemos sacado, pues, de la mayor convención sobre videojuegos del planeta?

  • Nuevos trailers, demo y ampliación del universo Final Fantasy XV

Todos los nuevos trailers fueron ya mostrados en esta entrada. Resumidamente: uno del videojuego con música de Afrojack (como curiosidad, la colaboración al parecer surgió cuando el dj visitó las oficinas de Square Enix en Japón, pudo probar Final Fantasy XV y le gustó tanto que se ofreció a colaborar, con lo que aquí nos encontramos), otro de la película Kingsglaive (que se anunció también se estrenará en algunos cines de Estados Unidos el 19 de agosto) y un nuevo episodio del anime Brotherhood, que ya puede visualizarse por aquí.

En cuanto a la demo, nos encontramos con que muestra la batalla contra la invocación Titán. A lo largo de la misma, Noctis tendrá que hacer acopio de fuerzas suficientes hasta que llegue el refuerzo del resto del grupo (y del ejército de Niflheim, que en algún momento también se unirá a la lucha). Al final, una vez derrotado, Titán se unirá a Noctis y podrá ser invocado. Justamente, Square Enix también sacó a la luz un vídeo de la susodicha invocación.

Sobre la expansión del universo de Final Fantasy XV (aparte de la película Kingsglaive, el anime Brotherhood y el juego para móviles Justice Monsters Five), Square Enix también ha anunciado el juego A King´s Tale, que vendrá incluido con Final Fantasy XV, o al menos así lo han confirmado para aquéllos que hayan hecho la reserva del videojuego con Game. Ya anunciamos A King´s Tale (con más detalles) y la incorporación de nuevas portadas para Norteamérica en esta entrada.

Además, podremos experimentar Final Fantasy XV con las nuevas gafas de realidad virtual para Play Station 4: Play Station. VR (que Sony sacará el 13 de octubrepor la friolera de US$399). Con ellas, nos sentiremos en la piel de Prompto.

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Para finalizar este apartado, en la ronda de preguntas y respuestas hechas por los fans Hajime Tabata informó sobre la importancia que tendrán las invocaciones (serán varias, no quiso confirmar el número) y su relación con los personajes a lo largo del juego. Noctis las necesitará. Aparte, se podrán invocar en varias y diversas situaciones, pero para que algunas aparezcan deberán darse determinadas condiciones (Leviatán sólo podrá pelear en un entorno con agua, por ejemplo).

Además, habrá minijuegos y misiones secundarias de diverso tipo. Tantas, que mientras que la historia central de Final Fantasy XV durará entre 40 y 50 horas aproximadas, si contamos las misiones secundarias esto podría alargarse hasta superar las 200 horas. Uno de estos minijuegos tendrá que ver con el Coliseo visto en el vídeo sobre Altissia (más abajo), donde podrán organizarse batallas de monstruos y realizar apuestas.

Asimismo, Tabata confirmó que la secuencia del trailer de Afrojack donde se encuentra todo el grupo con trajes nuevos caminando está situada hacia el final del juego, cuando todos se dirigen hacia Insomnia. Esta ciudad (que es la de Noctis y sus amigos) no será explorable como las otras (tipo Altissia), pero sí servirá de ambientación para una batalla muy importante. Por cierto, que la vestimenta que llevan es la de Kingsglaive. También en relación con la historia, se informó que el tema musical Somnus sigue estando en Final Fantasy XV, y formará parte de una secuencia muy relevante. Los temas trágicos de Final Fantasy Versus XIII se mantienen.

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  • Más detalles sobre la jugabilidad

Para empezar, Tabata ha anunciado un nuevo sistema de batalla llamado «wait mode«, que supondría una especie de semi-vuelta al sistema de turnos. No es que sea igual que el susodicho, pero al menos permitirá detener un momento la acción y pensar en nuestro próximo movimiento, así como realizar magias de manera más eficaz y apuntar más fino a determinada parte del enemigo. Para poder hacer uso del «wait mode» hay que ajustarlo previamente en el menú (en el cual puede observarse la posibilidad de elegir audio y dificultad del juego, entre otros). Varias fotos de este nuevo sistema:

Por otro lado, hemos podido ver un ejemplo del sistema de fusión de magias, incluso con objetos, lo que a su vez daría lugar a otro tipo de magias. Las posibilidades parece que serán infinitas:

Además, nos encontraremos con puntos de extracción y almacenamiento de magias. Hace tiempo ya se anunció que habría dos tipos de magias en Final Fantasy XV: las de extracción (que observamos a continuación) y las especiales que vendrán exclusivamente contenidas en objetos mágicos (como el anillo de Regis que acabará en manos de Noctis):

Asimismo, tendremos la capacidad de realizar elecciones, entre las opciones que se nos presenten. No parece que esto vaya a afectar especialmente a la historia, pero sí podría suponer un avance en determinada dirección del estado del personaje. Es lo que nos sucederá, por ejemplo, con los platos que elijamos (o podamos) comer. De lo que nos alimentemos, por cierto, dependerá que nuestra barra de resistencia/estamina aguante más o menos al echar a correr.

También se nos ha mostrado cómo podremos controlar brevemente a los otros personajes de nuestro equipo, para realizar combos y ataques especiales:

Por último en cuanto a jugabilidad, pero no por ello menos importante, Square Enix ha sacado dos nuevos vídeos en este E3, uno que nos muestra con más detallismo la ciudad de Altissia (claramente inspirada en Venecia y otros lugares de Italia), minijuegos y guiños a otros Final Fantasy incluidos; y otro que nos deja boquiabiertas contemplando al Regalia Type-F, es decir, el coche de Noctis y compañía que acabará siendo usado como nave voladora hacia el final del juego. Ojo al aterrizaje.

  • Guía oficial en español

Habrá dos tipos, que saldrán también el 30 de septiembre: la normal, por 19,99 euros; y la edición especial, con tapa dura y 32 páginas más (que incluirán, entre otros, un mapa desplegable de Eos), por 29,99. Piggyback.

 

E3 2016: Conferencia de Sony

Acaba de finalizar el que para muchos gamers era el momento más esperado del E3 de este año: la conferencia de Sony, la dueña de, entre otros, Play Station. Y ha sido totalmente frenética.

Ya empezaban fuerte con su primer gran anuncio: God of War IV. Así es, Kratos regresa esta vez a Play Station 4, y lo hace acompañado de su hijo. Han mostrado algo de jugabilidad, demostrando que el sistema continúa siendo a grandes rasgos igual que el de sus precuelas (personalmente he percibido algún problemilla con el movimiento de cámara y Kratos es algo más lento en los ataques, pero nada grave). Tal como nos tienen acostumbrados los muchachos de SCE, el apartado técnico es impecable, con paisajes y mitología claramente inspirados en el imaginario nórdico.

Han continuado con el anuncio de un nuevo juego: Days Gone, del cual también han mostrado algo de jugabilidad en la última parte. Otro juego más de apocalipsis zombies.

Y llegó el momento de otro bombazo. Parecía mentira hace diez años, pero finalmente The Last Guardian tiene fecha de lanzamiento, y lo han mostrado con un preciosísimo trailer. El videojuego de Team ICO podrá adquirirse en tiendas a partir del 25 de octubre.

Seguimos la conferencia con sendos trailers de Horizon Zero Dawn y Detroit: Become Human. El primero, una especie de aventura de rol (con ambientación a medio camino entre lo fantástico y lo futurista) a lo Skyrim, que además ha venido acompañada de jugabilidad. El segundo, un estilo «desarrolla tu historia» que nos recuerda enormemente a Fahrenheit (Play Station 2), con tintes policiales y futuristas. Una vez más, apartado técnico impecable en ambos.

Otra bomba: Resident Evil VII. El trailer que han mostrado de por sí ya daba bastante yuyu, así que desde luego promete. Y habrá demo disponible a partir de esta misma noche (imaginamos que en España será ya a lo largo del día).

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Y he aquí que no ha habido anuncio de ninguna versión más potenciada ni nada por el estilo de la PS4; sin embargo, Sony sí que ha mostrado su último gran complemento: el Play Station. VR (o, como serían más comúnmente conocidas, las gafas de realidad virtual). Se esperan para el 13 de octubre y costarán la friolera de 399 dólares estadounidenses (unos 350 euros). Vamos, casi nada. Además y para complementarlo, han mostrado varios contenidos descargables de conocidos videojuegos que podrán jugarse con el susodicho objeto. Ha sido el caso de Star Wars Battlefront, Batman Akham o Final Fantasy XV (donde podrá llevarse a cabo la experiencia jugando como Prompto). Hablando del juego de Square Enix, también ha mostrado nuevo (y breve) trailer, repleto de escenas de gameplay.

A continuación, más trailers: el videojuego de Lego Star Wars. El Despertar de la Fuerza (con demo también disponible; el videojuego completo saldrá al mercado dentro de dos semanas), la remasterización de Crash Bandicoot Skylanders Imaginations (para octubre de este año) y una nueva aventura de Spiderman para PS4.

Y el último gran bombazo: «vuelve» Hideo Kojima, con su propia productora Kojima Productions. Para aquéllos que aún recuerden aquel proyecto que se traía entre manos con el actor Norman Reedus (sí, el famoso Daryl de The Walking Dead), parece que éste sigue adelante de una u otra forma. Desde luego el trailer (que ha mostrado más bien poco, casi todo ambientación, todo sea dicho) promete, y para muestra las capturas que desprenden el realismo y la expresividad del personaje principal. El título: Death Stranding.

Final Fantasy XV: Cuenta atrás y una década de desarrollo. Parte III

A falta de menos de 24 horas para el Uncovered Final Fantasy XV (hiperventilando*), y tras la Parte I y la Parte II, continuamos nuestro repaso al desarrollo del mencionado videojuego de Square Enix, desde su anuncio como Final Fantasy Versus XIII hasta la actualidad como Final Fantasy XV (y ya con un lanzamiento al mercado inminente, AL FIN).

En esta ocasión, y para irnos metiendo en materia, contaremos lo que sabemos hasta la fecha de los distintos personajes y localizaciones que pulularán por el juego. Hay que aclarar que son escasos los datos que sabemos de la historia, ya que el marketing de los últimos años se ha centrado más en aspectos técnicos y de jugabilidad (salvo excepciones como el trailer -teaser, más bien- de Dawn durante el pasado mes de septiembre). Vamos allá pues.

Los personajes principales será el grupo formado por Noctis y sus tres amigos (siendo Noctis el único personaje controlable a lo largo de todo el juego, combos aparte):

  • Noctis Lucis Caelum: Heredero al trono de Lucis, por lo que posee el poder del cristal (y con ello puede invocar varias armas guardadas en un plano astral). Su personalidad ha sido descrita como abierta cuando está entre gente de confianza; sin embargo con los demás es más bien tímido (aunque intenta disimularlo tras una fachada cool). Es cercano y confiable con sus amigos, a los que trata de igual a igual. Asimismo, la relación con su padre Regis (que aparentemente es buena) será uno de los puntos principales de la trama. Luna y él se conocen desde niños; aunque no se han visto en años.
  • Ignis Stupeo Scientia: Amigo y compañero de Noctis desde la infancia, ya que su familia ha estado sirviendo a la realeza por generaciones. Ignis es de personalidad calmada y calculadora, siendo el estratega del equipo. Su arma son los puños y unas cuchillas que lleva escondidas, junto con su intelecto.
  • Gladiolus Amicitia: Al igual que Ignis, es amigo y compañero de Noctis desde que eran niños, llegándolo a considerar como su propio hermano. Es el más corpulento del equipo y el que más fuerza física posee, siendo su arma una enorme espada. Es extrovertido y amigable, protegiendo al resto como si fuese el hermano mayor.
  • Prompto Argentum: Es el más joven del equipo, y conoció a Noctis un poco más tarde que el resto, ya que no pertenece a la aristocracia ni vive en palacio. Él es consciente de ello, pero aún así trata de ser útil. Su personalidad, sin embargo, es extrovertida y alegre, llevándose bien con todos. Sus armas son las de fuego (pistolas, escopetas, etc.)

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En cuanto a otros personajes importantes (galería de cada uno de ellos abajo del todo), tenemos (por ahora):

  • Regis Lucis Caelum CXIII: El actual rey de Lucis y padre de Noctis, y por lo tanto actual guardián del cristal. Debido al uso de éste último (es decir, posee el ,mismo tipo de poderes que Noctis), su cuerpo envejece más rápido de lo debido, siendo su apariencia la de un hombre más mayor de lo que realmente es. Su mujer (madre de Noctis) murió cuando su hijo era muy pequeño. Su personalidad parece ser la de un hombre solemne y sabio, que se preocupa por el porvenir de Lucis y de su hijo. El coche que aparece conduciendo el equipo principal pertenecía originalmente a Regis, y de ahí su nombre: Regalia.
  • Cor Leonis: Uno de los tres mejores militares de Lucis (es conocido como «El Shogun Inmortal», debido a que además su arma es una katana) y amigo personal de Regis. Será un miembro invitado en el equipo durante ocasiones puntuales, ya que, aunque no apruebe muchas de las decisiones y formas de actuar de Noctis y sus amigos, siente que su deber es cuidar de ellos. Su personalidad parece ser la de un hombre serio y responsable, quizás algo cuadriculado y estricto.
  • Cindy: La mecánica del grupo protagonista, será la encargada de reparar el Regalia cada vez que sea necesario. Es además la nieta del Cid de esta entrega (que a su vez fue amigo y compañero de Regis).

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  • Lunafreya Nox Fleuret: Más conocida como Luna, es una oráculo del reino de Tenebrae (absorbido por el imperio de Niflheim) y prometida de Noctis. Aunque éste último y ella se conocen desde la infancia, hace años que no se tratan. Al ser oráculo, tiene la capacidad de hablar con los dioses, por lo que es bastante apreciada por el pueblo, y le da algo de autonomía a Tenebrae. Además, tendrá un papel esencial para detener la maldición que se va cirniendo sobre el mundo, donde la noche cada vez dura más tiempo («plaga de las estrellas»). Será miembro invitado en el equipo y al parecer su arma es un tridente. Es determinada y valiente.
  • Gentiana: Poco se conoce de ella, salvo que es la asistente de Luna, y que su papel será de alguna manera importante.
  • Aranea Highwind: Guerrera dragontina, especialista por tanto en combate aéreo. Es la capitana del tercer cuerpo armado dentro de la 86ª fuerza aérea, dentro del imperio de Niflheim. Por lo tanto, será una de las antagonistas.
  • Iedolas Aldercapt: Uno de los villanos del juego, ya que es el emperador de Niflheim. Sin embargo, vive en una especie de semi-retiro de la política al inicio del juego, siendo el canciller Ardyn Izunia el encargado de tomar las principales decisiones. No obstante, participa en el asalto de Niflheim al reino de Lucis.
  • Ardyn Izunia: El canciller del imperio de Niflheim, y el que realmente toma las decisiones. A pesar de su papel de villano, parece tener una personalidad más bien alegre.
  • Verstael: Miembro de la nobleza de Niflheim, es el encargado de expandir la tecnología para poder desarrollar las armas magitek.
  • Glauca: No se sabe aún nada de este personaje, salvo su nombre y que lleva una imponente armadura negra.

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Como vemos, las localizaciones principales serán Lucis (reino del cristal, de donde provienen Noctis y sus amigos), Niflheim (imperio basado en reinos de la Edad Media, cuyo principal armamento es el desarrollo tecnológico), Tenebrae (provincia de Niflheim y lugar de donde procede Luna), además de otras ciudades de las que no disponemos tanta información como Altissia (ciudad rodeada de agua y en donde al parecer se invocará a Leviatán; es la capital de Accordo) o Lestallum (ciudad inspirada en La Habana y en donde será invocado Titán).

De todas formas, podemos estar tranquilos: como decíamos al comienzo de este artículo, en tan solo unas horas sabremos más datos gracias al Uncovered Final Fantasy XV, además de que la revista Famitsu de la próxima semana incluirá 19 páginas de información del juego, junto con una nueva entrevista a Hajime Tabata. Estaremos atentos a todo ello y os mantendremos informados. Esto no ha hecho más que empezar.