Profundizando en la historia de Final Fantasy XV con IGN

La web de IGN continúa con su extensa promoción de Final Fantasy XV (que saldrá en justo tres meses al mercado: el 30 de septiembre) y en esta ocasión lo hace publicando un vídeo con entrevistas a Saori Itamuro (guionista de Final Fantasy XV) y Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV), ambos hablando sobre la historia de la próxima gran promesa de Square Enix.

Saori Itamuro explica que la historia del juego se sostiene sobre tres pilares fundamentales: el vínculo padre-hijo, las relaciones de amistad y los vínculos de las personas alrededor del mundo. Sobre la relación paterno-filial, explica que Noctis y Regis son como cualquier padre e hijo de nuestra realidad, por lo que han intentado en la mayor medida posible que podamos empatizar con ellos. Por eso tanto el juego, como la película Kingsglaive (que se estrenará en Japón el próximo 9 de julio), como el anime Brotherhood (cuyo tercer episodio saldrá en primicia durante la Japan Expo de París a partir del 7 de julio), se centrarán en todos estos aspectos. Juntos intentan profundizar más en la historia y provocar que la podamos disfrutar de distintas maneras.

Saori Itamuro, guionista de FFXV

Saori Itamuro, guionista de FFXV

En cuanto a la relación entre Noctis y Luna, Itamuro explica que será también importante y emotiva. La principal diferencia es que Luna es algo mayor (y más madura) que nuestro protagonista, a lo que se añade que es una figura de prestigio, adorada por todo el mundo. Es decir, posee más experiencia y seguridad ella que el muchacho. Noctis, a su vez, crecerá a lo largo del juego e irá pasando de ser el típico adolescente a un verdadero rey.

La historia intenta ser simple, en el sentido de no entrar en temas demasiado complejos para así poder dar cabida en la profundización de las relaciones. Quieren, ante todo, poder emocionar al público.

Tabata, por su parte, ha explicado de nuevo la intencionalidad de traspasar elementos de la realidad a un mundo fantástico. Lo que incluye magias y monstruos mezclándose con viajes en coche entre amigos y las dudas internas de Noctis, que podrían ser las que tendríamos cualquiera de nosotros.

Recordamos que se puede ver el vídeo completo (en inglés) aquí. Por cierto, en él vuelve a aparecer (no sabemos si con alguna intención o no) la misteriosa figura del encapuchado.

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Recopilación informativa de Final Fantasy XV durante el E3 2016

Se acabó el E3 de este año y, con ello, todas las dosis de información que nos han ido llegando sobre Final Fantasy XV durante estos últimos días. ¿Qué hemos sacado, pues, de la mayor convención sobre videojuegos del planeta?

  • Nuevos trailers, demo y ampliación del universo Final Fantasy XV

Todos los nuevos trailers fueron ya mostrados en esta entrada. Resumidamente: uno del videojuego con música de Afrojack (como curiosidad, la colaboración al parecer surgió cuando el dj visitó las oficinas de Square Enix en Japón, pudo probar Final Fantasy XV y le gustó tanto que se ofreció a colaborar, con lo que aquí nos encontramos), otro de la película Kingsglaive (que se anunció también se estrenará en algunos cines de Estados Unidos el 19 de agosto) y un nuevo episodio del anime Brotherhood, que ya puede visualizarse por aquí.

En cuanto a la demo, nos encontramos con que muestra la batalla contra la invocación Titán. A lo largo de la misma, Noctis tendrá que hacer acopio de fuerzas suficientes hasta que llegue el refuerzo del resto del grupo (y del ejército de Niflheim, que en algún momento también se unirá a la lucha). Al final, una vez derrotado, Titán se unirá a Noctis y podrá ser invocado. Justamente, Square Enix también sacó a la luz un vídeo de la susodicha invocación.

Sobre la expansión del universo de Final Fantasy XV (aparte de la película Kingsglaive, el anime Brotherhood y el juego para móviles Justice Monsters Five), Square Enix también ha anunciado el juego A King´s Tale, que vendrá incluido con Final Fantasy XV, o al menos así lo han confirmado para aquéllos que hayan hecho la reserva del videojuego con Game. Ya anunciamos A King´s Tale (con más detalles) y la incorporación de nuevas portadas para Norteamérica en esta entrada.

Además, podremos experimentar Final Fantasy XV con las nuevas gafas de realidad virtual para Play Station 4: Play Station. VR (que Sony sacará el 13 de octubrepor la friolera de US$399). Con ellas, nos sentiremos en la piel de Prompto.

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Para finalizar este apartado, en la ronda de preguntas y respuestas hechas por los fans Hajime Tabata informó sobre la importancia que tendrán las invocaciones (serán varias, no quiso confirmar el número) y su relación con los personajes a lo largo del juego. Noctis las necesitará. Aparte, se podrán invocar en varias y diversas situaciones, pero para que algunas aparezcan deberán darse determinadas condiciones (Leviatán sólo podrá pelear en un entorno con agua, por ejemplo).

Además, habrá minijuegos y misiones secundarias de diverso tipo. Tantas, que mientras que la historia central de Final Fantasy XV durará entre 40 y 50 horas aproximadas, si contamos las misiones secundarias esto podría alargarse hasta superar las 200 horas. Uno de estos minijuegos tendrá que ver con el Coliseo visto en el vídeo sobre Altissia (más abajo), donde podrán organizarse batallas de monstruos y realizar apuestas.

Asimismo, Tabata confirmó que la secuencia del trailer de Afrojack donde se encuentra todo el grupo con trajes nuevos caminando está situada hacia el final del juego, cuando todos se dirigen hacia Insomnia. Esta ciudad (que es la de Noctis y sus amigos) no será explorable como las otras (tipo Altissia), pero sí servirá de ambientación para una batalla muy importante. Por cierto, que la vestimenta que llevan es la de Kingsglaive. También en relación con la historia, se informó que el tema musical Somnus sigue estando en Final Fantasy XV, y formará parte de una secuencia muy relevante. Los temas trágicos de Final Fantasy Versus XIII se mantienen.

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  • Más detalles sobre la jugabilidad

Para empezar, Tabata ha anunciado un nuevo sistema de batalla llamado «wait mode«, que supondría una especie de semi-vuelta al sistema de turnos. No es que sea igual que el susodicho, pero al menos permitirá detener un momento la acción y pensar en nuestro próximo movimiento, así como realizar magias de manera más eficaz y apuntar más fino a determinada parte del enemigo. Para poder hacer uso del «wait mode» hay que ajustarlo previamente en el menú (en el cual puede observarse la posibilidad de elegir audio y dificultad del juego, entre otros). Varias fotos de este nuevo sistema:

Por otro lado, hemos podido ver un ejemplo del sistema de fusión de magias, incluso con objetos, lo que a su vez daría lugar a otro tipo de magias. Las posibilidades parece que serán infinitas:

Además, nos encontraremos con puntos de extracción y almacenamiento de magias. Hace tiempo ya se anunció que habría dos tipos de magias en Final Fantasy XV: las de extracción (que observamos a continuación) y las especiales que vendrán exclusivamente contenidas en objetos mágicos (como el anillo de Regis que acabará en manos de Noctis):

Asimismo, tendremos la capacidad de realizar elecciones, entre las opciones que se nos presenten. No parece que esto vaya a afectar especialmente a la historia, pero sí podría suponer un avance en determinada dirección del estado del personaje. Es lo que nos sucederá, por ejemplo, con los platos que elijamos (o podamos) comer. De lo que nos alimentemos, por cierto, dependerá que nuestra barra de resistencia/estamina aguante más o menos al echar a correr.

También se nos ha mostrado cómo podremos controlar brevemente a los otros personajes de nuestro equipo, para realizar combos y ataques especiales:

Por último en cuanto a jugabilidad, pero no por ello menos importante, Square Enix ha sacado dos nuevos vídeos en este E3, uno que nos muestra con más detallismo la ciudad de Altissia (claramente inspirada en Venecia y otros lugares de Italia), minijuegos y guiños a otros Final Fantasy incluidos; y otro que nos deja boquiabiertas contemplando al Regalia Type-F, es decir, el coche de Noctis y compañía que acabará siendo usado como nave voladora hacia el final del juego. Ojo al aterrizaje.

  • Guía oficial en español

Habrá dos tipos, que saldrán también el 30 de septiembre: la normal, por 19,99 euros; y la edición especial, con tapa dura y 32 páginas más (que incluirán, entre otros, un mapa desplegable de Eos), por 29,99. Piggyback.

 

Nuevo juego y portadas americanas para Final Fantasy XV

A lo largo de este E3 se están dando a conocer nuevos datos, trailers y demos de la nueva gran promesa de Square Enix: Final Fantasy XV. Pero no solo eso, hoy mismo se ha anunciado que habrá un nuevo juego que formará parte de la experiencia y del mundo de Eos: A King´s Tale: Final Fantasy XV. El mismo estará situado unos 30 años antes de los acontecimientos de Final Fantasy XV y contará las aventuras de Regis (padre de Noctis) cuando era joven y sus amigos (entre los que se encontrará un joven Cid). El punto de partida es Regis narrándole sus aventuras a un pequeño Noctis, a modo de cuento. El sistema de batalla estará orientado a la acción, donde podremos movernos por toda la pantalla, realizar combos de ataques (incluidos aéreos), magias e invocaciones. La ambientación estará basada en los escenarios de Final Fantasy XV, tales como Lucis y Duscae. Saldrá al mismo tiempo que el videojuego de Hajime Tabata (el 30/09/2016) y será para Play Station 4 y X-Box One.

Por otro lado, Mat Kishimoto y demás miembros de Square Enix han revelado las nuevas carátulas que tendrán las ediciones americanas de Final Fantasy XV, tanto para la consola de Sony como para la de Microsoft. O al menos, serán muy similares a las que han mostrado. Esta nueva ilustración tendrá un enorme significado en la historia. Para aquéllos que prefieran lo clásico, las portadas serán reversibles, y por el otro lado aparecerá simplemente el logo dibujado por Yoshitaka Amano.

Active Time Report de Final Fantasy XV durante el E3

Poco después de finalizar la conferencia de Sony en el E3 de este año, Square Enix tenía preparado un nuevo Active Time Report, donde han anunciado varias cosas jugosas relacionadas con Final Fantasy XV. Entre ellas y sobre todo, nuevos trailers.

Primero, el trailer del videojuego en sí que, recordemos, saldrá el 30 de septiembre para Play Station 4 y X-Box One:

En esta ocasión el Active Time Report ha sido totalmente en inglés, y han hablado aspectos sobre la demo de la pelea contra Titán mostrada en la conferencia de Microsoft. Ésta es exclusiva de este E3, y muestra a Noctis y sus amigos haciendo frente a la enorme invocación. Al parecer será una pelea a tres bandos (Noctis, los amigos y el ejército de Niflheim contra Titán), y el objetivo será que el joven príncipe de Lucis pruebe su valía y así pueda obtener la invocación. Algunas fotos de la demo durante el evento de Microsoft:

A continuación, nuevo trailer de la película de Final Fantasy XV: Kingsglaive, con voces en japonés. Recordamos que se estrenará en cines nipones el 9 de julio y se ha confirmado durante el E3 que también llegará a carteleras norteamericanas durante el mes de agosto. Y surge el misterio: al parecer hay dos personajes listados, uno con los mismos apellidos de Luna y otro con los mismos apellidos que Gladiolus.

Finalmente, han anunciado que el episodio 2 del anime de Final Fantasy XV: Brotherhood saldrá el 14 de junio (hora de Los Angeles, por lo que será cuestión de horas para que lo suban a su canal de youtube. Recordamos que es gratuito). En esta ocasión mostrarán algo más de la infancia de Prompto (¿un niño gordito?) y su encuentro con Noctis, que en contraste parecía ser el típico alumno popular. También se dejan ver Luna y sus perros.

Square Enix calienta motores antes del E3

Falta menos de una semana para que de inicio la convención de videojuegos anual más grande del planeta, el archiconocido E3 (las conferencias de las grandes compañías tipo Sony comenzarán a darse el día 12 de junio y la feria como tal será del 14 al 16 del mismo mes). Sin embargo, ya son varias las compañías de la industria que están dejando caer jugosas noticias, como es el caso de Square Enix.

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Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Ayer salió por sorpresa la noticia de la remasterización en HD del Final Fantasy XII de Play Station 2. En esta ocasión, será para Play Station 4 y saldrá al mercado en algún momento del 2017.

Entre las novedades que incluirá la remasterización (recordamos que no es lo mismo que un remake, éste último es realizar de nuevo el producto desde cero), se encuentra la del sistema de trabajo zodiac (incluida solamente en la versión japonesa), además de nuevas opciones de pruebas y batallas, como la posibilidad de realizar hasta cien combates consecutivos. Asimismo, se realizará un pulido de la imagen y de sonido, con retoques en la banda sonora (de todas formas, darán opción a dejar la banda sonora original), y la posibilidad de escuchar el audio en japonés o en inglés.

Aquí el trailer oficial:

 

World of Final Fantasy

Nuevo crossover de la saga Final Fantasy, en esta ocasión para PS4 Y PS Vita. Se ha confirmado la fecha de salida: 25 de octubre del 2016 en Norteamérica y 28 del mismo mes para Japón y Europa. Habrá una edición limitada con el sobrenombre de Day One, que incluirá de regalo la invocación de Sephiroth, el popular villano de Final Fantasy VII. Hemos podido saber gracias a Koch Media que ambas ediciones costarán 49,99 euros (en PS4).

World of Final Fantasy cuenta la historia de dos hermanos que se ven trasladados a otros mundos, inspirados en escenarios de los Final Fantasy numerados (y secuelas), como puede ser el Jardín de Balamb (Final Fantasy VIII). Además, habrá invitados especiales como Cloud (Final Fantasy VII), Lightning (Final Fantasy XIII), Edgar y Celes (Final Fantasy VI), Quistis y Squall (Final Fantasy VIII), Vivi (Final Fantasy IX), Yuna y Tidus (Final Fantasy X), entre otros. El sistema de batallas está inspirado en el clásico de turnos, donde además podremos capturas y entrenar a monstruos que nos vayamos encontrando. El aspecto puede pasar de ser más formal a chibi (o superdeformed), pero en cualquier caso todo está rodeado de un aura ciertamente de cuento encantado. Por ahora, sabemos que la historia podrá llegar a superar las 100 horas.

El último trailer, que ha salido hoy:

 

Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue

Como anunciábamos ayer, Square Enix ha sacado hoy el trailer de la que será última entrega de la franquicia asociada con Disney antes del ansiado Kingdom Hearts III. A propósito de éste último, se espera que saquen más noticias durante el próximo invierno. Mientras tanto, vamos a conformarnos con este 2.8 para PS4, que incluirá el Kingdom Hearts Dream Drop Distance remasterizado, un capítulo nuevo posterior al Birth by Sleep y algunas escenas del Chi. Saldrá a la venta mundialmente en diciembre de este año.

Habrá que seguir estando atentos a Square Enix, ya que no olvidemos que nos siguen teniendo más sorpresas reservadas para este E3 (Final Fantasy XV confirmado y, quién sabe, ¿quizás algo de Kingdom Hearts III o del remake de Final Fantasy VII?). Por ahora, ya sabemos que mañana (8/06/16) sacarán nuevo trailer de Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue.

 

Novedades de Final Fantasy XV en el último Active Time Report

Hace unos minutos que finalizó el último Active Time Report de Final Fantasy XV, que fue una vez más presidido (no podía ser de otra forma) por Hajime Tabata (director de la criatura). En esta ocasión, se han centrado en responder a varias preguntas seleccionadas que les han ido enviando los fans vía twitter. Así pues, y gracias en buena parte a los perfiles de @Kume856 y @RedMakuzawa, hemos podido conocer las siguientes novedades sobre lo que vendrá en el ansiado videojuego:

  • Edades de los protagonistas. Noctis y Prompto tienen 20 años, Ignis 22, Gladiolus 23 y Luna 24. Es decir, por primera vez (con excepción de Cloud y Aerith en Final Fantasy VII) el personaje femenino principal será mayor que el masculino (o que los masculinos, en este caso).
  • Fechas de cumpleaños y estaturas de cada personaje. Noctis: 30 de agosto y 176 cm., Gladiolus: 2 de abril y 198 cm., Prompto: 25 de octubre y 173 cm, Ignis: 7 de febrero y 183 cm.
  • Habrá una mejora gráfica del producto final, que ya podremos observar en el próximo E3 (12-14 de junio).
  • Se podrá guardar partida en más puntos aparte de la acampada.
  • No se puede vender la Ultimate Collectors Edition sin la figura de Noctis, que es la clave de la dicha edición.
  • El misterioso personaje encapuchado que vimos en algunos trailers de Versus XIII continua estando en Final Fantasy XV.

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  • El coche volador se romperá si aterrizamos mal, lo que significará un GAME OVER.
  • El color del Final Fantasy XV es el negro.
  • El episodio II del anime de Final Fantasy XV: Brotherhood saldrá de forma gratuita en la red alrededor de las fechas del E3.
  • El personaje favorito de Tabata es Noctis.
  • Se podrá elegir la dificultad del juego. No será más complicado que un RPG promedio.
  • El próximo Active Time Report será el 13 de junio.
  • Al parecer, subir de nivel a los chocobos dependerá del tipo de pescado que consuman (¿se unirán así los minijuegos de pesca y de crianza de chocobos?).
  • Algunos artworks que mostraron durante la conferencia.

Nuevo trailer dedicado a los chocobos, a modo de agradecimiento por parte del equipo de Final Fantasy XV:

Nuevo trailer y escenas de Final Fantasy XV Kingsglaive (con traducción)

Cada vez falta menos para que se estrene la película de la decimoquinta entrega de la saga emblemática de Square Enix: Final Fantasy XV Kingsglaive, que a partir de 9 de julio estará en carteleras de Japón (no en el resto del mundo, lamentablemente).

Por ello, ya se han empezado a poner con la artillería pesada en la promoción y han salido un trailer (corto, de poco más de medio minuto) y tres escenas inéditas de la película. Por el momento, es suficiente para lograr deleitarnos y alucinar en muchos y variados colores.

Trailer: 

Escenas de la película (y traducción abajo):

Escena 1:

Drautos: Escuché que ignoraste la orden de retirada.

Nyx: Tan solo estaba obedeciendo las órdenes habituales del general y protegiendo el orgullo de mi hogar.

Escena 2:

Guardias: ¡Espere! ¡Soldado!

Nyx: Su Majestad! Disculpe, de la orden de movilización de Kingsglaive.

Regis: Tú eres….

Nyx: La flota de la armada imperial ha sido desplegada. Justo al lado de la capital.

Voz de fondo: ¡¿La flota de la armada imperial?!

Nyx: La chica también está allí.

Escena 3:

Regis: Quiero que acudas al lado de Noctis. Ordenaré que te escolten.

Luna: Me temo que debo rehusar. El imperio me perseguirá vaya a donde vaya. Si hago un movimiento en falso ahora, pondré en peligro al príncipe Noctis. Proteger al rey elegido es mi deber. Eso no ha cambiado en doce años.

Regis: ¿Pero qué hay de tu felicidad?

Luna: Fue mi voluntad venir a Insomnia, Su Majestad. Pase lo que pase de ahora en adelante, estoy preparada.

Nuevos detalles de Final Fantasy XV: Kingsglaive

Esta semana los números de las revistas japonesas Famitsu y Dengeki han dedicado una parte de sus páginas a la próxima película sobre Final Fantasy XV; Kingsglaive, que se estrenará en cines nipones el próximo 9 de julio (el resto del mundo tendrá que esperar al 30 de septiembre, día de lanzamiento del ansiado videojuego de Square Enix). El artículo está inspirado de la traducción al inglés publicada en Nova Crystallis.

¿Qué personajes componen Kingsglaive?

Como algunos ya sabrán, Kingsglaive es el nombre que recibe la guardia personal de Regis, rey de Lucis y padre de Noctis. La componen los siguientes miembros:

  • Nyx Ulric: El protagonista principal, cuya voz será la misma que la del actor Aaron Paul (Breaking Bad). Nyx fue rescatado cuando era muy joven por el rey Regis, por lo que se siente totalmente en deuda con él. Siente una gran afinidad con la magia de la casa real y es un luchador cualificado.

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  • Drautos: La figura del maestro, del tipo duro y disciplinado. Drautos es el más responsable del grupo, en ocasiones demasiado duro con los demás y consigo mismo.

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  • Libertus Ostium: Amigo de Nyx desde la infancia, ya que crecieron juntos. Es el más simpático y emocional del grupo, aunque también posee sentido de la responsabilidad.

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  • Luche Lazarus: El inteligente y estratega, ha sabido ganarse la confianza de todos gracias a eso mismo. Se considera a sí mismo el líder de Kingsglaive (nota personal: se parece y mucho a Benedict Cumberbatch).

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  • Crowe Altius: La fémina del grupo, es una gran y poderosa maga (puede utilizar magia de niveles superiores). Es huérfana y proviene de la frontera de Lucis. Considera a los miembros de Kingsglaive como de su propia familia.

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  • Lunafreya Nox Fleuret: Una vieja conocida (nuestra y de Noctis). Debería encontrarse en Altissia para celebrar allí su boda con Noctis, pero por algún misterioso motivo ha acudido a Lucis. ¿Pretende realizar algún trato con Regis? Es una oráculo capaz de comunicarse con los dioses y cuyo deber es purificar la energía del mundo. Guarda los días compartidos con Noctis con gran cariño.

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También hemos podido saber que los miembros de Kingsglaive pueden usar la magia de la casa real de Lucis, que utilizan especialmente para combatir a los monstruos y amenazas. Fueron fundados con atención especial en los inmigrantes (¿se referirán especialmente al caso de Crowe, que proviene de fuera de Lucis?), por lo que son criticados por una parte de la población.

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Aparte de todo esto, se ha podido observar en una de las fotos publicada por la revista que la diosa Etro (ya se encontraba presente en Final Fantasy Versus XIII) aparecerá también en Final Fantasy XV (al menos en Kingsglaive). Fijémonos en el retrato que aparece detrás de Nyx y Luna.

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Esos clásicos inolvidables: Final Fantasy VIII. Parte III

Con un poco de retraso (nuestras humildes disculpas), continuamos con el especial dedicado a la octava entrega de la emblemática saga de Square Enix (antes Squaresoft). Como algunos lectores ya sabrán, la Parte I estuvo más dedicado a los apartados técnicos y la Parte II a personajes.

En esta ocasión, vamos a centrarnos en el guión… un guión un tanto extraño, la verdad. Tanto, que ha dado pie a multitud de teorías por parte de los fans, algunas con mayor seguimiento (y base) que otras (aquí habrá SPOILERS del Final Fantasy VIII, juegazo al que por otro lado estáis tardando en probar). Estamos hablando, claro está, de la famosa Rinoa = Artemisa y Squall = muerto, a lo Bruce Willis en El Sexto Sentido.

Rinoa y Artemisa: ¿la misma bruja?

Como sabemos, Artemisa (Ultimecia en la versión norteamericana) es la villana final (y principal) del Final Fantasy VIII. Una bruja del futuro cuyo principal objetivo es la comprensión temporal, para así terminar de una vez por todas con los Seed (que la han perseguido desde que nació). Así, Artemisa se encarga de poseer las mentes y cuerpos de varias de las brujas que han existido antes que ella (Adel, Edea, la misma Rinoa), y así poder salirse con la suya. Sin embargo, es muy poco lo que sabemos de Artemisa y sus motivaciones: ¿de dónde sale? ¿es simplemente una bruja malvada y con toques psicópatas? ¿Por qué sabe que Gryphus (el león que representa a Squall) es el mayor miedo de nuestro héroe?

Debido a todas estas incertidumbres, surgió la idea de que Artemisa podría ser en realidad la heroína del juego: Rinoa, quien habiendo perdido la cordura y la memoria (probablemente por la muerte de Squall y la utilización de los Guardianes de la Fuerza, respectivamente), decide vengarse de todo y de todos, realizando la comprensión temporal.

Fan art de Jurithedreamer

Fan art de Jurithedreamer

¿Qué encontramos a favor de esta teoría?

  • Rinoa y Artemisa son ambas brujas, pero procedentes de distintas líneas temporales.
  • Guardan un cierto parecido físico (que no comparten ni Edea ni, sobre todo, Adel).
  • Ambas aparecen fuertemente representadas por alas (y plumas) angelicales… en el caso de Artemisa, se tornan diabólicas.
  • El castillo de Artemisa se encuentra situado justo encima del orfanato de Edea, lugar donde Squall y Rinoa prometieron encontrarse.
  • Artemisa conoce los temores de Squall (lo cual, a su vez, puede ser considerado como un punto negativo para esta teoría. Lo veremos a continuación).
  • En la CGI final, en el sueño/alucinación de Squall, los rostros de Artemisa y Rinoa aparecen varias veces superpuestos.

¿Y qué hay en contra?

  • Dentro del mismo juego se dice que Artemisa proviene de un futuro lejano (no sabemos cuánto, pero lo suficiente como para pensar que Rinoa hubiera fallecido o que al menos fuese una anciana). Y no hay nada que nos haga suponer que las brujas viven más que el promedio.
  • Que Artemisa reconozca el mayor temor de Squall se contradice con que no pueda acordarse de él. Es cierto que puede explicarse con la memoria selectiva por el uso habitual de los Guardianes de la Fuerza (y a que Artemisa no parece estar muy en sus cabales), pero esto nos lleva al siguiente punto.
  • Nada nos hace imaginar que los personajes continuarán utilizando los Guardianes de la Fuerza una vez terminada la historia. Tendría poco sentido, ya que todos conocen los efectos que producen.
  • Que no se indique como golpe de efecto dentro del juego lo hace parecer un desperdicio para la historia.

¿Y qué opina el equipo de desarrollo sobre esta teoría? Pues hasta la fecha han preferido no pronunciarse, dejando que prosigan los arduos debates entre los fans. Sin embargo, la guía Ultimania dedicada al Final Fantasy VIII se encargó de desmentirla, sosteniendo que la historia de Final Fantasy VIII es en sí misma un bucle temporal: Squall y compañía (Seeds) descubren los planes de Artemisa y deciden perseguirla, por lo que en el futuro de éstos los Seed ya estarán al corriente de esta amenaza, y aguardarán el nacimiento de Artemisa para perseguirla y (presumiblemente) matarla. Artemisa guardaría un enorme rencor y deseos de venganza hacia los Seed por esto mismo. Sin embargo, esto no explicaría en qué momento daría inicio el bucle. Por otro lado, en los juegos Final Fantasy: Dissidia y su secuela, miembros de Square Enix han equipado al personaje de Artemisa con armas de Rinoa, echando más leña al fuego. En definitiva, no hay nada concreto ni definitivo sobre esta hipótesis, pero el juego por sí mismo no confirma nada.

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¿Está Squall muerto?

La otra teoría más popular entre los fans tiene componentes muy similares a los de la película El Sexto Sentido mezclado con Los Serrano (como anunciábamos anteriormente). Aquí, se sostiene que al final del CD 1, cuando Squall es (aparentemente) gravemente atacado por Edea/Artemisa, muere, y el resto de la historia que sucede en los CDs 2, 3 y 4 es todo producto de un sueño de nuestro héroe. Al final, la alucinación/sueño que Squall tiene sería una metáfora de su muerte definitiva y su traspaso al cielo/paraíso (que correspondería con la última escena en el jardín, y él y Rinoa besándose).

¿De dónde surge esta idea? Fundamentalmente, de que el CGI final del CD 1 nos muestra una escena terrible de Squall siendo atravesado por un macizo de hielo… para luego despertar tan campante en la prisión del desierto, y no volver a hacer mención a dicho episodio. A todo esto se le unen las idas y venidas del guión de Final Fantasy VIII, con un Seifer que acaba en medio de ninguna parte (bueno, sí, de un campo pescando), de una Artemisa que parece salida de la nada, de unos bichitos (moombas) monísimos con apariencia realmente extraña, y de unos sentimientos apasionados de Squall hacia Rinoa que (al parecer) provienen de la efervescencia hormonal adolescente.

Siendo claros, no creemos en esta teoría. Parece más bien extraída y unida con pinzas para intentar dar una explicación (por decir algo) a los agujeros de guión que tiene el Final Fantasy VIII. Pero siendo sinceros, algunos de estos agujeros (no todos) sí tienen respuesta dentro del mismo juego (y `posteriormente al CD 1). Es cierto que Squall es borde con Rinoa (y con todos) al principio, pero que le hace tilín la morena puede apreciarse incluso en la famosa escena del baile. Y sinceramente, la relación entre estos dos parece un refrito consumado de lo que hubiesen sido Cloud y Aerith de no haber muerto la florista.

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Fan art cuyo autor desconocemos, pero nuestro no es (más quisiéramos)

Lo de Seifer es cierto que está bastante mal llevado, siendo uno de los puntos negativos del juego. Se nos presenta como el archi rival de Squall, con una batalla introductoria entre ambos con tintes épicos, y como el antiguo amor (platónico, aparentemente) de Rinoa. Al final, ni lo uno ni lo otro acaba llegando a ninguna conclusión, y Seifer aparece y desaparece sin ton ni son hasta el CGI final.

Tres cuartos de lo mismo podría decirse de Norg, el misterioso shumi que se encarga de financiar el Jardín de Balamb. No porque su aparición no tenga explicación (si hablas con personajes no controlables de Fisherman´s Horizon o de la Aldea Shumi te añadirán información al respecto), sino porque la misma (así como su desaparición) resultan terriblemente repentinas y «fuera de contexto».

Sobre lo de Artemisa no vamos a comentar más, ya que bastante se ha hablado (y se habla) con la teoría anterior.

En definitiva, mucho se comenta y se debate, aún a día de hoy (casi veinte años más tarde), sobre la historia del Final Fantasy VIII. Independientemente de que se les fuera o no la pinza con la misma, y con algunos conceptos internos, lo cierto es que esto es, ante todo, una señal de lo mucho que caló esta entrega de Squaresoft en las mentes de los jugadores.

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Esos clásicos inolvidables: Final Fantasy VIII. Parte II

Tras la introducción habida en la Parte I de nuestro especial dedicado a ese clásico de la saga que es Final Fantasy VIII, hoy vamos a centrarnos en los personajes. Porque todos aquellos que nos hemos acercado alguna vez a la serie de Square Enix, sabemos que este es un elemento fundamental, capaz de determinar la calidad de cada episodio, por encima incluso del apartado gráfico (y a la par que la jugabilidad y la historia).

Como decíamos en la Parte I, la era de PSOne parece ser una de atrevimiento dentro del equipo de Squaresoft (antes de que se convirtiera en Square Enix). Con Final Fantasy VII, se adentraron en una estética cyber-punk, presentando a un elenco de personajes variopintos y carismáticos, que nos ayudaban a adentrarnos en un mundo lleno de encanto (porque no solamente Midgar… ¿quién no recuerda Cañón Cosmo o la Ciudad Olvidada?). Con el VIII, la ruptura fue casi total. La estética era futurista, pero basada en el realismo. Y los personajes seguían la misma línea: ya no aparecían animales parlantes (moombas aparte, e incluso aquí hacían referencia a la falta de lenguaje verbal de los mismos), ni peluches gigantes. A lo sumo, brujas y monstruos que en realidad eran extraterrestres. Todos ellos (exceptuando a los monstruos) con formas claramente humanoides.

También cambiaron las personalidades de los nuevos héroes y villanos que nos acompañarían en el camino. Si bien la comparación inicial entre Squall y Cloud es inevitable, lo cierto es que el primero va varios pasos más allá del segundo. Cloud era introvertido y tenía serios problemas de identidad, pero no dejaba de protagonizar sus momentos cómicos (la famosa escena del travestismo). Por otro lado, y al darnos al jugador la oportunidad de elegir entre varias opciones a lo largo del juego, Cloud queda en ocasiones algo desdibujado, en el sentido de que no sabemos bien qué es lo que está pensando, quedando a la interpretación del lector. A su vez, en el plano romántico, nunca parece del todo claro si Cloud acaba prefiriendo a Aerith o a Tifa (debido al mencionado mecanismo de opciones), por lo que en este sentido el héroe termina pareciendo un adolescente iluso que no se da cuenta de los (evidentes) sentimientos de Tifa hacia él. Y de las fichas que le mete Aerith ya ni hablemos; aunque aquí el flirteo sí se muestra con mayor eficacia (probablemente debido a la personalidad más juguetona y extrovertida de la florista, que invita a ello).

Boceto inicial de Squall, por Tetsuya Nomura

Boceto inicial de Squall, por Tetsuya Nomura

Con Squall quisieron hacer más evidentes sus sentimientos para el jugador. Como su personalidad iba a ser aún más introvertida que la de Cloud, Nojima (guionista) tuvo la buena idea de mostrar los pensamientos del personaje en viñetas aparte. Así, ya no queda duda de los sentimientos del héroe hacia Rinoa, o de que éste se enterase perfectamente de todo lo que sucede a su alrededor, incluyendo los avances amorosos de varias de las féminas (primero Quistis y luego la propia Rinoa). En este sentido, son varias veces en las que a lo largo del juego Squall es descrito por varios personajes no controlables como un tipo perspicaz, pensamiento que corresponde con el nuestro al poder ser conocedores de sus reflexiones en las mencionadas viñetas. Quizás este movimiento fuese algo arriesgado, ya que provocaría que no a todo el mundo le cayera bien Squall (cosa que efectivamente sucede).

Con Rinoa sucede algo similar. Si bien no tenemos ocasión de poder adentrarnos en los pensamientos de la muchacha (tampoco es que haga falta, debido a su carácter extrovertido), fue una jugada arriesgada por parte de Squaresoft el ponerla como único y claro interés romántico del héroe. No fue siempre así, ya que Nomura quería que se siguiera un mecanismo similar al de las citas en el Final Fantasy VII (donde según lo que habíamos ido eligiendo, nos aparecerían Aerith, Tifa, Yuffie o Barret…. por ese orden de probabilidad). Así, la famosa escena del baile podría haber sido con Rinoa… o con Quistis, o con Selphie. Fueron Nojima y Kitase (director) los que suspendieron dicha idea, y quedó definitivamente Rinoa. Con ésta última, sucede lo mismo que con Squall: no a todo el mundo le cayó bien. Teniendo en cuenta que son los protagonistas absolutos de la historia, esto provocó que a algunos jugadores se les atragantase la experiencia con Final Fantasy VIII. En cualquier caso, debemos admitir y agradecerles a los de Square que se atrevieran a arriesgar, y en nuestra opinión la jugada les salió redonda. Al menos, nos dejaron una bonita historia de amor, que era uno de los puntos centrales del juego.

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Para paliar un poco todo lo introvertido y borde de Squall, Nomura creó a Laguna, el misterioso personajes que aparece en sueños (luego escenas del pasado) de los protagonistas, y cuya personalidad es totalmente contraria a la del portador del sable pistola: extrovertido, dicharachero, divertido y sociable. Al inicio de estos «sueños», se nos muestra a un Laguna enamorado de Julia Heartilly, una famosa cantante y pianista. Pero los avatares del destino provocaron que acabasen separados y Laguna terminase viviendo con Raine y Eleone en un bonito y apacible pueblo. Menos mal, porque al final descubriremos que Julia es la madre de Rinoa y Laguna el padre de Squall. Y así se cierra un círculo, donde el destino juega nuevamente un papel importante. Y es que esos son los tres elementos fundamentales del guión de Final Fantasy VIII: amor, destino y el paso inexorable del tiempo.

Volviendo a Squall, y gracias a la mencionada lectura de sus pensamientos, descubrimos que en realidad tenemos ante nosotros a un personaje lleno de temores, con uno por encima del resto: el miedo al abandono. De forma similar al personaje de Matt Damon en El indomable Will Hunting, Squall es cerrado y evita crear lazos sociales profundos con los demás por ese mismo motivo: no tiene amigos, ni parientes (es huérfano, al menos que él sepa), ni parejas, ergo no sufrirá la posible partida o desaparición de los mismos. Esto es debido principalmente a la figura de Eleone: hermana mayor adoptiva de Squall y único referente del mismo en su niñez (al menos hasta la llegada al orfanato de Edea). Eleone es una pieza clave dentro de los entresijos de la historia, ya que puede trasladar la mente de las personas al cuerpo de otras, independientemente del tiempo o espacio en el que se encuentren. Por ello, Eleone es objeto de deseo de todas las brujas, y por eso mismo se ve obligada a huir y esconderse constantemente. La partida de Eleone fue el punto de inicio del trauma social de Squall, que acabará completándose (para bien, por suerte) con Rinoa… cuya aparición coincide con el regreso de Eleone (aunque Squall inicialmente no la recuerda). Y otro círculo se cierra.

Fan art de Mowblack

Fan art de Mowblack

En el bando de los villanos, aquí Squaresoft vuelve a alejarse del séptimo episodio de la saga, y en lugar de mostrarnos a uno bien definido y claro desde casi el inicio del juego (Sephiroth), nos sorprende con un conjunto de villanas (las brujas), que van pasando el relevo de una a otra: primero es Edea la principal villana, luego es Adel, y finalmente Artemisa (Ultimecia en algunos idiomas). Este movimiento de villanos ha provocado que el jefe final (Artemisa) no haya sido lo suficientemente desarrollado a lo largo de la historia (cosa que sí sucede con Edea, por ejemplo), y el consecuente surgimiento de multitud de teorías, algunas más fundamentadas y desarrolladas que otras. La más conocida entre los fans, cómo no, es la famosa Artemisa = Rinoa, la cual trataremos en la Parte III. Al final, esto acabó por convertirse en uno de los encantos adyacentes del Final Fantasy VIII: el rico mundo de teorías creadas por los fans. Y, en este caso por suerte, Square Enix no ha tenido ocasión de crear secuelas ni Compilation que las arruine. Aunque por lo general es rara la ocasión en la que la empresa nipona hace referencia explícita a alguna de las teorías, dejando todo en el terreno de la ambigüedad (como los sentimientos de Cloud).

Otro de los personajes más controvertidos del Final Fantasy VIII, por no ser ni héroe ni villano, es Seifer. Inicialmente, surge como otra contrapartida de Squall, especialmente en lo referido al diseño: Squall viste de colores oscuros y con un abrigo corto; Seifer viste de colores claros y con una gabardina; Squall es castaño oscuro y Seifer rubio; el símbolo de Squall es un león y el de Seifer una cruz; Squall es más afeminado en sus rasgos y Seifer más varonil. Sin embargo, tienen a su vez elementos en común: ambos usan el sable pistola y la famosa cicatriz en medio del rostro (que se la hicieron mutuamente en una de sus constantes peleas/entrenamientos, por cierto). En personalidad, Seifer es peleón, obstinado, rebelde e impulsivo. También algo agresivo. Esta personalidad choca con la taciturna, responsable y callada de Squall, lo que provoca que confronten todo el tiempo. Sin embargo, y gracias nuevamente a los pensamientos de Squall, sabemos que ambos en el fondo se respetan. Seifer es inicialmente un posible villano, esos antagonistas que tanto abundan en los animes, que poseen algo de bondad y acaban por pasarse al bando aliado. El romance en el pasado entre Seifer y Rinoa solo añade más leña al fuego sobre esta creencia inicial. Sin embargo, esto nunca llega a pasar: Seifer acaba siendo un aliado de las brujas, al cual tendremos que enfrentarnos en repetidas ocasiones, para al final llevar una vida pacífica junto a sus dos (y únicos) amigos Viento y Trueno. Lamentablemente, Seifer es uno de los grandes desperdicios del Final Fantasy VIII: un personaje que en el primer disco fácilmente crece ante nosotros, para que al final nuestras expectativas sobre él terminen frustradas. Ni tan siquiera acaba funcionando como contraparte de Squall (ese papel es más para Laguna dentro de la historia).

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Aún con esto, Final Fantasy VIII nos ofrece una rica gama de aliados y de personajes secundarios. No son pocos los que prefieren a Quistis sobre Rinoa, al fin y al cabo. Y qué decir de Zell, ese personaje que parece salido de un shonen (manga para chicos adolescentes, como Bleach o Naruto), y cuya personalidad se nos acaba por hacer entrañable. O el amorío secundario entre Selphie e Irvine. De secundarios, tenemos un jardín de Balamb que cobra vida: desde la enfermera Kadowaki hasta las cocineras de bocadillos (en la traducción española), o la bibliotecaria enamorada en secreto de Zell, pasando por el entrañable (y algo explotador, bien lo sabrá Squall) director Cid Kramer. O los simpáticos y fieles acompañantes de Laguna: Kiros y Ward, Y es que al final, buena parte del encanto que desprende el Final Fantasy VIII se lo debemos a estos secundarios, cuya presencia nos acompaña (muy a pesar de Squall) a lo largo de la historia.

Fan art no es nuestro, crédito a su creador ;)

Fan art no es nuestro, crédito a su creador 😉