Esto es lo que dice la prensa especializada del The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Hoy, 3 de marzo, es un día esperado por todos los jugones del mundo: sale la nueva consola de Nintendo, Switch, pero además lo hace acompañada de la nueva entrega de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ayer se retiró el embargo que tenía puesto Nintendo sobre la prensa especializada, y esto es lo que tienen que decir sobre la nueva entrega producida por Eiji Aonuma.

IGN: «The Legend of Zelda: Breath of the Wild es una clase magistral sobre mundo abierto que reinventa una franquicia de 30 años. (…) Le dedicaré fácilmente de 50 a 100 o más (horas) tratando de descubrir sus fascinantes momentos». Nota: 10

Gamespot: «No importa cuán maravillosa sea la ambientación, cuán inteligentes sus enemigos, y cuán difíciles llegan a ser sus puzzles, el hecho de que Breath of the Wild continúe sorprendiéndote con nuevas reglas y posibilidades tras docenas de horas es, de lejos, su virtud más valiosa. (…) Breath of the Wild supone un momento definitivo en la serie The Legend of Zelda, y uno de los juegos más impresionantes que Nintendo haya creado jamás». Nota: 10

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Edge: «El resultado, con toda la longevidad de la franquicia y la familiaridad con los mundos abiertos, es un juego que evoca sentimientos que no habíamos conocido en 20 años. Desde Ocarina of Time no habíamos puesto un pie en un mundo que parece tan incomprensiblemente vasto, que se siente tan certeramente mágico, que demuestra ser tan implacablemente intrigante.» Nota: 10

Polygon: «La evolución (de la franquicia) ha requerido que Nintendo finalmente trate a su audiencia como si fueran personas inteligentes. Este nuevo respeto ha llevado a algo grande, diferente y emocionante. Pero en un mundo abierto repleto de grandes cambios, Breath of the Wild además casi se siente como un verdadero Zelda... y se establece a sí mismo como el primer y actual Zelda definitivo en casi 20 años». Nota: 10

GameInformer: «Breath of the Wild es un nuevo logro en el diseño de un mundo viviente. (…) Me vi absorta por esta versión de Hyrule, y me sorprendía prácticamente en cada rincón, desde su cantidad de misterios hasta la forma en que rehuye viejos tópicos establecidos en anteriores juegos de Zelda. Representa una nueva y profunda nueva dirección en una de las mejores franquicias del mundo de los videojuegos y un nuevo alcance para las experiencias de mundos abiertos e interactivos». Nota: 10

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Eurogamer: «El resultado de todo esto es algo parecido al videojuego total. Un contenedor absurdamente libre en el que hay lugar para todo, en el que todos los géneros se despelotan en una orgía de referencias de la que nadie podría llevar la cuenta. (…)  Breath of the Wild rompe con eso porque en su interior no hay compartimentos estancos, y porque reinterpreta todas sus referencias para devolvernos una solución única en la que todo funciona a la vez.»

RPGSite: «Este es el videojuego más especial que ha realizado Nintendo en años… especialmente para el centro de la audiencia gamer. Es desde luego el Zelda más interesante, importante y emocionante desde Ocarina of Time y A Link to the Past. Es un nuevo clásico.» Nota: 10

Easy Allies: «Nintendo ha conseguido algo realmente especial con Breath of the Wild. Tiene algunos problemas con las bajadas del framerate, pero incluso eso no es suficiente para tirar abajo la grandeza ante nosotros. (…) Se trata de una nueva fórmula, que aúna tan bien el espíritu de las aventuras anteriores y ofrece una nueva magia para las nuevas generaciones.» Nota: 4,5 estrellas. Excelente.

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Como puedes apreciarse, una nueva entrega en el Universo Zelda que, para empezar, va obteniendo unas notas que rozan la perfección (o directamente la alcanzan en muchos de los casos). Se destaca especialmente lo interactivo de su mundo abierto, la nueva narrativa y las pequeñas historias que puedes ir encontrando en cada rincón, la dificultad añadida (en comparación con títulos recientes) y la cantidad de mazmorras y puzzles que harán que nos estrujemos el cerebro. Además, la enorme creatividad de la que suele hacer gala Nintendo para este tipo de juegos, aunando lo mejor de los anteriores, pero sumándole innovación. Nosotros no podemos tener más ganas de hincarle el diente. Recordamos: a la venta a partir del 3 de marzo para Nintendo Switch y WiiU.

Qué esperamos ver en Kingdom Hearts III

Hace solo unos días que salió a la venta Kingdom Hearts 2.8 (del cual estamos preparando reseña), dentro del cual se haya el episodio Birth by Sleep 0.2 – A Fragmentary Passage –, protagonizado por Aqua (una de las protagonistas del Birth by Sleep original) y que sirve a su vez de prólogo para el esperadísimo Kingdom Hearts III (avisamos ya de paso que habrá SPOILERS para quien no se lo haya pasado). El final de esta nueva introducción nos sitúa al principio de la tercera entrega numerada de la franquicia, en palabras de su director (Tetsuya Nomura), la cual, por cierto, aún parece que tardará un poco en salir. Con esta breve premisa y con las espectativas por las nubes, ¿qué podemos esperar encontrarnos en Kingdom Hearts III?

Mayor crecimiento del trío protagonista

No nos referimos al mero aspecto físico, que también (Sora le llega a la cintura a los adultos que vemos por Dream Drop Distance), sino al personal. Los tres, Sora, Riku y Kairi, necesitan urgentemente crecer como personajes, pero ya. Vale, ya sabemos que Sora es todo dulzura e inocencia; y que Riku vive atormentado por la oscuridad, pero va siendo hora de ver otros matices. Un Riku algo más asentado, relacionándose más con otros personajes principales que no sean Sora o Mickey (es especialmente sangrante el caso de Kairi, si apenas parecen amigos de no ser por un par de escenas en todo lo que llevamos de saga). Que hablando de la muchacha, Kairi. La que se nos presentó como heroína desde Kingdom Hearts I, como princesa de la luz… y que apenas ha hecho nada hasta ahora. Sí, sé lo que van a decir sus defensores, que Kairi sí ha llevado a cabo más actos de los que parece, pero en cualquier caso hacen falta más. Que sea algo más activa, para empezar.

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El hecho de que el trío parezca empezar cada uno por su cuenta (y en buenos términos, a diferencia del final de la primera entrega) en Kingdom Hearts III no hace más que elevar nuestras esperanzas. ¿Por fin veremos algo más de ellos? ¿Significará eso que en algún momento se entrecruzarán varias historias y que podremos controlar a alguien más aparte de Sora?

Más Kairi y Lea/Axel

Hablando de Kairi, ha quedado claro en el final de Birth by Sleep 0.2 que se irá a entrenar junto a Lea (antes más conocido por su incorpóreo, Axel) bajo las enseñanzas de Merlín. Esto resulta prometedor por varios motivos. Primero y fundamental, Kairi podría pasar a tener ese papel activo que comentábamos, siendo otra portadora de la llave espada y sin necesitar más que Sora la rescate. Por otro lado, y ya que mencionamos su relación con el protagonista, vendrá bien verla interactuar más con alguien que no sea Sora o que no esté estrechamente vinculado con éste. Ya es revelador que no aparezca junto a él al final del Birth by Sleep 0.2, sino con Riku (aunque pronto serán separados). Y, como decíamos, ahora pasará más tiempo con Lea.

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Si recordamos (Kairi lo recuerda muy bien), Axel fue quien la secuestró en Kingdom Hearts II, algo que evidentemente no le sentó nada bien a la pelirroja. En el manga de Kingdom Hearts el vínculo entre ellos fue algo más desarrollado, no así en el videojuego en el que está basado. ¿Se ampliará algo más esta relación y perdonará (también en el videojuego) Kairi a Lea por lo que hizo? Hablando de Lea, por supuesto la mayor parte de nosotros esperamos que haya un reencuentro entre él y Roxas y/o Isa/Saix.

Final definitivo de Xehanort

Xehanort es como Sora, pero en villano: hay tantas versiones de él que ya parece una muñeca Matrioska. Por no hablar de que siempre, SIEMPRE, todo villano de cada una de las entregas acaba estando relacionado con Xehanort. O siendo Xehanort. La verdad es que este esquema ya está resultando repetitivo, a la par que caricaturesco, por lo que sería de agradecer el irle poniendo punto final e ir pasando a otra cosa.

Por cierto, nada de Xehanort «ve el lado luminoso blablabla». Nada de eso. Queremos al menos una muerte que se sienta definitiva en Kingdom Hearts, y qué mejor que la de él. Y ya de paso, que se indague un poco en su pasado con Eraqus, algo con lo que ya se jugueteó en uno de los primeros téaser de Kingdom Hearts III.

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Resolución de tríos

No, no hablamos de nada sexual (ay, pillines). Como sabemos, Kingdom Hearts y sus spin off siempre (o casi siempre) se compone de varios tríos protagonistas: los ya citados Riku, Kairi y Sora; Axel, Xion y Roxas; Terra, Aqua y Ventus. Salvo el primero, los otros dos tienen a cada uno de sus componentes como el rosario de la aurora, o perdidos, o poseídos, o «muertos», olvidados o lo que sea. No hay paz para ellos. Sin embargo, es hora de que la tercera entrega numerada ponga punto final a este encadenado de desgracias. Que haya reencuentros, sonrisas y lágrimas. Más que nada para que no nos veamos esperando otros tantos años para poder saber cuándo demonios se librará Terra de Xehanort, o si Xion ha desaparecido definitivamente(que ya sabemos que no, pero falta ver el cómo). En lo personal, me gustaría que ocurriera alguna muerte en el bando de los buenos, pero no lo veo probable en Kingdom Hearts.

Mundos nuevos

Esto se da por hecho, ya que es marca característica de la casa, pero siempre es divertido hacer apuestas sobre cuáles podrían ser (nosotros ya hablamos de ello). Personalmente, apostaría mi vajilla de porcelana sueca por que saldrán sí o sí Frozen (su éxito en taquillas de todo el mundo, pero especialmente en Japón, es revelador) y El libro de la selva (tendrá que haber un sustituto de El rey león y el remake de las aventuras de Mowgli cosechó a su vez un éxito considerable). De hecho, ya se hizo algo del mundo de éste último para el Birth by Sleep, pero por algún motivo fue eliminado del producto final. Y vosotros, ¿qué opináis?

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Mafia III: Una reinvención a todo color

El Mafia III fue uno de los juegos más esperados de este año y creo sin equivocarme que la espera valió perfectamente la pena. Existió, existe y existirá siempre el prejuicio de que un cambio de plataforma (en este caso de PS3 a PS4), trae consecuencias negativas o en todo caso que no cubre las expectativas de los usuarios.

Desde 2004, cuando salió el primer Mafia,  y  el  Mafia II en el 2010,  esta serie de juegos se ha comprometido por tener una premisa más realista tanto a nivel argumental como de jugabilidad.

El juego se jacta de un argumento complicado y polémico por partes iguales.  Misiones con elementos realistas y con sub-argumentos le aportan una vivacidad y fidelidad histórica dignas de envidia.

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El argumento narra la historia de Lincoln Clay, ex soldado recién llegado de la guerra de Vietnam en  1968. Lincoln regresa a su ciudad Nueva Bordeaux, un híbrido entre Nueva Orleans y San Francisco. La ciudad de Nueva Bordeaux se conforma en cinco grandes distritos, que a su vez se componen de las siguientes áreas:

  • Delray Hollow: Es el distrito donde Lincoln creció, el barrio «negro» que asemeja características iguales al Harlem de Nueva York .
  • Frisco Fields: Es un barrio pijo, donde todo es correcto e impecable. Similar al sur de Mississippi.
  • French Ward: Guarda el color y el histrionismo y el colorido de Nueva Orleans.
  • The Bayou: No hay mucho que agregar, sino decir que es parecido al Bayou real con sus pantanos y ciénagas
  • Pointe Verdun: Tradicionalmente irlandés. Parecido a Boston.
  • Southdowns: Similar al Bronx por su violencia. Es el barrio obrero.
  • Barclay Mills: Es una continuación del anterior
  • Ticfaw Harbour: Es el barrio con el polo industrial de la ciudad.
  • Downtown: Similar gráficamente a San Francisco.

Lejos de ser un juego fácil, es por el contrario uno donde el jugador debe ingeniárselas para sacar provecho de cada situación, gestionando de diferentes maneras el crecimiento de un imperio criminal.

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La trilogía de Mafia creo que se jacta de dotar a sus juegos  de un realismo bastante fiel a la época. Son los detalles de jugabilidad los que añaden un plus de dificultad, innovadores desde ya. Por ejemplo, la mayoría de las veces, cuando hay que robar coches, hay que neutralizar al testigo antes de que llegue a la cabina telefónica para avisar a la policía. La policía no va a hacer la vista gorda ante tus delitos más inmediatos, sino que te va a tener muy corto.

Cada misión tiene a su vez misiones secundarias que hay que completar si no queremos engrosar la lista de objetivos a la hora de querer terminar una arco argumental de la historia.

Los coches son similares  a los Cadillac, Pontiac, Mustang y Camaro y  todas las marcas prominentes  de la época de los ’60 y ’70. Es de destacar que en el juego hay dos modos de conducir los vehículos. La conducción normal en la cual el vehículo tiene un manejo estable y parejo y, digamos, sin riesgos. La otra forma de conducir es la simulada, donde hay que tener más cuidado en las curvas e ir a una velocidad más o menos estable para no estamparse contra el primer poste que veamos.

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El contexto histórico del juego es el de una época difícil, ya que se remonta a los finales de la década de 1970, episodio convulso asimismo por la guerra de Vietnam y el tema lamentablemente aún hoy latente de la segregación racial.

La banda sonora merece un párrafo aparte. Creo que es un personaje en sí mismo, ya que ayuda a establecer la sensación de incertidumbre  y violencia característica de la época. También es bueno destacar que la música no solo se escucha en el coche sino en los bares y a veces de fondo en la mayoría de las escenas.

Son 101 temas conocidos o tal vez no tanto de una época políticamente incorrecta y algo desprejuiciada.

  1. ? And The Mysterians: “Ninety-Six Tears”
  2. The Animals: “We Gotta Get Out Of This Place”
  3. Aretha Franklin: “Chain of Fools,” “Respect”
  4. Barry Maguire: “Eve of Destruction”
  5. Beach Boys: “Help Me, Rhonda,” “Heroes and Villains,” “Wouldn’t It Be Nice”
  6. Beethoven Ben: “Dance of the Hours”
  7. Big Brother & The Holding Company: “Piece of My Heart”
  8. Blue Cheer: “Good Times Are So Hard To Find”
  9. Bobby Fuller Four: “I Fought The Law”
  10. Box Tops: “The Letter”
  11. Canned Heat: “On The Road Again”
  12. Chambers Brothers: “I Can’t Turn You Loose”
  13. Clarence Carter: “Slip Away”
  14. Clifton Chenier: “Ay-Tete-Fee”
  15. Count Five: “Psychotic Reaction”
  16. Cream: “White Room”
  17. Creedence Clearwater Revival: “Proud Mary,” “Fortunate Son,” “Bad Moon Rising,” “Born on the Bayou”
  18. Del Shannon: “Runaway,” “Keep Searchin’ (We’ll Follow The Sun)”
  19. Delta Rae: “Bottom of the River”
  20. Dewey Edwards: “I Let A Good Thing Go By”
  21. Diana Ross & The Supremes: “Love Child”
  22. Dusty Springfield: “Son of a Preacher Man”
  23. Eddie Floyd: “Knock on Wood”
  24. Elvis: “A Little Less Conversation”
  25. Etta James: “Don’t Go To Strangers”
  26. Four Tops: “Reach Out, I’ll Be There”
  27. Freddie Cannon: “Palisades Park”
  28. Iron Butterfly: “In A Gadda Da Vida”
  29. James Brown: “I Got You (I Feel Good)”
  30. Jefferson Airplane: “Somebody to Love,” “White Rabbit”
  31. John Lee Hooker: “One Bourbon, One Scotch, One Beer”
  32. Johnny Cash: “Folsom Prison Blues (Live),” “Ring of Fire”
  33. Walker and the All Stars: “Shotgun”
  34. C. Cooke: “Take Me For What I Am”
  35. Lightnin’ Hopkins: “Black Ghost Blues,” “Sinner’s Prayer,” “The Howling Wolf”
  36. Lightnin’ Slim: “G.I. Blues”
  37. Little Richard: “Long Tall Sally”
  38. Lonnie Youngblood: “Go Go Shoes”
  39. Martha and the Vendellas: “Nowhere to Run”
  40. Marvin Gaye: “You”
  41. Mercy Dee Walton: “Five Card Hand”
  42. Misfits: “You Belong To Me”
  43. Mourning Ritual (ft. Peter Dreimanis): “Bad Moon Rising”
  44. Otis Redding: “Sitting On The Dock Of The Bay,” “Hard To Handle”
  45. Otis Redding & Carla Thomas: “Tramp”
  46. Otis Spann: “Must Have Been The Devil”
  47. Patsy Cline: “Crazy”
  48. Paul Revere and the Raiders: “Kicks”
  49. Ramones: “Palisades Park”
  50. Roger Miller: “King of the Road”
  51. Roosevelt Sykes: “Hey Big Momma”
  52. Roy Orbison: “Running Scared”
  53. Rufus Thomas: “Walking The Dog”
  54. Sam and Dave: “Hold On, I’m Comin’,” “Soul Man”
  55. Sam Cooke: “Chain Gang,” “Wonderful World,” “Bring It On Home To Me,” “Another Saturday Night,” “I’m Gonna Forget About You”
  56. Sam the Sham and the Pharaohs: “Li’l Red Riding Hood”
  57. Sonny Rhodes: “You Better Stop”
  58. Status Quo: “Pictures Of Matchstick Men”
  59. Steppenwolf: “Desperation,” “Born To Be Wild”
  60. Supremes: You Keep Me Hangin’ On
  61. Temptations: “I Wish It Would Rain”
  62. The Animals: “House of the Rising Sun”
  63. The Avengers: “Paint It Black”
  64. The Band: “The Weight”
  65. The Chambers Brothers: “Time Has Come Today”
  66. The Dramatics: “Get Up and Get Down”
  67. The Duprees: “You Belong To Me”
  68. The Fun Sons: “Hang Ten”
  69. The Miracles: “You’ve Really Got A Hold On Me”
  70. The Rolling Stones: “Mother’s Little Helper,” “Paint It Black,” “Sympathy For The Devil,” “Street Fighting Man,”
  71. The Searchers: “Take Me For What I’m Worth,” “Needles & Pins”
  72. The Shadows of Knight: “I Got My Mojo Working”
  73. The Supremes: “Baby Love”
  74. The Tams: “What Kind of Fool (Do You Think I Am)”
  75. The Temptations: “Ain’t Too Proud To Beg”
  76. The Troggs: “Wild Thing”
  77. Three Dog Night: “One”
  78. Vanilla Fudge: “You Keep Me Hangin’ On”

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En conclusión, creemos que la tercera entrega de la serie Mafia cumple con creces  y vítores su cometido. Mostrar una época difícil, turbulenta y a su vez algo misteriosa. Jugando el juego, me vino a la mente rasgos del contexto histórico y musical de la que me parece una excelente película: Forrest Gump.

En la actualidad es tal vez muy difícil que un adolescente promedio se interese por la historia moderna y en mi opinión, a falta de apetencia por los libros, buenos y cercanos son los juegos.

La espera valió la pena.

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Probamos la última sensación: Pokémon Go

A estas alturas todos hemos oído hablar de PokémonGo, vamos, que ha salido hasta en las noticias (y en programas de marujas, no diré más). Posiblemente tú mismo hayas podido probarlo (si el servidor no estaba caído, claro), aun así, en Fantasy Cloud queremos daros nuestra opinión sobre el juego en el tiempo que hemos podido disfrutarlo.

Y entonces, ¿qué es PokémonGo? Pues un juego, ¿qué más va a ser?, pero no cualquier juego, es EL JUEGO que hemos estado esperando desde que conocimos las aventuras de los jóvenes entrenadores Pokémon tanto de los videojuegos, como del anime que se transmitió y se sigue transmitiendo en tv añadiendo pokémon nuevos y personajes desde finales de los 90’s. Puede que ahora roces los 30 años, o solo seas un adolescente, sin embargo las ganas de poder capturar un pokémon en la “vida real” por fin se ha hecho posible. Así que, ¿qué es PokémonGo? Es un sueño hecho realidad.

¿Qué vemos al acceder? Nada más entrar nos pide nuestra fecha de nacimiento y por lo que vemos, no puedes ser menor de 6 meses de vida para ello. La siguiente pantalla te permite tener una cuenta sea por medio de tu cuenta personal de Google o creándote una en Club de Entrenadores Pokémon.

Solo diré que aprenderás a odiar la siguiente pantalla (la primera vez te hace una ilusión que no te lo crees). Por cierto, siempre debéis tener puesta la ubicación del móvil mientras estéis jugando.

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Después podrás crear tu avatar en el juego y tendrás una breve introducción por parte del Profesor Willow y ¡¡TACHÁN!! Podrás elegir entre Charmarder, Bulbasaur y Squirtle (hay truquillos para acceder a Pikachu, pero eso os lo dejo de tarea). Queda cutre decirlo, pero yo encontré mi Bulbasaur bajo mi cama. Contadnos, ¿dónde encontrasteis vuestro primer pokémon?(el primer pokémon es la mejor parte, te da como un subidón jaja)

¡¡¡Con esto ya estás listo para explorar e ir por el mundo capturando pokémon!!! O casi…

Cuando ya estás jugando, ves tu avatar en el mapa, tu nivel, una PokeBall y los pokémon que están cerca de ti. Hasta que no los tengas registrados en tu Pokédex, aparecerán solo sus siluetas y bajo estas pueden salir unas huellitas, cada una son unos 100 m. de distancia.

Nunca podría adivinar cuál es ese pokémon en gris

Nunca podría adivinar cuál es ese pokémon en gris

Cuando haya un pokémon cerca, tu móvil vibrará avisándote y le verás cerca de ti y entonces, ¡podrás capturarlo!

Una vez capturado, podrás ver qué has conseguido al capturar a este pokémon: puntos de experiencia, un tubito con Polvos Estelares para aumentar los PC de tu pokémon y Caramelos que pueden ayudarlos a evolucionar (cada uno tiene su propio tipo).

Si vuelves a la pantalla inicial y seleccionáis vuestro avatar podréis ver un registro de vuestro nivel, puntos de experiencia, monedas para comprar objetos (como veis, no tengo ni una), el equipo al que pertenecéis (esto lo entenderéis más adelante) y más cosillas. Diario te muestra toda tu actividad hasta la fecha, es decir, capturas y Poké Paradas que has visitado (id a cuantas podáis, allí conseguiréis objetos como Poké Balls entre otras cosas).

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Al volver a la pantalla inicial y darle a la PokéBall que hay al centro, os encontráis la pantalla que da acceso a ver vuestros pokémon capturados, los Objetos que tenéis en vuestra mochila, una pequeña guía de Consejos en la que el Profesor Willow os dirá qué es qué.

Por último, un apartado que ha salido esta semana (si, el fin de semana pasado, las pocas veces que había acceso aún no aparecía), la Configuración de la aplicación.

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Como pudisteis ver, no tengo mucho nivel, pero sí puedo deciros que al llegar al Nivel 5 consigues el acceso a los gimnasios, tanto para hacerte con uno, reclamarlo, o entrenar en uno que pertenezca a tu equipo. Y me diréis ¿qué es eso de “tu equipo”? Pues, es en este punto cuando te unes a uno de los tres equipos que llevan los gimnasios:

Equipo Instinto, amarillo, aprenden de los pokémon por el uso del instinto (mira que no lo podía imaginar cuando leí su nombre).

Equipo sabiduría, azul (al que me he unido), aprenden de los pokémon desde la “investigación”, quieren saber ¿por qué evolucionan?.

Equipo Valor, rojo, aprenden de los pokémon por su fuerza.

Y llegamos a la parte más personal, ¡mi experiencia! Pues no hay mucho que decir por la sencilla razón de que ¡¡¡el servidor ha estado más tiempo caído de lo que he podido jugar!!!… (puede que por estos fallos técnicos apenas hoy lo sacaran en Japón). El juego es entretenido, te hace mucha ilusión poder ir capturando pokémon, pero el nivel de frustración que produce también es alto, más de una vez se me ha quedado pillada, vamos, que no puedo ni salir de la aplicación o sencillamente no puedo entrar (ojalá eso se solucione pronto). Si ya engancha, como todo vaya bien esto se puede convertir en un vicio (en el mejor de los sentidos). Me daba un poco de miedo dejarme los datos del móvil mientras jugaba fuera de una zona con WiFi, peeero he de decir que no se gastan tanto… bueno eso también dependerá de cuánto tiempo andéis por ahí capturando pokémon. Si no queréis salir por culpa del calor, no desesperéis que estando en casita pueden llegaros pokémon interesantes (mi segundo Ponyta lo capturé en el salón de casa)

La sensación de poderlos ver por medio de la cámara en un entorno que nos es conocido da una extraña felicidad, obviamente si no quieres ver de fondo el salón de tu casa, puedes darle a RA (en la esquina superior derecha) y el fondo cambiará a un entorno virtual. ¿Decidme que no mola sacarles fotos? Y para ello está la maravillosa camarita que aparece a la derecha de la pantalla.

Y seguro que habréis visto u oído mogollón de datos curiosos desde que el juego ha salido (además de críticas, muchas de ellas contra los jugadores y no contra el juego), el más sonado el Vaporeon en Central Park, o los sensatos consejos de la Policía Nacional Española (a más de uno le vienen bien porque no tienen mucho sentido común); pero es que hay pokémon en todas partes, ¡hasta en el Vaticano!

https://www.youtube.com/watch?v=myDeVug1XVk

Si quieres saber más, lo mejor es que te pases por la web oficial, y no te preocupes si no sabes inglés, la web está en castellano: http://www.pokemongo.com/es-es/ Y si tienes mucha más experiencia que yo con el juego, o tienes tu propia anécdota, ¡coméntanoslo por favor!

 

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Presentación hoy en la FNAC del libro «Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo»

Los sevillanos hoy (viernes 24/06/2016) están de enhorabuena. Esta tarde, a las 19 horas, se realizará un acto en la FNAC de dicha (y bonita, todo sea dicho) ciudad española: la presentación del libro Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo. Así nos lo informa la editorial Héroes de Papel:

Rafael Rodríguez Prieto, profesor titular de Filosofía del Derecho y Política en la Universidad Pablo de Olavide será el encargado de presentar mañana, en FNAC Sevilla, el libro Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo. Se trata de una obra colectiva en la que han participado tanto profesionales de la industria como investigadores académicos para estudiar aspectos industriales, históricos, discursivos, económicos, sociopolíticos e incluso ambientales de los videojuegos. El acto comenzará a las 19h.

¿Alguna vez habías reparado en las referencias a Maquiavelo presentes en Assassin’s Creed? ¿Y te has parado a reflexionar sobre el papel de la religión como instrumento al servicio del poder en Civilization? ¿Fue En busca del arca perdida la primera adaptación de una película a videojuego o ese lugar lo ocupa Star Trek: Phaser Strike? Ésta y otras muchas preguntas encuentran su respuesta en Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo. Se trata de un libro colectivo e interdisciplinar, coordinado por Rafael Rodríguez Prieto.

PORTADAWEB

Los problemas y desafíos que nos plantea nuestro mundo, junto con las esperanzas y expectativas, son parte de los videojuegos. También éstos se configuran como una herramienta extraordinariamente influyente en diversos aspectos de la realidad social. Sus consecuencias, efectos y capacidad para alterar la percepción de las cosas y las relaciones sociales hacen de este sector uno de los más influyentes de la historia.

Los videojuegos son, como el cine, un producto cultural que trasciende el mero entretenimiento. Este libro trata precisamente de ello. El presente trabajo analiza el fenómeno del videojuego como una de las industrias culturales más pujantes de la actualidad y su significación como portador de mensajes sociales e ideología.

Con una decena de libros publicados ya sobre esta materia, Héroes de Papel lanza ahora esta obra amena y rigurosa que puede interesar tanto a investigadores académicos especializados en análisis de la cultura, comunicación o teoría política y económica, como al público en general.

Foto lomo
 
Héroes de Papel, la mayor editorial en castellano dedicada al estudio y la cultura del videojuego, cuenta en su catálogo también con los siguiente libros: La Leyenda Final Fantasy VIII, de Rémi Lopez; ¿Qué es un videojuego? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI, escrito por Isaac López Redondo; La Leyenda Final Fantasy VII, obra de Nicolas Courcier y Mehdi El Kanafi; Cine y videojuegos. Un diálogo transversal, escrito por José María Villalobos; La Historia de Nintendo, Vol.1, firmado por Florent Gorges; Génesis: Guía ensencial de los videojuegos españoles de 8 bits, de José Manuel Fernández ‘Spidey’ y Jesús Relinque ‘Pedja’; La Odisea de Shenmue, escrito por Ramón Méndez y Carlos Ramírez, Más Allá del Tiempo: Chrono Trigger · Chrono Cross, de Mariela González y La Historia de Nintendo Vol.2, de Florent Gorges.

Puedes leer el primer capítulo de la obra a continuación:

Capítulo 1 La explosión digital

E3 2016: Conferencia de Sony

Acaba de finalizar el que para muchos gamers era el momento más esperado del E3 de este año: la conferencia de Sony, la dueña de, entre otros, Play Station. Y ha sido totalmente frenética.

Ya empezaban fuerte con su primer gran anuncio: God of War IV. Así es, Kratos regresa esta vez a Play Station 4, y lo hace acompañado de su hijo. Han mostrado algo de jugabilidad, demostrando que el sistema continúa siendo a grandes rasgos igual que el de sus precuelas (personalmente he percibido algún problemilla con el movimiento de cámara y Kratos es algo más lento en los ataques, pero nada grave). Tal como nos tienen acostumbrados los muchachos de SCE, el apartado técnico es impecable, con paisajes y mitología claramente inspirados en el imaginario nórdico.

Han continuado con el anuncio de un nuevo juego: Days Gone, del cual también han mostrado algo de jugabilidad en la última parte. Otro juego más de apocalipsis zombies.

Y llegó el momento de otro bombazo. Parecía mentira hace diez años, pero finalmente The Last Guardian tiene fecha de lanzamiento, y lo han mostrado con un preciosísimo trailer. El videojuego de Team ICO podrá adquirirse en tiendas a partir del 25 de octubre.

Seguimos la conferencia con sendos trailers de Horizon Zero Dawn y Detroit: Become Human. El primero, una especie de aventura de rol (con ambientación a medio camino entre lo fantástico y lo futurista) a lo Skyrim, que además ha venido acompañada de jugabilidad. El segundo, un estilo «desarrolla tu historia» que nos recuerda enormemente a Fahrenheit (Play Station 2), con tintes policiales y futuristas. Una vez más, apartado técnico impecable en ambos.

Otra bomba: Resident Evil VII. El trailer que han mostrado de por sí ya daba bastante yuyu, así que desde luego promete. Y habrá demo disponible a partir de esta misma noche (imaginamos que en España será ya a lo largo del día).

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Y he aquí que no ha habido anuncio de ninguna versión más potenciada ni nada por el estilo de la PS4; sin embargo, Sony sí que ha mostrado su último gran complemento: el Play Station. VR (o, como serían más comúnmente conocidas, las gafas de realidad virtual). Se esperan para el 13 de octubre y costarán la friolera de 399 dólares estadounidenses (unos 350 euros). Vamos, casi nada. Además y para complementarlo, han mostrado varios contenidos descargables de conocidos videojuegos que podrán jugarse con el susodicho objeto. Ha sido el caso de Star Wars Battlefront, Batman Akham o Final Fantasy XV (donde podrá llevarse a cabo la experiencia jugando como Prompto). Hablando del juego de Square Enix, también ha mostrado nuevo (y breve) trailer, repleto de escenas de gameplay.

A continuación, más trailers: el videojuego de Lego Star Wars. El Despertar de la Fuerza (con demo también disponible; el videojuego completo saldrá al mercado dentro de dos semanas), la remasterización de Crash Bandicoot Skylanders Imaginations (para octubre de este año) y una nueva aventura de Spiderman para PS4.

Y el último gran bombazo: «vuelve» Hideo Kojima, con su propia productora Kojima Productions. Para aquéllos que aún recuerden aquel proyecto que se traía entre manos con el actor Norman Reedus (sí, el famoso Daryl de The Walking Dead), parece que éste sigue adelante de una u otra forma. Desde luego el trailer (que ha mostrado más bien poco, casi todo ambientación, todo sea dicho) promete, y para muestra las capturas que desprenden el realismo y la expresividad del personaje principal. El título: Death Stranding.

Uncharted 4: Una digna despedida a todo trapo

Junto con el Final Fantasy XV, el Uncharted 4: El desenlace del Ladrón es uno de los juegos más esperados de este 2016.

Con aires más que renovados, pero igual de trepidante en emociones, Sony da de nuevo en la diana con este nuevo capítulo de la saga que ha sabido competir hombro con hombro con su más directo rival, el nuevo reboot de Tomb Raider.

Los estudios Naughty Dog han sabido calmar las ansias de los fans de Uncharted, reeditando para PS4 las tres entregas anteriores con Uncharted: The Nathan Drake Collection. El hype estaba servido y consolidado.

En lo que llevo avanzado del juego, vi aspectos que me gustaron y uno en especial que no me terminó de convencer: el sistema de pelea. Lamentablemente, sigue siendo el mismo. A pesar del clásico puñetazo y nuevas llaves y tomas, la defensa  de los golpes que te dan tus enemigos consiste únicamente en poder rodar y así evadir. Personalmente esperaba un sistema de aviso y contraataque como en la saga de Arkham. La  verdad que, siendo más que variados y potenciados los recursos que ofrece la PS4, esto parece lisa y llanamente un desperdicio.

uncharted 4 3

Como siempre, lo mejor para lo último:

  • Modo multijugador
  • Graficos muy realistas
  • Escenarios dinámicos
  • Extensas exploraciones

En pocas palabras, Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón cumple con creces nuestras (altas) expectativas, y aunque parece ser este el eslabón de una cadena que se cierra, esperemos que decidan continuar la saga de alguna manera.

Por ahora, y para poner la guinda en el pastel. Sony va a lanzar la película en 2017.

CONCLUSIÓN FINAL

Recomendamos este juego para el que no quiera aburrirse y además vivir una experiencia trepidante y con acabados realmente detallados y de calidad..

NOTA FINAL: 9.5

Uncharted 4 front